谁能给我讲讲DOTA

作者&投稿:进荷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1.先给个DOTA的视频集锦你看看吧,有个初步的了解,然后才好深入。

  地址:http://dota.sgamer.com/Video/Detail/789  

2.DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是基于魔兽争霸的一款RPG游戏,可以5v5对战。

3.DOTA里面有近100个英雄供玩家选择,但每个玩家只能控制一个英雄(我才发现打了几年现在尽然连dota有多少个英雄都不知道。。。管他呢,谁去数)。

4.每个英雄有着自己各自不同的技能,大多技能都有绚丽的视觉效果。

5.游戏中击杀对手时系统会有各种不同的音效,很振奋人心,也是他吸引人的地方。

6.DOTA吸引人的地方在于不仅可以展现较强的个人操作和实力,还可以跟队友的默契配合,打出精彩华丽的团战配合。

7.这个游戏,和熟悉的朋友一起玩会默契的多,所以更是博得很多爱热闹的朋友的青睐。

PS:

你若是想玩这个游戏的话。。。可能上手有点慢,需要耐心。

若是出于好奇想知道可以问我。

我的Q:46581873

MSN:wonderland0213@hotmail.com

我有个DOTA群,里面也有几个女生DOTA打的还不错,加群的话就这个77373325

加好友请注明baidu dota什么的 给个提示我就知道了



[编辑本段]DOTA 之SOLO赛规则
SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
-AP: 可选所有英雄
-OM:仅中路出兵
-NP:禁止神符
-DU:可以选择相同英雄
-ms:英雄的移动速度
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利
秘笈(更准确的说是测试模式)-test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
要先:
-test 输入一次可整场使用 与wtf(无限魔,无cd)模式不冲突,但是必须分开输入
之后输入:
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
Dota 命令
-ts 雪天~~(我的最爱 可能和我的名字有关...)
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路 (这三个 其中的二个可以同时使用 但不能三个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式 (-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal(平常模式))4种模式中随机选择一种模式。
-cm 需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
-vr 模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-dm 死亡模式 在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用
-fr 快速复活 假如你死了 不会像以前等 99秒 只要 十几秒就好了
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD)
-test 测试模式:
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 -lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) -lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
以下是 再游戏进行时 的指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weatheroff,停止下雨
-random,不耗钱随机选英雄。
-repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
-ma/matchup,显示对方的整容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
-recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
-disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,让PA变回透明。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-option 1,投第一种阵容一票。
-option 2,投第二种阵容一票。
-option 3,投第三种阵容一票。
-music 切换游戏内的音乐
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数

