3D max中标准灯光的参数 近距衰减和远距衰减有什么关系。作用什么么啊。 3DMAX中的泛光灯:“近距衰减”与“远距衰减”是什么意思?

作者&投稿:崇索 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一个是位置大小一个是长短

是的 其他没有了

3DSMAX泛光灯近距衰减和远距衰减是什么意思?请详细解释!谢谢!~

呵呵 近距离衰减是远处亮 近处暗 远距离衰减相反 你是初学者吧

远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。
近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮属。
设置方法:
1.在设置之前,我们需要安装与之前安装的3Dmax版本兼容的Vray插件。然后我们打开3D软件,按F10打开渲染设置窗口。在目标列中选择[product-levelrenderingmode],在renderer列中选择[v-rayAdv3.60.03]。

2.然后单击[v-ray]选项卡,并在下拉列表中单击[framebuffer]。源将在[启用内置帧缓冲区]之前删除检查。

3.仍然在[v-ray]选项卡下,点击全局开关,将右侧模式更改为[专家模式],然后将底部的[二次射线偏移量]值更改为0.0001。

4.同样,在[v-ray]选项卡下,单击[imagesampling]将类型更改为[block],模式更改为[expertmode]。最小上色率的值改为1。

5.同样,在[v-ray]选项卡下,单击[imagefiltering]将过滤器更改为[region]并将大小更改为1。

6.在[v-ray]选项卡下,点击[globalDMC]修改模式[advancedmode]。将自适应数的值改为1,噪声阈值的值也改为1。

7.仍然在[v-ray]选项卡下,单击[colormap]将类型更改为[index],模式更改为[expertmode]。