vray渲染器的灯光细分怎么设置?设置步骤分享

作者&投稿:夏待 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

在使用vray渲染器进行灯光参数的设置的时候,有时候也会进行到灯光细分的设置!对于灯光细分,可能很多人不知道怎么设置,那么接下来小编就来带领大家一起详细的了解一下灯光细分的设置!

vray渲染器灯光细分设置步骤:

1、全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将采用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。

2、置图像采样(反锯齿)。采样器类型设置为自适应准蒙特卡洛,虽然速度慢,但质量最好。检查抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom模式,使我们的渲染画面更加清晰。

3、接照明设置:第一次反弹中的参数一般保持默认,第二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但是如果测试渲染的布光亮度正好合适,建议在最终出图时将第二次反弹倍增器值调整到8.5~9.7之间,当然也要看具体情况。

4、设置发光贴图参数。目前预设仍然是自定义的,最小比率和最大比率可以设置为-4和-3,或者-3和-2,当然也取决于具体情况。模型细分定位50左右,打开细节增加。

5、灯光缓冲参数的设置。最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛或者灯光缓冲。选择灯光缓冲质量会稍微好一点,但是很有限。若选择灯光缓冲,此处细分应调整800~1000

6、采样器参数设置:最终出图时,我们通常将噪声阈值设置为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。

基本上操作以上这六大步骤,那么vray渲染器的灯光细分就完成了!大家赶紧跟着步骤操作一下吧~最后学习vray更多的操作技巧,不用到处找资料找步骤,上,全方面的视频课程让你vray技巧从零到有~



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...ray的材质问题?还有就是v-ray渲染非常慢,有没有提高渲染速_百度知 ...
答:出图有噪点是因为细分不够,在v-ray渲染器中提高全局细分。在灯光缓存中。在提高渲染器细分的同时提高材质的反射细分,在控制反射的下面默认是8 提高到30-60左右,特别注意:要重点提高对于你场景来说比较大的材质,例如大白、地板等,最后一个提高灯光细分。在出图试试,不可能在有杂点了。

...里面木材给的细分很高,灯光细分也很高,为什么渲出来还是噪点很多呢...
答:噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:1、首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在3Dmax软件界面中,找到上方的...

3d铝合金材质怎么调参数
答:1、首先打开max 添加素模型。2、max的渲染器当中选择mentalray渲染器,3、在选择材质后,我们选择基本材质,在选择arch design。4、然后我们在选择钛金材质copper,再适当的给材质打点灯光。5、成品如图,灯光可以再做调试。

3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度?
答:1、首先打开3D MAX文件,按"F10"打开渲染设置。2、打开设置窗口里选择”V-Ray“菜单,在下方图像采集里更改设置,选择“固定”,取消勾选。3、设置窗口里选择”间接照明(indirect illumination)“菜单,更改“发光图”,改为“非常低”,半球细分给30。4、下拉菜单,更改“灯光缓存”细分改“300”显示...

为什么3D渲染后墙面表面糙
答:材质参数问题,调一下就好了

3dmax中渲染小图时出现很多的斑点为什么
答:VRay插件面板,取消勾选“过滤贴图”四、材质过滤设置问题 测试渲染小图时候一切正常,当正式大图渲染时出现光斑,可以尝试在“专家模式”下关闭“材质过滤”和“兼容相机空间”。五、概率灯光问题 老版本的VRay渲染器“概率灯光”也可能造成光斑,关闭“概率灯光”,开启“全部灯光求值”细分参数太低导致的...

用3Dmax2021vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
答:1、Gamma值问题导致的黑色,可以通过gamma校正工具修正 2、添加多个降噪通道导致出图全黑 添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。降噪前的出图不是全黑的,可以使用 3、不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全...

maya渲出的图有噪点,怎样降低噪点?(就和max里增加灯光细分似的)
答:增加细分值,其中包括灯光的细分,局部细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。请点击输入图片描述 二、使用Arnold渲染器 提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单 提高渲染设置里 arnold renderer - sample下...

为什么oc渲染出来很多噪点
答:请点击输入图片描述 先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反弹:发光贴图,二次反弹:灯光缓存,VR-基项下面>颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d...

v-ray 渲染后背景怎样调成其他颜色?
答:或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;3、模型细分定位50左右;4、打开细节增加。灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。