1. 软件版本 : Warcraft III : Frozen Throne V1.22,DotA Allstars v6.54b
2. 总则
(a) 比赛方式 : 5 vs 5
(b) 比赛时间 : 小组赛规定为一个小时,淘汰赛规定为直至决出胜负
(c) 开始时以猜币方式或者其它的双方协定可行的方式来决定角色,胜者可以优先选择近卫或者天灾
(d) 比赛模式 : -ap
(e) Ban & Pick : 均由天灾先开始,Ban顺序为 天灾1 - 近卫1 - 天灾1 - 近卫1 - 天灾1 - 近卫1 - 天灾1 - 近卫1;Pick顺序为 天灾1 - 近卫2 - 天灾2 - 近卫2 - 天灾2 - 近卫1。在Ban & Pick一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在Pick两个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负。分路和战术策略等共给双方3分钟的时间进行考虑和部署
(f) 比赛细则 :
1) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线
2) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏,其中任何一方可以主动提出保存,经裁判同意后可保存游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认
3) 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。(有效记录:掉线时距前一次记录过程中未发生了大于或等于8的玩家死亡或防御塔摧毁)
4) 因为未知的游戏非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且没有有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须重新游戏。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利
5) 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸如不知道,不清楚这样的理由
6) 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告并有可能直接判负。裁判掉线亦需要重载游戏。
7) 关于物品
- -严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴
- -允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
- -允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩。但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品
- -允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、小鸡、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、瓶子、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。(增加属性的装备则禁止共享购买,必须由玩家本人亲自购买或者是用小鸡购买,包括速度之靴)
- -一支队伍最多允许拥有2本死灵书,1个吹风,2个羊仗,1个刷新球,1只奥术指环
- -出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄由队友操作继续进行比赛。此情况下不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell),不允许追加掉线者的装备。也可以选择立刻卖掉离开者的装备,但必须是team sell(直接控制掉线英雄卖出物品)。不允许私人持有或私自卖掉该装备,而且此情况下掉线英雄必须在酒馆处锁定不得再动
- -当一个物品从动物信使或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者动物信使拿到,那么对方可以在任何时间自己使用,或者出售,或者给任意队友使用或者出售,但当持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果被队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须立刻将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪
8) 关于越位(Back Door)
- -禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,比如先知Furion全屏移动+招树或者光法KOL的幻火全屏移动+召唤,然后让队友集体使用远行靴传送的越位行为,是被禁止的
- -其它的越位行为,是被允许的
- -允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔共6个)。禁止一切形式的BD高地建筑
- -从某一路攻上对方高地后,可以攻击其他分路的任意高地建筑
- -允许当己方的部队全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波部队的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击
9)比赛限制
- -禁止选用召唤师卡尔
- -禁止有目的的将对方英雄困在树林里
- -禁止恶意停滞部队前进(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞部队或者撼地神牛利用沟壑组织部队前进等)。短时间在部队的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意
- -禁止滥用暂停。暂停前要向裁判申请请求裁判暂停,在紧急的特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长3分钟
3. 软件设置
(a) 比赛选择 : 自由
(b) 速度 : 最快
4. 比赛服务器设置
(a) Lock Teams Yes
(b) Teams Together No
(c) Full shared unit control No
(d) Random races No
(e) Random hero No
(f) Observers Full Observers
(g) Visibility Default
5. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图作弊程序
2) 故意断线
3) 使用非标准设置和不被认可的设置
4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格
6. 此项目取决于以下方面予以修正 :
(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别

1。变体精灵,当力量=敏捷,变体攻击(小招)将同时具有眩晕推进(力量)和伤害(敏捷)的效力2

2。剑圣,无敌斩(大招),既不是在每次普通攻击中附加150到250的伤害,也不是完全不进行普通攻击,而是无敌斩的攻击和英雄的普通攻击同步运行,完美叠加。这也就是说,提高剑圣的攻击力和攻击速度,以及附加上法球效果(如冰眼/散失),都能提升剑圣无敌斩的威力

3。风行者,强力一击,如果蓄力时间不足一秒(就是中断了蓄力过程),伤害将不能达到技能介绍中显示的数值。

4。蛇法女妖,净化(大招),可以作用于剑刃风暴过程中的剑圣

5。炼金术士,地精的贪婪,历史BUG直至6.59版仍然没有修复,每次杀敌都是额外获得最大奖励值(+18金),而版本介绍说“修复了炼金术士的地精的贪婪的BUG”

6。食尸鬼的盛宴/育母蜘蛛的极度饥渴的吸血效果既不是法球效果,也不是光环效果,因此,吸血法球和吸血光环可以与这2个技能完美叠加

7。巫妖,连环霜冻,霜冻球的弹射范围是一定的,但弹射的触发圆心不在命中的敌人位置,而在撞击方向上偏前的位置。大约有100-125码的距离(正好是近战英雄的攻击范围)

8。死亡先知,驱使恶灵,恶灵多数会集中攻击,且自动攻击HP最少的敌方单位,而不是英雄攻击的指定单位,也不是距离英雄最近的单位,也不是攻击英雄的单位

9。地穴编织者(蚂蚁),学习连击后,各种法球效果全部在连击的第二击中生效,普通攻击中无法球效果,所以他不适合携带法球效果的装备

10。地狱领主,无光之盾,“作用瞬间取消掉目标单位身上一切不利效果,不能作用于末日守卫的末日(大招)击中的单位”。这里所说的一切,除了末日守卫的末日,确实是其他任何效果都能取消,包括眩晕,毒,撒满的精神枷锁,冻结,缠绕......

