怎么学好次世代模型制作? 自学次世代3d建模有没有什么建议?

作者&投稿:琦江 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
其实学好游戏模型是有一点难度的,不是人人都能学好,有的零基础的人参加培训时肯定或多或者刚开始都有点跟不上的感觉,看见周围的人一个个的超越自己,对自己越来越没有信心,其实很多时候有些参加培训的人都是有些美术功底的,要么参加过美术培训班,要么在学校里专门的学习过,这点相信在做ZB雕刻和人体模型的时候深有感触,有功底的人能快速掌握,工具也是那么几个工具,就像一个画家和一个工人同样手握铅笔和画板,结局肯定不一样。

学习游戏制作是需要一个好的耐性,一个道具或者物件通常都会花很长的一段时间制作并且修改,耐心尤其重要,很多公司对这点也很看重,除了在ZB和人物制作上需要美术功底外,在其他方面就没什么要求了,零基础的可以从这些地方入手,先让自己有一个信心,在逐渐的挑战自己。如果你自律性强也能刻苦学习,那成为大神就不是你得终点,对于学习心理认知方面也很重要。

如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以~

学好次时代游戏建模,首先要知道什么是次世代游戏建模,作为新手然后在决定你学的方向!首先来说次时代建模:“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比较次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。另外次时代游戏建模大概可以是分为分为场景和人物两个方向,

人物的话比较常见的就是要知道人体结构的解剖,了解人体结构、人体肌肉走向等,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。场景的话需要熟悉建模物体的结构等方面。

除此之外,还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等,这都是需要通过绘画学习的基础知识。 
如果是手绘游3D模型,模型面数很少,基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制,更需要具备良好的绘画功底。 
所以说,如果你是新手想要快点学好学会,早点入行,还是报个3D建模培训班或课程会比较好。需要明白一点,能够自学学成的人,背后的学习都会有系统化补习功课,不然同样的环境,同样的老师难道真的就有人高人一等嘛!不是的人与人的差距都在于学习的差异,表面看上去和你一样学习,下去更是系统化学习整个知识网络体系。
建模交流
人物建模
建模基础操作

树立好学习的决心:
学习建模在刚开始自学的时候,或许你还有很大的精力和耐心去慢慢的找问题,当你自学一段时间后你就会发现更困难了,假设你做了一个武器模型,做到一半的时候突然不知道哪里出现了问题,你怎么都找不出问题的所在,这时候你的心情会一下子崩塌了,所以我个人建议还是系统学习比较好。
自学这个问题,如果你只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,那是可以的,如果你是想从事这个行业,那我可能会不太建议你自学,因为自学耗费的时间是非常大的,而且你在网上找的教程自己练习的时候遇到问题会不知道该怎么解决,而且也有可能不知道自己的问题出在了哪里。
熟练了解学习软件:
3D max和maya应该是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的话,个人强烈推荐zbrush这一款软件。
现在的3d软件建模制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的。就目前我们公司来说,zbrush会是用得最多的。
zbrush是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷上手非常容易,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手zbrush。
美术基础
次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力,要会设计,有品位。软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。

次世代游戏建模大师要进行什么学习?
答:1、美术基础和软件基础的学习阶段 想成为次世代游戏建模师,倘若没有美术基础和软件基础,困难肯定是有的。所以想要入门,首先就是要掌握软件的应用。很多特效、场景都是通过软件实现的,选择合适的一款软件,并牢牢掌握,再多加练习提升自己的基本功,灵活运用,一些想法才有可能会实现。2、次世代制作流程和...

如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以
答:在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。?七:次世代游戏模型的分类。按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模...

你必须知道次世代游戏建模如何入门
答:这里我强调模型的规范化。夸大其词而不符合要求的人是合格的,而在学习之初就受到专业教师影响的人是合格的。另一种是系统化:想象一个职业拳击手和一个业余拳击手互相搏斗。更好的是谁?事实证明,无论是在技术上还是在身体上,街头恶棍都不可能打败一个训练有素的拳击手。2、次世代游戏建模如何入门&m...

次世代3d场景建模应该怎样做?
答:围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、法线贴图的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戏美术生产流程中的应用,游戏引擎的了解。建议:从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建...

如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以
答:如果是手绘游3D模型,模型面数很少,基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制,更需要具备良好的绘画功底。 所以说,如果你是新手想要快点学好学会,早点入行,还是报个3D建模培训班或课程会比较好。需要明白一点,能够自学学成的人,背后的学习都会有系统化补习功课,不然同样的环境,同样的...

次世代游戏建模如何开始?低模到高模角色模型的具体流程
答:分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位...

关于次世代游戏建模
答:次世代建模一、初模制作角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。次世代建模二、高模制作如果设计师用Z...

怎么学好次世代模型制作?
答:自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1891102370889494988 在“3d建模”领域的培训机构里...

谁给我介绍下 次时代游戏模型制作的详细流程!
答:第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模 第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不...

3DMAX教程战神次世代人物制作解析
答:图02 低模制作 由于参考图有限,有些模型比例上需要自己来把握下。我是选择在3ds Max里面先建个初始模型,再去ZB里调整比例和大型。模型的头部是使用3ds Max的头部生成器制作的,身体部分的制作有很多方法来制作。需要注意的是尽量保持四边面,这样有利于ZB细分雕刻。(图03)图03 ZB雕刻 人物雕刻 在ZB...