3D的灯光参数要根据哪些具体因素设置? 3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光...

作者&投稿:厉柿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。
光度学灯光很简单,在前、左视图打出目标灯光,调整好位置。开始调整参数,阴影开启,灯光分布要选择WEB模式 把事先再不好的光度学文件拖拉到下面WEB的文件位置,一般来说默认的强度会高些,可以边测试边调整它的强度,颜色也可以冷暖进行选择。其余默认。
VR灯光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在顶前左视图都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改变它的半长半宽来改变其大小,强度默认30,一般室内10左右已经很亮了 当然这也与你面光大小有关,面光大乐 要改小其强度, 小的话改大它的强度 要灵活运用。一般要勾选不可见,投射阴影、可以提高其细分值,使其更细腻,其余默认。VRSUN与目标平行光相似 都可以用来模拟太阳光,强度很敏感,一般在0.01—1.0之间进行调整。其余可以默认!

其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。

3d灯光一般包括自带的标准灯光,光度学灯光,和vr灯光(插件)

3D灯光的一般设置参数是多少?~

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

  参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。
  如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。
  制作室外效果图的一般流程
  一、建模阶段:
  在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。
  使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。
  在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。
  二、制作材质阶段
  这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。
  三、相机和灯光的设臵
  通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。
  3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。
  灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。
  四、后期处理
  后期处理主要包括以下几个方面:
  1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。
  2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。
  3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。
  4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。

...相机是尼康D3200,就这个灯光用什么参数和角度照好看点,第二张是...
答:如果是现有条件,只是相机内置闪光灯的话,配一个柔光罩,这样拍出来的照片阴影没有那么重,光线更柔和自然。如果是人像,利用镜头的长焦端(50mm以上),(估计您买的是套机镜头),这样人像清晰,背景带一点虚化,反之可以强调主体。

...计算公式计算的不舒适眩光与下列哪项参数无直接关系?( )_百度知 ...
答:【答案】:D统一眩光值(UGR)是评价室内照明不舒适眩光的量化指标,它是度量处于视觉环境中的照明装置发出的光对人眼印起不舒适感主观反应的心理参量,UGR值可分为28、25、22、19、16、13、10七档值。UGR与背景亮度、观察者方向每个灯具的亮度,每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角以及每个单独...

请问3D中vr灯光和材质是怎么调参数的!拜托了,谢谢各位了!!
答:材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材...

选择灯具时应考虑哪些因素
答:普通白炽灯、荧光灯、LED产生的亮度不同,瓦数只是一个参考值。举个例子,假如一个房间使用100W的白炽灯光线刚好的话,换成节能灯只需要选择20W的,如果换成LED的话只需要12W左右,便可以达到相同的照明效果。如果以单⼀的灯源来计算的话,可以参考下⾯参数。三、关于显色性 什么是显...

选择光源时,要考虑哪些因素
答:在选择光源时,需要考虑以下因素:1. 色温:根据需要选择适合的色温,常见的有暖光(2700K-3500K)、中性光(3500K-5000K)和冷光(5000K-6500K)等选项。2. 显色性:光源的显色性指其还原物体真实颜色的能力,一般以显色指数(CRI)来评估,CRI越高,表示物体的颜色还原越准确。3. 亮度:根据...

灯具主要测试项目有哪些,灯具及附件测试实验室
答:四、 检验说明: 1、 电学参数:a) 外置电源控制的直流供电灯具:用电压、电流表测量的电压、电流。(注意:测量电流需要测量LED单灯和单一颜色的电流记录在附表一)b) 内置电源控制的交流供电灯具:用数字功率仪测量灯具的电压、电流、功率、功率因素等参数。c) Ⅰ类灯具必需做抗电强度、漏电电流、...

led基础小知识
答:1. LED灯具的基础知识有哪些 一、LED灯具的特性:  LED灯珠是属于发光二极管的一种,能够将电能转化为光能的半导体,它改变了白炽灯钨丝发光与节能灯三基色粉发光的原理,而采用电场发光。LED灯具可采用直流DC220V电压,不需要启辉器和镇流器。启动时间短,无闪频。 LED灯具的主要特点为: ①新型绿色环保光源:LED...

小雷想知道小灯的亮暗程度与什么因素有关.于是找来额定电流均小于0.6A...
答:(1)电压表的负接线柱与灯泡的左接线柱相连,滑动变阻器的任意上方接线柱与电流表0.6的接线柱相连,如下图所示:(2)闭合开关,灯几乎不发光→电路电流太小→电路电阻太大,并且移动滑动变阻器滑片,灯泡亮度不改变,滑动变阻器都接下面A、B两个接线柱;(3)①滑动变阻器接入A接线柱,滑片在B端,滑...

3D室外效果灯光要怎么打
答:以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于...

怎么使用手动闪光灯啊?参数设置有什么技巧?
答:完全正确,先设置到指定光圈,然后根据情况进行补偿。五:使用该闪光灯时要使用M档,快门调节时候注意不要超出范围,光圈直接影响曝光大小。所有手动闪灯,在不调输出时,只能靠光圈控制曝光。六:按照闪光灯说明书调式闪光,很不理想,也不准确。例如:在50mm时候使用大光圈近距离拍摄人像,闪光灯输出功率...