11。地狱领主,回光返照,同样能取消一切不利效果,而末日守卫的末日是沉默的,所以还是无法对付末日。回光返照的自动触发必须是受到敌人攻击才触发,其他各种情况(例如死亡缠绕支付HP)都不会触发

12。山岭巨人,山崩后立即投掷,就能使山崩技能攻击2次
理论伤害值从300+300=600 上升到 300x2+300=900

13。闪烁突袭技能击中目标后,将自动选定攻击该目标,无须再选定。值得一提的是,隐形刺客的闪烁突袭是突袭到目标背后,混沌骑士和幻影刺客的突袭是突袭到目标的正前方

14。攻击敌方英雄会招致小兵群殴,小兵的感应范围为450码左右,但是,如果从450码范围以外按A键(或鼠标右键)点敌方英雄,再自然地移动到450码以内的范围攻击,则不会招致小兵群殴。(已在6.57/6.59/6.60 beta45中测试过)

多看比赛会学习到的

回答人的补充 2009-07-22 08:00
加速神符

使用效果:使用后英雄移动速度将提升至游戏中的极限,522。

幻象神符

使用效果:使用后产生一个所使用英雄的镜像,镜像具有本体40%的基础攻击,承受300%的伤害。

隐形神符

使用效果:使用后是英雄隐形,除去移动以外的一些操作将显形(例如攻击、施法等),但一些操作除外(例如使用后马上使用瓶子、购买物品等)。

双倍伤害神符

使用效果:使用后基础攻击力翻倍

恢复神符

使用效果:以每秒6%的速度恢复你的生命和魔法值。遭受攻击将停止恢复
两边河道的中间,每两分钟刷一次
随即出现在下面或者上面
若刷新的地方原来的神符没有消失,则不刷新
就是说,如果2分钟的时候上面河道有一个神符了,4分钟的时候如果随即刷新在上面的话,神符就不改变,如果随即刷新在下面的话,上下河道同时有一个神符。
把DOTA地图看成一个八卦图的话,把八卦图左倾斜45度,那两个点就是神符的位置了

DOTA?我都玩腻了,如果你想玩魔兽类似的地图我推荐你玩东方DOTA,我们论坛自己制作的,全Q女性角色,技能华丽,简单而容易上手,VS、竞舞台、浩方都有我们的存在,真的!我推荐我们自己做的这个东方图!非常华丽,你若有兴趣的话可以光临我们的论坛:http://www.thdota.org/bbs/index.php里面还有很多东方同人音乐及许多同人游戏
这是我们的宣传视频:http://www.thdota.org/bbs/viewthread.php?tid=431&extra=page%3D1

dota allstar
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团

历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。

在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后, Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。

但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.

发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本 (Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
其实不是暴雪官方做的 是个开发小组 一直都在换小组开发 现在是ICE FROG 缩写翻译过来其实叫守护古树
真三国无双 是因为DOTA的某个版本未加密 然后改的 当然现在已经有很多自己的原创内容了

谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?~

可以这么说作为doTa的创始人羊刀开创了doTa而带他走向巅峰的是冰蛙.至于lol那是仿doTa的一种即时类网游。至于说玩家之间的对喷,那是DOTA和LOL各有所长,总结一下DOTA看的是操作比较多,技能较少。缺点是有的英雄后期就没用了,亮点只是在操作(个别英雄看技能).而LOL是最近新兴的一种网游,主要看技能操作较少,但是每个英雄都有至少2种归宿,不想DOTA那么单调选什么英雄基本就定型了。而DOTA相比LOL优秀在于地图上的可玩性较多,可以在地图上玩出各种花样绕树林神马我就不多说了.至于玩家问题LOL上手快低端局较无脑。DOTA上手难,玩的精的更难,使DOTA出现水平断层厉害的可以1v5,菜的可以成为你蛋疼的来源。而LOL上手快虽然坑爹货一点也不比DOTA少,但是成长较快,虽然拔尖很难,也不会想DOTA那样。所以那些DOTA大神们就看LOL的玩家不顺眼,LOL更看DOTA玩家不顺眼,所以对喷开始了……

给队友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法师的嗜血术,半人猛犸的给予力量等,给幻象一些效果加成,有些时候可以让对方误以为那是真的英雄,从而骗取对方的技能。

先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌。AM,QOP也一样。

幻影长矛手被人追杀时候,如果分身实在没好、没蓝、没学,按下H然后操纵英雄向回走,可能会让对方以为这是假的不追了。

对于会分身的英雄,在分身前加个暗言或诅咒,让他怎么分都能一眼看出真身。

如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。

如果你一直点在对方某英雄身上,在瞬间失去视野时你屏幕上他那个位置会短暂留有红圈,这样可以判断对方的逃跑方向,尤其是有闪烁的。

火枪的霰弹打野是没有仇恨的。

火女的龙破斩和光之箭对野怪的仇恨是不一样的,龙破斩打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了后,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有时候拉野的时间没掌握好,可以用龙破斩来拉野。

隐身的时候干一些事情是不会暴露的,比如插眼睛等等。

坡下看不见坡上,可用这个特点进行守株待兔,比如选月骑士等对方跑到跟前来然后一个大,还有山岭VT连击一般都连的上,实战证明很多人都会中这招。

有些英雄成型比较慢,可以通过言语干扰对方的gank节奏- -!!,从而减少己方的压力。

兽王的小鸟会影身后可以跟着屠夫,挡在他技能方向上,能吃到钩子,帮友方英雄挡技能。

电魂的电可以用来清除蚂蚁的阴影,所以当对方有蚂蚁的时候多逛逛有很大的好处,屠夫的烧也行。

当地图上看不见对手的时候,可以用山王的全屏闪电和鬼的影子来了解对方的动向,不一定要杀死对手才用。鬼用影子的时候不要急着将本体传过去,让影子多打一下是很有用的,另外选择正确的猎物很重要,在这短短的几秒钟你要选择落单的、容易杀的猎物进行追杀。

缺钱买眼的时候,小鹿的魅惑,谜团的转化,先知的召唤树人,圣骑士的神圣劝化等得到的召唤生物
还有支配头盔得到的召唤生物,都可以放置在地图上重要的位置当NPC,做侦察用。

地雷埋大路边上很high,小兵踩不到,英雄却会踩到。地雷埋上坡别人看不到,还可以埋草丛里- - 不按住ALT的话有反隐也不容易看到,或者吃个树把地雷埋在树干里- - 树长好后就看不到了,天灾中间塔边的树林里很适合这招玩。

被白牛用C冲的那一瞬间,左上角英雄头像会红一下,如果那时你没有受到攻击,那就立刻看自己脚下状态。

dota 给我讲讲v神vigoss的故事,还有告诉我他用什么英雄超过神。严禁复...
答:Vigoss大神用夜叉也能打出残废。有一天ARS-ART对Vigoss大神说:“哥们儿我觉得你应该...”话音未落,ARS-ART就转会到了SK战队。当Vigoss大神捡到一个神符,效果整场比赛都不会消失。Vigoss大神甚至不需要魔兽争霸就能打DOTA 回帖:-30 Vigoss酒醉后曾说:我是Dota界的上帝。上帝知道这件事后,激动得...

