3D MAX贴图有哪几种类型,分别是什么呢?灯光分为几种?分别是? 标准灯光分为6种还是8种? 3D max 制作效果图常用的灯光有哪几种?

作者&投稿:钮狮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

3DMAX贴图首先分为2DMAP,3DMAP,Compositors合成,ColorMoms,以及其他类型贴图这几大类。3dmax默认灯光分为标准灯光与光度学灯光两大类,标准类型灯光有六种,分别是目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光、天光。

而2DMAPS属于平面贴图,共有七种:分别是Bitmap位图,Checker棋盘格贴图,Combustion,Gradient渐变贴图,Gradientramp梯度渐变贴图,Swirl漩涡贴图,Tiles平铺效果贴图。

扩展资料:

3DMAPS经常用于比较复杂的模型,但不适合表现有动画的物体,一共有15种:cellalar细胞贴图,dent凹痕贴图,falloff衰渐贴图(使用多),marble大理石贴图,noise噪波贴图(使用多)。

particleage粒子年龄贴图,particlemblur粒子动态模糊贴图,perlinmarble珍珠岩贴图,planet星球贴图,smoke烟雾贴图,speckle石纹贴图,splat泼溅贴图,stucco灰泥贴图,waves波浪贴图,wood木纹贴图(很少单独使用)。

其他贴图共6种:camermapperpixel基于像素摄像机贴图,flatmirror镜面反射,normalbump法线贴图,Raytrace光线追踪贴图,Reflect/refract反射、折射贴图Thinwallrefraction薄壁折射贴图。



3D MAX默认贴图共有38种,见图片

3dmax默认灯光分为标准灯光与光度学灯光两大类,

标准灯光分为8种,泛光灯,天光,目标聚光灯,自由聚光灯,mr区域泛光灯,mr区域聚光灯。



贴图通道有很多 但是最主要的就几种 漫反射 反射 折射 凹凸 置换 max的贴图嘛 除了最广泛作用的位图外,软件自带了很多程序贴图,如果用的好了 效果也是千变万化 能模拟很多东西,还有 如果配合mr

看图吧就贴图类型就是这么多



在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?~

3ds max标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。
1、聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。

2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。

3、平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的。平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。

4、天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线。场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。天光比较适合使用在室外建筑设计中。

扩展资料:
聚光灯可细分为:
1、目标聚光灯。拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。
2、自由聚光灯。包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。
参考资料来源:百度百科-3dsmax灯光

现在做效果图用的最多的渲染器是VR,
如果你使用的是VR,天光用来表面室外的漫反射,太阳光用来表现太阳,片光和球来表现各种类型的光发体,这要看你具体的用途,比如用球光模拟灯泡,用片光模拟窗外进来的天光。
还有其它的发光体类型,比如灯光材质,HDRI类环境光。根据场景需要使用。
还可以使用光度学灯光,这些灯光用来模拟一些有光域的复杂光照类型,比如射灯光晕效果,汽车大灯光照效果,这些光照不能用单纯的泛光聚光或平行光照来描述,因为这类光照本身就存在光影变化。
做效果图里面如果对光影理解了的话,基本上就掌握了高级技术了,而这是又是最复杂的,一个相同的场景可以有不同的布光方式来表现不同的氛围和感觉,这不是一句话说的清楚的,关键要自己多学多练。