RPG制作大师VX,VA,XP,MV哪个版本适合新手呢,本人不会编程 RPG制作大师各系列可以转换吗?

作者&投稿:颛柏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
推荐VA哦,简单易懂,自带功能比较全,使用难度低,制作的自由读高,很容易上手的,可以导入自己的地图素材,事件编辑有分类,自带制作纸娃娃功能,脚本也有很多了(虽然没XP,VX多)。

rpg maker XP和VX有什么区别~

于8月11日补充:
VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。
前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……

PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。


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首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。

1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。

2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。

3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。

4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽

5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。

6、综合评价:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。

不可以的哦,楼主
xp是用ruby语言制作的
mv是用javascript语言制作的
本质上来说就已经不同了。
而且xp和mv的图块大小、行走图大小等等全都不一样了不是吗?
之前66rpg有出过vx和vx ace的转换
但是vx和vx ace几乎是一样的
vx ace就是以vx为基础加强的。

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