3D max灯光类型的意思

作者&投稿:邲民 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
目标聚光灯:顾名思义 拖动目标点灯光跟随目标点进行照射
自由聚光灯:你知道手电筒调节光斑大小吧!把光斑调小聚光了呗--!
目标平行光:这个就是跟聚光灯相对而讲的 它的光线是平行的而不是向一点扩散或者汇聚
自由平行光:所谓自由就是不设定目标你拖动它到哪他就平行照射木有目标,也是相对目标灯光而讲的。
泛光灯:这个你可以这么理解就是把有灯罩的灯去掉灯罩,那灯泡的灯光自然就向四周发散,这也就是所谓的泛光灯。
天光:这个就是模拟太阳照射的
区域泛光灯:这个有调节器限定光线发散范围
区域聚光灯:同上也是限定光线范围的。
灯光调节是3Dmax渲染非常重要的,在渲染时你赋予物体的材质完全受到灯光的影响。除了系统自带的外还有渲染器带的比如V—Ray渲染器、巴西渲染器等。
——wdchll于12.31答!欢迎高手雅正!

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