关于RPG Maker 1.02&1.03&XP&VX的区别。 rpg maker XP和VX有什么区别

作者&投稿:竺虞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
个人理解:
XP:画面很普通,是属于大众型的,适合新手。
VX:画面不同于XP,操作上功能比XP多,但是不适合新手练。不过排版比XP好很多。文字上可能容易理解。
1.02 1.03.只是版本问题。正常人都能理解。就像从一个玩家LV.1升到LV.2一样。
另外,你的问题的四种版本因该重新排一下。
XP1.02,XP1.03
VX1.02,VX1.03

有其他版本如RM2003等。
RPG Maker xp与vx对比,我个人认为vx画质非常漂亮。但是vx做不成华丽丽的游戏。
如果想干成大事的话还是用xp。
1.02与1.03比较:没太大区别,就是1.03里面增加了一点什么库之类的。这点可以上网搜。

1.02和1.03只是版本不同,1.03是新版

XP适合新手,现成脚本一大堆,可塑性比较强,例如横版啊双远景啊(类似于仙剑2)都能实现。

VX比较接近RPG风格,这个RPG指的事(有点儿像以前游戏机的那些)

其实我个人觉得VX比较简单

RPG Maker XP和RPG Maker VX 有什么区别?求高人普及~

vx比较q
xp写实一些
vx简单一些(个人觉得)
xp复杂一些
vx效果不如xp华丽
分辨率不一样
素材规格不一样
其实我推荐学 rpg maker xp
学会后你会发现其实大同小异,vx和va就会了

于8月11日补充:
VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。
前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……

PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。


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首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。

1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。

2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。

3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。

4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽

5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。

6、综合评价:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。