跑跑卡丁车最佳化问题

作者&投稿:向界 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有特别微小的加速(但特别有效果,下面详细说)
shift或者Z为刹车
方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
漂移

当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。
漂移加速
当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,此外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

其他玩家假如要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就行观看了。
记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机特别重要!!
赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

跑跑卡丁车的重点在漂移,各位知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。
如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。
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先来解释啥叫做最佳化漂移
最佳化漂移
飘特别轻普通飘不能加速,最佳化可以加速
飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘很轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。
而最佳化漂移的操作,差别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,接着才按shift,以右飘为例,说全程操作。
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(以下操作,若不说放,就是不放)
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↑+ → (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑、←
3、按↑

最佳化飘移的路线:
最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,接着在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线

啥叫断位飘?

右断位超慢动作
普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度特别大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)
1、右断位

↑+→ (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放↑,shift,←
3、按↑

2、左断位
↑+← (转车头)
1、↑+←+shift
放←,shift
2、↑+→+shift
放↑,shift,→
3、按↑

2种方法选哪种取决于地图
第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。
第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

各位想想,是否少了啥?
其实最佳化漂移是要融入全部的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,假如使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,接着才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,假如先按右,接着右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,接着才使用最佳化的右断位飘。
最佳化右断位
高速右断位路线

高人都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁
想成为高人是要付出特别多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。
由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。

想做高人,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了
最佳化漂移特别重要,刚开始想提高技术可以如此练习:

首先要把全部种类的漂移学会。
(窍门:开个新帐号,接着进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)

其次要多上网找各种高人的赛道视频,来学习路线。其中路线我介绍N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。
要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,假如你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)

当全部漂移学会了后,就行开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。
初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的特别差,减速过多,能量过少,甚至路线也特别长,弧度太大,导致不贴内道。特别可能不如直接开,不漂移来的快。
初期假如在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就行特别清楚的显示最佳化漂移练的怎么,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大概在2分22,21秒左右。假如只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的几乎了。

如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就行提高1秒,到2秒(断位其实特别讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)

等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大约可以开到3分整的时候就行把双喷以及连喷融入整个地图的路线中
(这需要练特别长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得天天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战特别难使用出来)

这时,我介绍使用普通双喷,以及双喷式连喷,缘故是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。

这个阶段提高特别快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来没有办法提升。

大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候
就行尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至而且没以前的方法开的快,这是绝对的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己几乎的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)

最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的特别缓慢,但是,却是真正的高人,和普通的高人的分界线的开始。在这种时候,可以多找高人的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以特别全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经特别完美了,但是下载个高人的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。
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所以,想成为高人,一定要努力练车。捕�引仍然生活第一游戏第二,各位仍然以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!

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各种飘的提高要点
最佳化飘 先转弯,后漂移
断位飘 尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。
双喷 第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起
连喷 尽可能缩短放上,按上的时间间隔。
轻擦飘 注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短
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实战技术
实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于特别迅速,意外也特别多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高人一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。

捕�引,精华仍然有点的
1、假如被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就行调整回来,特别重要
2、假如对手比你强,多利用后追速度。
3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。
4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,假如对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。
5、学会撞人
6、起步抢第一 (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)
7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,假如自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,假如对方飘的较贴,则从外道超越,不然特别可能对方撞到,自己一起被撞到。

第一 撞人。
比赛的时候一定要撞的狠,尤其是起跑的时候,借别人的冲击力来提升你的加速度,这在赛道窄的图很有效果,比如矿山。

第二 抓地
这是最基本的技巧,人人都会,可养成习惯那就比较难了,因为漂移虽然能攒起加速,但同时也减慢了你的行驶速度,所以,在你而且没成熟的时候假如有正式比赛,千万少漂没把握的弯,并时刻抓住离下个弯口近日的那条线。

第三 最佳化漂移
。。。这是进入高人期后跑法中最重要的改变,所谓最佳化漂移不单单是漂移的时候轮胎后两条黑带不重合,更重要的是在选择漂移路线时选取最接近下个弯口,同时缩短黑带和减速时间。这招不是一朝一夕就能学会的,最重要是练习练习再练习,呵呵,考验人的耐心了!

剩下的都是些网络上说明的比较详细的了,比如双喷,连喷。。。。这些用文字是表达不了的,提议你去看一下视频,会领悟的更快。

漂移的时候那你要飘的方向按 shift 加方向键 漂过去了 放开shift 在用反方向控制! 在漂完的时候按下 向前!就OK了 捕�引没啥秘诀! 最主要是多练点就会了!
技术是练出来的 !

