maya渲出的图有噪点,怎样降低噪点?(就和max里增加灯光细分似的) arnold for maya如何降低噪点

作者&投稿:其枫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

maya渲出的图有噪点的解决方法:

一、使用Vray渲染

  • 选择Vray的材质。

  • 提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

  • 增加细分值,其中包括灯光的细分,局部细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。

  • 提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。

  • 请点击输入图片描述


二、使用Arnold渲染器

  • 提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单

  • 提高渲染设置里 arnold renderer - sample下采样值关键AA sample其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。

  • 调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布置足够合理。

  • Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。默认Arnold渲染噪点很多,而渲染噪点的种类划分较细,参数的采样数设置需要不断尝试。



大概是这里面的数值  你稍作研究     数字越大   效果越好  渲染越慢



maya怎么渲染出来噪点~

使用Vray渲染,如果没有控制好参数,产生噪点
如果有噪点,可以试着打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。如果还是有噪点产生,还可以试下一下的方法。
选择Vray的材质。
提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
增加细分值,其中包括灯光的细分,局部细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。
提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。
Arnold
Arnold渲染室内场景,一但开了diffuse,gloss这些,速度会慢而且噪点奇多,但在采样中,默认有个自适应采样(Enable adaptive sampling),开启它不仅能起到一定的降噪作用,同时在速度上也能有所提升。除了这些之外,还有一些其他的地方可以改善噪点。
提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单
提高渲染设置里 arnold renderer - sample下采样值关键AA sample其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。
调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布置足够合理。
Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。默认Arnold渲染噪点很多,而渲染噪点的种类划分较细,参数的采样数设置需要不断尝试。

arnold for maya降低噪点的方法:
提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单
提高渲染设置里 arnold renderer - sample下采样值关键AA sample其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。
调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布置足够合理。
Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。默认Arnold渲染噪点很多,而渲染噪点的种类划分较细,参数的采样数设置需要不断尝试。