介绍一下有史以来dota中各个大神
答:No.13 ZSMJ。ID:LGD.ZSMJ.sGty。当今世界第一Carry。ZSMJ,原真三神级玩家,号称真三第一郭嘉和第一赵云。后转战DOTA。其成名战是在FTD战队,面对Y神Yamateh率领的Ks.int战队,在7分钟时间内打出一把圣者遗物,为世界震惊。引用蛛丝马迹的自己说的话∶在DOTA界,就单讲“Farm”能力我敢说自己是...

dota 全部模式 以及仔细讲讲-rd模式
答:dota 全部模式 以及仔细讲讲-rd模式  我来答 首页 在问 全部问题 娱乐休闲 游戏 旅游 教育培训 金融财经 医疗健康 科技 家电数码 政策法规 文化历史 时尚美容 情感心理 汽车 生活 职业 母婴 三农 互联网 生产制造 其他 日报 日报精选 日报广场 用户 认证用户 视频...

求人解释怎么玩dota。
答:dota 目前流行的是6.67c 新手可以先玩ai图,熟悉下英雄 新手建议玩操作比较少但血厚的英雄,如刚被,骷髅王,人马等。最好每个英雄可以试试,找个适合自己特点的英雄,然后练练,刚开始会有明显提高的。不要怕被骂,每个人都是骂声中成长的,因为被骂的同时,也会暴露自己的缺点,改正,照样娱乐!

我最近在玩dota,我喜欢玩蓝胖和骷髅王,谁能给我介绍一下这两个英雄的...
答:骷髅王是一个曾经无数人推荐给新手的英雄,其实我觉得并不妥,骷髅王的技能单一更需要经验和出装思路来逆转自己没有什么技能的缺陷。我就来讲一下我自己认为需要让新手玩家知道的几个点。骷髅王出门装建议:吃树+大药+圆盾+树枝 前期装备:假腿+臂章 臂章可以瞬间提高骷髅王的输出,非常合适的一件装备...

DOTA!谁能给我详细的解答一下法球效果!什么叠加,不能叠加的。
答:而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。 DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈: 箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖...

dota怎么玩?能讲讲和lol玩法的区别吗?
答:另外 DOTA没有小龙 塔的经济也并没有LOL给的那么多 所以说DOTA说到底就是最后拼C的 就像当年CD战队 玩命4保zhou 就是四个人通过不断地拉扯空间 积极打团 保证了主力C的发育 一旦C发育起来 由于DOTA中有黑黄杖(10S魔免 每用一次 递减1S)C是无人可挡的 你可以想成一个魔免的神装...

关于dota任何技巧
答:想玩dota。首先得对100多个英雄都有所了解,这里不是说的你都操作的出神入化,但是最起码的,你得知道各个英雄的技能,知道如何躲避,不然对战起来你怎么死的都不知道。首先推荐你去优酷,游戏频道,dota专区,去那里看看,我现在还在那里看,尤其推荐你看经典反杀的,因为凡是能做到这点的,都是使用者...

求个人给我讲解下DOTA中的魔棒有什么用?
答:首先,要明确魔棒不可以代替恢复品,它使用的功能很有限,有了魔棒还是需要吃树药膏小净化的。 其次,魔棒不是每场都适合用的,它恢复的能力也很有限,回血能力一般,回蓝还可以,基本上打一半吃一口魔棒能给你回复一个技能的蓝 每一次可恢复15点血和15点蓝,上限是15次,就是说你等采满15次后,...

DOTA怎么玩??
答:DOTA英雄好练的主要是力量型,有点控的,如骷髅王啊,新手很适合还有两条命。。练DOTA补刀很重要,是你能否有钱买装备的来源。还有就是对地图树林,地形的熟悉,适用于卡视野逃生甚至反杀。意识就要靠平时多练慢慢积累了。311是分路,DOTA三条路上中下,普通的分路是中单,上下各两人。311是一种战术...