除了最后喷一下之前要松,其他时候都不必松↑ 。
向右漂移为例:在入弯之前先按→,使车头偏向一侧(20~30度吧),然后轻点SHIFT(像点鼠标那样,绝对不能按了1秒还不放),点完马上按←拉回车头,车头摆正了就喷(注意:除了喷,其他时候是不松↑的)。这样漂移痕迹就是两条接近平行的弧线(直线不太可能……),漂和喷的间隔非常短(做得好的话,真是非常短)。
原理么,SHIFT按的时间短,速度损失就少,一般在离弯还有一段距离就可以开始拐了,然后漂(点SHIFT)-拉回,完全是靠惯性滑行到弯跟前,直接靠喷出弯。这么漂不适合用来过U型弯等大弯(会连喷就另说咯)。

你说漂移痕迹太长,那是因为拉车头(按反方向键)不及时。另外可以试试双击反方向键拉回车头的方法,先点一下,再长按(直到拉回)。
至于角度问题,由于先按的方向键,已经有了入弯角度了,据说切个30度左右最好。
漂移痕迹越短越好,当然要能喷出来才算。
怎么才算不重合?大致平行就可以(相交绝对有问题)。

刚开始练,知道这些就可以,用板车练比较好,找直角弯多、路宽的图。最佳漂最基本,也最难,L1还有不会这个的,我也不是高手。多看高手视频,除了大弯,全是最佳漂,看他们漂移的时机、入弯的角度。

所谓最佳化漂移是指以最小的必要漂移(至少漂移后要能喷火)、最小的速度损失、最佳的过弯路线进行的漂移,不同的弯道不同情况可能漂移方法不一样,但只要达到上述要求,就是最佳化漂移。
最佳化漂移需要长期的练习,主要是靠自己的经验和感觉去领悟,不是说一定要怎么按怎么按。把你的最佳化好好练练,还有就是出一个弯的时候最好就直接把进入下一个弯的角度调整好,不然的话每个地方都调整的话你就自己想吧,一张图的弯那么多,漂移最基本的就是最佳,还有就是断位,先不要练那些连喷之类,把这两个练好再练那个,要不然的就算你连喷,你的漂移速度也不会特别快
漂移的速度,这个很重要,进弯的角度,也很关键,把这两个练到家了,再去找切死弯的那个感觉,否则,就算你每个弯都切到了极点,但你的漂移没速度,走的冤枉路太多,终久是快不了的
对了,还有一个就是你出弯后进下一个弯的时候,要把车头角度调到最好,也就是说,用最佳很顺利的时候.祝你成功 。

把你的最佳化好好练练,还有就是出一个弯的时候最好就直接把进入下一个弯的角度调整好,不然的话每个地方都调整的话你就自己想吧,一张图的弯那么多,漂移最基本的就是最佳,还有就是断位,先不要练那些连喷之类,把这两个练好再练那个,要不然的就算你连喷,你的漂移速度也不会特别快
漂移的速度,这个很重要,进弯的角度,也很关键,把这两个练到家了,再去找切死弯的那个感觉,否则,就算你每个弯都切到了极点,但你的漂移没速度,走的冤枉路太多,终久是快不了的
对了,还有一个就是你出弯后进下一个弯的时候,要把车头角度调到最好,也就是说,用最佳很顺利的时候.祝你成功 。。

很简单 首先保持漂移时候车头地图内你所面对的正前方呈45度角以内 前进键是一直要按着的 这是车的物理引擎所必需接受的牵引力指令 有了它你才能实现正确的漂移 入弯要选择最佳入弯点 一般是和地图弯道弧顶呈三十度的切线
你可以看看高手视频 然后多多的跑计时赛 超越自己的影子 慢慢就有感觉了
然后就是勤练习了 每天拿出十分钟练习就可以 拉回车头时候要快
时间长了你的动作就是下意识的了 不用去思考了

跑跑最佳化的问题~

用极限的概念来说,没有“最”佳化,只有无限趋向和接近于最佳化,所以无论是谁,都不能说自己的漂移就是最佳了,所以说,无论是谁,从最佳化漂移这一角度说都是有提高余地的。越来越多的人声称自己遇到了成绩瓶颈,无法突破,慢慢的都会发现原来原因出在这一最简单而有最重要,最基础而又最难掌握的技术上。
正因为大家都意识到了最佳飘的重要性,所以目前流传于国服的关于最佳化漂移的视频很多,但是仅仅从视频上学习完全不够,只有掌握了原理,才能模仿的更接近。本文试图从原理和最基本的细节来分析一次最佳化漂移,看者可以联想自己漂移的时候的车况,希望有所帮助。

1.进弯

先方向后漂移!!!!!!!!这句话很简单,似乎每个人都知道,但是实际上大部分人做的不好或者说做的不够。所以,注意下自己的按方向键在飘之前多久,如果很接近,刚按完方向马上开始飘很明显不对。具体要先方向先多久,只能自己去体会了。建议观看视频,仔细观察车手在弯道是如何提前摆动车头靠近弯道而后漂移的,是否比你想象中的要提前的多?

