3dmax灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常用的几个灯都是怎么调的,都需要动哪些参数以及作用! 3dmax中的光度学灯光与VrayIES灯光区别,你们懂吗?...

作者&投稿:芮追 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。


2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。

3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。

4、在常规参数中,我们还可以修改灯光类型。我们以聚光灯为例。选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,我们可以修改聚光区半径和衰减区半径,效果如图。

5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,我们可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,选择了卤素灯(暖色调)

6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。

7、接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。

8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。

9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。

10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。



首先,我是做效果图的

灯光的参数没必要全调,比较重要的有:

  1. 灯光强度(也就是倍增值)

  2. 灯光颜色

  3. 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0

  4. 光域网(对于光度学灯光,光域网的选择也很重要,不同的光域网会有不同的照射范围和光影表现,这个要根据需要)

  5. 灯光尺寸(如果是VRAY灯光的话,灯光尺寸还会影响阴影的虚实,灯光尺寸越小阴影越结实,但是注意灯光尺寸越小,亮度越小,需要提高灯光强度来弥补)

  6. 影响高光和影响反射(这个一般都要关闭,需要的时候再打开,至于什么是需要,这个很难说的清楚,推荐网站http://www.mlabc.com/index.html,这里你会找到需要的答案)

  7. 衰减(这个看需要,知道怎么用就可以了)

  8. 以上纯手手打,有疑问欢迎提出,本人主要从事室内效果图



3D中的标准灯光,光度学和VR灯光都代表什么意思,一般每种光都用到什么类型的灯?~

我有一些心得,你看是否能帮上你一点。
1、按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。
2、第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,它一般用于照亮整个场景的使用,这个可以使用泛光灯,点光源等灯光工具。
3、第三类的光是属于特殊性的光:如灯带,添加了光域网文件的艺术筒灯,这种灯光就需要使用到线光源,面光源,点光源加光域网,VR灯光等灯光工具。
总之,按照布光的原理来说:在一个场景中首先是从小范围的光开始布光,如一个房间里有二套灯光,一套为吊顶的筒灯加壁灯,另一套是大吊灯加灯带,这时就需要先从筒灯和壁灯开始布光,光的强度不宜太亮,然后是针对整个室内的光进行布置,同时要注意主光源(大吊灯)需要控制阴影,环境光进行补光等操作。
布置灯光是一个大问题,需要长时间的练习去理解才能掌握。

基本上没什么区别,VrayIES对于Vray来说要更兼容一点,还可以设置细分,总体上区别不大,另外单位是有出入的,光度学灯光下面是照明三大单位,选一种使用,Vray的是功率,用一种单位习惯使用就好。

在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?
答:3ds max标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。1、聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡...

为什么我的3dmax光度学灯光怎么就有3个,怎么调出更多的灯光???
答:比方说,如果你要用下图中的自由点光源,那么你在上图中先打一个自由灯光,然后在这个灯光的修改面板中的灯光类型中使用“点”类型,就成了自由点光源。如果是用下图的自由线光源,也是同理,先选择自由灯光并打一个灯光,然后在这个修改面板中选择“线”类型,就成了自由线光源了。使用目标灯光的道理...

3ds max2012 软件我点击灯光-光度学 软件就提示发生了错误,就崩溃了...
答:到别的机子上找到同版本软件的这文件,替换掉。一、主光源的布置 主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。1、主光源位置 从顶视图看,主光源可布置在摄影机旁边,至于两者...

3dmax光度学里目标灯光和自由灯光有什么区别,两种灯光的用法?
答:这两种灯都是模拟射灯效果 可以调用广域网文件效果更好,目标灯和自由灯的区别就是一个有目标控制点一个没有,和目标摄像机与自由摄像机一样

3dmax删除了所有的灯光,为什么场景还是很亮
答:2、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示。3、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来。4、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中...

为什么在3D里面只要一打光度学灯光就卡死
答:有2个原因,会造成使用目标点光源就卡死。你使用了3DMAX中文版; 如果是使用的3DMAX英文版,那么你的安装路径中有使用中文。制作的时候卡死,你电脑配置是否能运行的起来当前版本,也就是建模或者做别的都卡,那没办法,换电脑配置或者装MAX低一点的版本。倘若做别的不卡,就打灯光卡,是你安装路径有...

3dmax里面添加光域网,渲染后场景很亮,怎么降低亮度啊
答:1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。如下图所示...

3dmax的VR灯光如何打
答:3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显...

为什么3DMAX光度学灯光不能用一点就卡住不能动了
答:1、安装路径的问题,路径里不要有中文;2、改用中文版的就没有问题了,如果你不想重装的话,这样做:3D安装目录下,找到DICOMPONENTS文件夹,删除DICOMPONENTLIST这个文件就可以用了,不过每次打开文件的时候要重复删除这个文件,才能用光度学灯光不死机;3、是安装驱动的问题,在自定义面板的参数选项里...

3D的灯光参数要根据哪些具体因素设置?
答:其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。光度学灯光很简单,在前、左视图打出目标灯光,调整好位置。开始调整...