为什么3D渲染后墙面表面糙 vr渲染墙面像有很脏的东西是怎么回事

作者&投稿:呈平 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
材质参数问题,调一下就好了

你把渲染器打开选择V-Ray渲染器,然后间接照明打开,第一个选发光图第二个选灯光缓存 就应该好多了

渲染设置中打开vr基项,在中找见固定图像采样器,细分给大一点

灯光细分值调成30就差不多了

3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??~

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:
1. 图像尺寸太低
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2. 灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3. 材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4. 发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5. DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
6. 环境阻光
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:

勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。

3dsmax用vray渲染时墙面很脏,相关参数设置如下即可解决:
1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。


2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。


3Dmax渲外景时,为什么3D图中有外景,渲出来总是一片白?
答:答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。 13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教...

3D打印后处理有什么不同?
答:差别可大了,Formlabs家的SLA、SLS打印后处理就各有所长,有的耗时短,有的节省成本,有的适合高质量打印,打印精准度高,打印稳定性强,他家的产品真心不错,很人性化,任你选择。

3D背景墙儿童房壁纸材质
答:由北欧特殊树种中提取的木质精纤维丝面或聚脂,采用亚光型色料(鲜花、亚麻提取),墙面的湿气、潮气都可透过壁纸;长期使用,不会有憋气的感觉,经久耐用,可用水擦洗,更可以用刷子清洗;抗拉扯效果优于普通壁纸8~10倍;防霉、防潮、防蛀,使用寿命是普通壁纸的2~3倍。6....

3D打印技术PCM工艺的材料有什么特性?
答:3D打印材料主要包括聚合物材料、金属材料、陶瓷材料和复合材料。将粉料涂抹在平整的表面上;使用高强度CO2激光扫描新层上的零件部分。材料粉末在高强度激光照射下烧结在一起,得到零件的截面,并粘合到下面的成型零件上;一段烧结后,铺设一层新的材料粉末,下一段选择性烧结。用粉末状金属或塑料,如粘性...

3D打印中常见的后处理操作除了强硬化处理还有什么
答:4、震动抛光:用震动抛光机进行抛光,离心机也可以。其原理是通过模型与介质之间的碰撞摩擦实现抛光。5、Retouch 3D:它曾在Kickstarter发起众筹。Retouch 3D是一个电加热工具,表面看像电烙铁,有5个工具头可换。工具头被加热到高温后,用工具头去接触支撑或需要抛光的位置,就可以起到去支撑和抛光的...

3d渲染是什么
答:3D 渲染是通过电脑计算的方式把模型从 3D 模型网格呈现出 2D 真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D 渲染可在本机电脑渲染,但是效率低,渲染时间长。着急的项目、场景项目可以试用云渲染,可批量渲染,批量出结果,节省渲染时间,提高工作效率,事半...

3d测试渲染参数设置
答:1、启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框。2、指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本。3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影。4、点击颜色贴图项,...

Formlabs3D打印机打印模型表面光滑吗?
答:光滑的,我当初就是看中Formlabs的3D打印机打印模型光滑才入手的,因为以前买过一个机器,打印出来的模型很粗糙,所以才选择了Formlabs的3D打印机,你可以去看看,真的很不错这个品牌。。很高兴能为你提供帮助,给个大大的赞吧。

3D光学干涉轮廓仪 、台阶仪、表面粗糙度仪 应用分享(瑞塞奇精密仪器...
答:瑞塞奇精密仪器的3D光学干涉轮廓仪以其卓越的精度,引领着ICPackage、工程表面、积层板、MEMS以及IC基板等领域的量测革命。它如同精密的纳米探针,洞察微观世界的细微变化,下面让我们一起探索其在各个领域的实际应用。1、精密PDP测量 在等离子显示板(PDP)中,3D轮廓仪精确测量MgO保护膜段差,以及Panel...

3d渲染有麻点
答:你在VR渲染器里把RQMC里的噪波值至少调成0.005,最小采样值调为16 就好了,因为噪波就是指的粗糙度啊!你的图就是太粗糙了,没事啦