2.起飘

如果想一次漂移完美的接近最佳化,请飘的早一点!!!百分之九十的人存在飘晚的情况,因为怕撞。起飘晚了,确实不会撞,但是飘完了车头的方向就很预计路线差了,飘的晚,漂移结束的也晚,喷火也晚了,喷火的效率和方向也差了,整体速度就慢了。如果熟悉rasen视频的话会发现起飘点都是在离弯道还满远的地方就开始了,在漂移过程中慢慢的靠近弯道,到了弯顶刚好喷火出弯,车头正好对着要走的路线。
rasen说,再保证能喷火的情况下,尽量轻的按shift开始漂移。这是最佳化漂移里第二点最需要理解的地方。很多人都有使劲按键的恶习,必须改掉,如果有机会看高手现场开车的话,可以发现他们的手指犹如蜻蜓点水般在键盘上动了一下,只需轻轻一点,键盘就接受了你的指令开始漂移了。按重shift会导致漂移拖沓,速度损失大,喷火不及时。此处有一点很关键的问题,有时候按的很轻可以漂移,也可以喷火,但是发现积累的n2o很少。实际上这不是因为按shift按的轻,而是因为你没有提前按方向键或者提前不够。

3.拉反

就是按反方向键来拉回车头。向右漂移的左键,向左漂移的右键。按的是否巧妙是最佳飘的第三个重点。按反需要强调的第一点:及时!!!!。要在按完shift的瞬间开始按反,这样才能保证贴边不撞。漂移时,车身在向弯道的方向滑行,如果稍微晚点按反,运气好的话可以勉强拉回,大部分情况下则是尽管在你按反的情况下车身还需要一个反应时间,因为漂移滑行的时候拉反本身的反应就慢,如果按的再晚了,后果可想而知。拉反需要强调的第二点:又轻又短。按轻点!!!!按重了贴不住边。手指在反键上停留的时间尽量的短!!!!!按的重了必然按的长了,按的时间长点确实可以达到拉回车头的目的,但是联系下一步动作喷火呢?必然导致的是喷火的时候偏离了内道,被人从身边超车。-------------(很多的双喷和连喷也存在同样的问题,为什么双喷出弯的时候车头靠外了,为什么连喷越喷越靠外,甚至快撞到另一边墙壁?最主要的原因就是按反按久了,外加着喷火的速度按着反,自然车头要向反方向走了。)所以,轻按反之后迅速放开(当然要考虑弯道幅度的大小,自己领会某个特定弯道所需要的最短按反时间),马上准备喷火。

4.喷火
虽然是按下前进键就解决的小case,但是你真的做好了吗?喷火要点一:及时!!!。之前几步做完快速喷火,喷火需要放开所有键再按下前,虽然说是放开所有键,但是前进几乎不松,中指和前进键还是连着的,只是稍微轻抬一下并未离开。这里就需要一个灵敏度高的键盘了,如果是反应很迟钝的键盘的话,轻抬一下就喷不出火了。喷火要点二:喷火方向要和本身预计路线符合!!!!。如果前几步做的都好的话,这里就不存在问题了。拉回了车头立即喷火,会感觉车身一蹿而出。只按前进键的喷火效率最高,因为是直的。

5.路线。

毫无疑问,外----内----外是最完美的路线,起飘的时候开外一点,才能保证漂移的时候往内道滑行,拉反之后车头刚好出弯,如果起飘的时候靠近内道,可能的后果是,必须刻意加长漂移时间,很勉强的拉回车头,严重影响漂移效率。
可以如此形容最佳化的路线:每个最佳飘的路线就是你不使用漂移而抓地所走的路线,抓地的时候遇到弯必然从外到内,必然提前按方向键。这样的对比应该很形象。

6.视频模仿

最佳化漂移视频作者的有李光,JKTAKI和CUC梅川酷子制作的视频,推荐李光和酷子的视频教学。JKTAKI本身最佳化做的就不好,如果模仿之,只会让自己最佳飘永远无法进步(并无贬低之意)。酷子的教学视频里有很详细的文字说明。要在体会这些文字的含义之后模仿之,最重要的是看其车头的摆动,起飘点,喷火时间,然后对比自己,找到差距,进而改善。

