为什么oc渲染出来很多噪点

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可以参考一下百度经验的处理方法:

  • 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。


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  • 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。


  • 查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。

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  • 一,灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)二,材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。三,灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。四,模型尽量精简,减少模型垃圾。

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  • 先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反弹:发光贴图,二次反弹:灯光缓存,VR-基项下面>颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好了再进行下一步。

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  • 总结这种情况有几种,第一种是太阳光、灯光,细分值过低,由于灯光或阳光或发光体引起的噪点可能性比较大,把所有ray灯光和发光体细分调到25以上,尽量使用ray灯光。第二种是VR设置里面,噪波阀值太高,越低噪点越少,建议0.003最少0.001,第三种可能是色溢,把间接照明里面的后期处理>饱和度调到0,第四种是由于模型缺陷或材质参数存在问题导致的。

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为什么oc渲染出来很多噪点
答:总结这种情况有几种,第一种是太阳光、灯光,细分值过低,由于灯光或阳光或发光体引起的噪点可能性比较大,把所有ray灯光和发光体细分调到25以上,尽量使用ray灯光。第二种是VR设置里面,噪波阀值太高,越低噪点越少,建议0.003最少0.001,第三种可能是色溢,把间接照明里面的后期处理>饱和度调到0,...

C4D的OC渲染器使用材质发光效果,结果噪点好多怎么版?
答:把灯光的类型改为纹理在数值调小一点,一般1到2,就差不多了,看场景效果给数值;灯光数值太高过爆就会出现这些噪点。

oc水材质有白点
答:OC水材质出现白点可能是由于以下原因引起的:1. 可能是由于在渲染器设置里,环境吸收的【最小取样值】和【最大取样值】过小,可以调整【最小取样值】和【最大取样值】来改善效果。2. 在灯光对象里,投影里的最小取样值和最大取样值过小也会造成材质有白点,可以调整【最小取样值】和【最大取样值...

C4D4大主流渲染器分别是什么?如何选择?
答:Arnold这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,渲染的质量都非常不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要方便些,对比起来其它的渲染器很难达到效果;RedshiftRSS是被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。

OC渲染器知识点二
答:反之则不变化” 双面: 灯光两面产生灯光照明 采样率: 场景出现多个灯光产生的噪点,使用较大采样率可以减少噪点,默认1 使用灯光颜色: 勾选后<常规-灯光颜色> 更改颜色灯光颜色发和变化 可视: 摄像机可见<不勾选灯光实体不会被渲染> 阴影可见性<控制当前灯光遮挡其它灯光时是否产...

c4d渲染器哪个好
答:渲染速度:在接受噪点的前提下,效率高,速度快。GPU和CPU的渲染特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买OC4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。2、Redshift(RS)渲染器 优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求...

oc渲染器有代理吗?
答:oc渲染器有代理。oc无偏差渲染,自发光效果还是比较出众,节点少,但够用,教程多,易学还出效果,也有自己的代理-scatter,种树和散布物体就非常流畅,容易产生噪点,不能排除灯光,oc噪波不能置换,oc无体积光(部分场景可用其他方式代替)。

C4D OC渲染器的一些入门设置
答:渲染表现对比</ 通过对比调整前后参数的小球,你能清晰看到参数调整带来的画面变化:明亮无噪点的图像,与灰暗带噪点的版本形成鲜明对比。至于水印,那只是OC学习版的标志,若想享受无水印体验,正式版是你的不二之选。解决渲染难题</ 当C4D OC项目渲染遭遇卡顿或速度缓慢时,本地配置和资源不足是一个常见...

oc无法渲染光泽材质
答:周围被纹理颜色照亮,分配里边添加一个浮点纹理,浮点值越大,发光影响的范围越大如果要产生辉光,在oc设置里边,后期,勾选辉光,设置辉光强度,曝光强度,调整的是光炫的强度,光线数量,调节的是眩光的数量,光谱偏移会有一个渐变色;有了光线之后,容易起噪点,设置降噪,渲染选择路径追踪,GI修剪1,...

C4D OC渲染器的一些基本设置,一定要看!
答:区域渲染: 精准控制,节省资源,专注于观察特定区域的变化。景深控制: 搭配摄像机,实现深度虚化效果,聚焦于关键视觉焦点。材质选择: 快速挑选所需材质,提高工作效率。渲染通道管理: 与OC设置同步,确保渲染通道的一致性。2. 高级渲染设置详解OC渲染器提供了多种高级设置,例如:路径追踪: 类似全局光照,...