3dmax 里面木材给的细分很高,灯光细分也很高,为什么渲出来还是噪点很多呢?? 3dmax渲图噪点多怎么办

作者&投稿:酉衫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:

1、首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次,在3Dmax软件界面中,找到上方的渲染设置按钮或快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,并在渲染设置界面中找到VR渲染器设置,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,在出现的渲染设置界面上,单击“V-Ray”设置项。在“V-Ray”设置中找到“全局确定性蒙特卡洛”选项,这是控制噪点的选项,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,单击“全局确定性蒙特卡洛”下的“默认模式”按钮以切换到“高级模式”选项,如下图所示,然后进入下一步。

5、随后,完成上述步骤后,可以看到“噪波阈值”选项,此选项即调整噪点的选项,值越小,噪点越不明显,通用默认值为“0.005”,可以降低该默认值以降低噪点,如下图所示,然后进入下一步。

6、最后,完成上述步骤后,调整了“噪波阈值”的值,噪点减少了,效果如下图所示。这样,问题就解决了。



3dmax 里面木材给的细分很高,灯光细分也很高,为什么渲出来还是噪点很多呢??~

噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:
1、首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。



2、其次,在3Dmax软件界面中,找到上方的渲染设置按钮或快捷键“F10”。弹出渲染设置界面,并在渲染设置界面中找到VR渲染器设置,如下图所示,然后进入下一步。



3、接着,完成上述步骤后,在出现的渲染设置界面上,单击“V-Ray”设置项。在“V-Ray”设置中找到“全局确定性蒙特卡洛”选项,这是控制噪点的选项,如下图所示,然后进入下一步。



4、然后,完成上述步骤后,单击“全局确定性蒙特卡洛”下的“默认模式”按钮以切换到“高级模式”选项,如下图所示,然后进入下一步。



5、随后,完成上述步骤后,可以看到“噪波阈值”选项,此选项即调整噪点的选项,值越小,噪点越不明显,通用默认值为“0.005”,可以降低该默认值以降低噪点,如下图所示,然后进入下一步。



6、最后,完成上述步骤后,调整了“噪波阈值”的值,噪点减少了,效果如下图所示。这样,问题就解决了。

3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dmax渲染有噪点的原因2:主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪点的原因3:材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3dmax渲染有噪点的原因4:发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
3dmax渲染有噪点的原因5:DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
3dmax渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。