7.练习方法推荐

a:道具图 道具图向来被竞速玩家鄙视,其实完全可以拿来练习最佳飘,因为道具图都比较简单,弯道都属于比较小型的,幅度不大的,最适合单次最佳飘或者双喷。所以有时间去开开道具图也会小有收获。
b:城镇高速公路
百分之九十的漂移需要用到最佳化,无意是最考究基本功的地图。可以毫不夸张的说一句:练好了城镇高速,也就练好了最佳化,其他地图也会得心应手。
c:沙漠旋转工地
此图应该当做最佳化进阶阶段的练习地图,比城镇高速难很多,因为左右弯都有,大小弯都有,并且直角弯的最佳飘尤其多,且多需要加速状态下的最佳化。正是拉开车手与车手之间距离的地方。


说起来容易,做起来难,只有你自己真正都做到了,你才能说原来如此简单。当你感觉自己成绩无法提高的却不知道原因何在的时候,不妨问下自己:先方向后漂移做的好吗?shift按的及时按的轻吗?拉反及时吗?按反时间长了吗?喷火速度快吗?能把这几点都做好,无疑,你离最佳化的“最”又近了一步。

最佳化不紧速度能加快,攒气也不会慢

跑跑卡丁车怎么最佳化漂移?
答:1.让漂移时间达到最短,漂移线也最短,车速减得最少,而且可以喷火!这是一项长期的训练,打个比方,比如在上坡(森林有二处要用到,工地起跑后第一个弯)加速进行漂移时或者未加速漂移时,不要飘早了,飘早了就会导致飘得比较重,速度损失比较大!而且调整车身需要更长的时间!掌握好时间段在上坡快...

跑跑卡丁车最佳化怎么做到最好?
答:掌握好时间段在上坡快完时再进行漂移!2:最佳化断位。何为最佳化断位,也就是在最短的时间内,做完一次断位漂移全部动作!怎么训练?大家可以在练习场,快速的把一连串断位动作连接起来!尽量达到速度最快!而用时最短!眼睛盯着时速表,不要低于150码!3:紧缩整体车轮痕迹!既把跑完一圈的车轮痕...

跑跑卡丁车手游最佳化漂移有什么技巧
答:60度角最佳化漂移技巧攻略最佳化作用:最佳化漂移可以让我们漂移过弯的时候损失最少的速度快速过弯。如何触发“拖漂延续”的操作技巧:在拖漂快结束时,有规律的点击同向方向键,即可延长拖漂的时间,使速度进一步的提升。想要触发最佳化漂移的话需要我们在入弯前保证60度的入弯角度才可以触发。只要这一...

卡丁车要怎么才能跑的好》?
答:最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻)↑←(拉回车头)↑(喷射)连 飘:↑→+Shift(进入飘移)↑←(拉车头)↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)断 位:↑→+Shift ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)↑(喷射)双 喷:↑→+Shift(...

跑跑卡丁车的最佳化漂移要怎么练
答:城镇公路:适合练习平衡。城镇手指:适合最佳化飘移,90°飘移。(其余的可以自由发挥实力)矿山系列:只适合连续喷,新手勿玩。墓地系列:只适合做一些简单的飘移,主要是不能连喷和最佳化。月光之城:适合SR跑弯道,适合最佳化飘移。森林:弯道很崎岖,适合重车跑,最佳化飘移部分地图可以,如森林发卡,...

什么是跑跑卡丁车的最佳化漂移?
答:最佳化漂移 其实也可以说是普通漂移,不过它有2个特征: 1. Shift按的很轻,其力度是刚好能够成漂移,并且漂移之后要马上按住反方向键来扳回车头 。 2. 入弯点和抓跑差不多,并且在漂移前已先拐车头。 最佳漂移表现出来的是两条轮胎印不重叠,斜着入弯并且漂移所损耗的速度小,当然由于shift...

跑跑卡丁车最佳化问题
答:跑跑卡丁车最佳化漂移指法是不是 1↑2↑→3↑→ + Shift4←↑最后↑可是问题来了 为什么从第3步开始不加↑按Shift漂移在到第4步不加↑拉回车头最后按↑ 飘出来的痕迹就是直的不重合的,为什么整个过程加↑键就漂移痕迹很长,而且痕迹是弯的重合的,问题出在哪?正确的最佳化整个漂移过程要一直按↑吗?怎么漂...

跑跑卡丁车怎么漂移不撞墙
答:其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1 步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后...

跑跑卡丁车车辆改装中,漂移最佳化+30、弯道速度+30和集气速度+30这三项...
答:对于弯道速度快,车子轻,漂移逃出力比较弱的车子(黑骑士,魔怪),最佳化是很不错的属性。集气速度的话,对于四轮车,我觉得反而不是太好,如果你的跑法定下来的话,集气速度增加反而会影响你整体发挥,整场下来肯定会浪费一两个气,很要命的,浪费可耻。不过摩托Z7就另当别论了,摩托Z7集气能力...

跑跑卡丁车怎么才能跑出最佳谁能教教我?
答:其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后...