dota 全部模式 以及仔细讲讲-rd模式 dota rd模式是怎么回事?

作者&投稿:崇奔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一 单机常用命令:
-em 容易模式
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
①-wtf 娱乐模式(英雄技能无CD)
②-test 测试模式
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
③-dm 死亡模式
在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-fr 快速复活 假如你死了 不会像以前等 99秒 只要 十几秒就好了
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

只能用于单机游戏中或者测试模式(-test)下。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

二 非单机模式:
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

三 娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

四 游戏中的命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

五 新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

DOTA最常用的几中模式 比如早期的-AP模式就是全阵营模式 现在一般打-RD模式就是系统随即出现英雄供玩家选择 在VS一般都是-RD 在浩方或者是掌门人平台都-RDSP -SP就是洗牌模式 把两边的玩家随即换位置 也就是传说中的无黑模式
最后就是常用的-CM模式 队长模式 一般叫CW都是比赛或者YY里面的IH(内战)才用的模式 队长BAN人选人 然后选择 BAN 4人选几人你自己知道 最后一种少比较少用的-CD模式 这个也是比赛用的模式 大多是大神门娱乐用的模式 也有BAN人和选人 有点类似-RD 但是-RD不BAN人而已 希望我的回答对你有帮助`

-rd路人局常用模式,就是随机选几个英雄,按1-2-2-2-2-1的顺序随机从天灾或近卫开始选人,一般反黑房要兼容-sp(洗牌)模式。单机时按F9有详细命令可看

全部模式你在菜单栏里可以自己看 很多 有ap全选 sp随即分组 cm之类
rd是由电脑给你随机出现20几个英雄(地精工程师是禁止的),然后按顺序1-2-2-2-2-1挨个选,最先选的是近卫或天灾的一楼,可以抢好英雄,不过后选也有好处,可以克制别的英雄

ap是全可以选

DOTA中RD是什么模式~

-rd模式,也就是随机征召模式,作为-xl模式的升级版,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经是大红大紫,而在目前国内大多数平台-ap模式泛滥的今天,确实还属于一个新兴词汇。虽然也有极少数的国内玩家现在也开始使用-rd模式作为IH的模式,但显然影响还远远不够。-rd模式为DotA本来就复杂多变的战术选择带来了更大的不可预测性,也使得选手拥有全面的个人能力显得更加重要。那么它会在以后的比赛中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天给大家带来这篇关于竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性浅析,希望起到一个抛砖引玉的作用,让大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式简介

随机征召模式: -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

理想的对抗性

我经常想,对抗性居然可以变得这样重要。 DotA更像一个慢节奏的游戏,每一场大概要一小时的时间。而DotA的元素多样性,也使这个游戏从最初的推进,慢慢发展出了farm和gank。游戏的对抗性在这里很好的保留下来。我很了解,现在DotA所处的对抗环境并不差。游戏版本的更新能让DotA时刻保持新鲜。不过,在英雄阵容的选择上,似乎没有太多“多样性”可言。很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本是场场必到。

观众想要的DotA

DotA的收视率,尤其是在普通玩家当中,小的可怜。原因如下:

1. 每场游戏平均要一小时的时间,与Championship Gaming Series统计出来的平均20-30分钟一场来比较的话,是DotA发展的一个巨大的阻碍。

2. 某种角度说,DotA不容易让那些刚刚接触它的玩家所理解。而且,高水平的对抗所使用的技巧,意识等,让新鸟们完全不知道他们在搞什么飞机。

3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里面来看,几乎每场比赛ban同样的人,选同样的人。这让观众觉得无聊——同样的英雄,几乎相同的方式,一场接一场的游戏。

所以,比较保守的说,这种游戏确实有些无趣。那我们该什么办?

方案?

给游戏加速的确能给DotA带来改变。不过这可能实现不了…永远都不能。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟得上游戏的节奏,尽量使游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办……) 真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把目光投向路人战。以某种方式随机生成备选英雄。AR、SD和RD在路人战里面很受欢迎。因为很多人不想总去玩那一个英雄。在以上三者中,最符合对抗的就是-rd了。下面我们就仔细挖掘挖掘。

rd模式有用吗?

对于那些不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分都知道)这个模式会从所有英雄中随机抽取22个英雄,分别放入2个酒馆当中。然后,系统会以“投硬币”的方式来决定是天灾还是近卫先行选择英雄。接下来按着1-2-2-2-2-1的方式由双方按顺序选择英雄。RD可以使这种随机近乎完美。双方都会很高兴。包括IHL和TDA在内的许多游戏都是在RD下进行的,当然,路人中也很常见。RD使游戏的更加丰富,它迫使玩家去选择一些不同的英雄;RD模式又尽可能多的保持着游戏的对抗性。

rd模式的优缺点:

优点:

1.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
2.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。

缺点:

1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)

如果rd有一些技术问题(比如英雄不够多,没有ban),那么可以加入一个比赛版本的rd。另外,如果有人认为rd还不具备足够的对抗性,请让我知道为什么。这会成为下一个DotA的新纪元么?让我们拭目以待。

-rd模式,也就是随机征召模式,作为-xl模式的升级版,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经是大红大紫,而在目前国内大多数平台-ap模式泛滥的今天,确实还属于一个新兴词汇。虽然也有极少数的国内玩家现在也开始使用-rd模式作为IH的模式,但显然影响还远远不够。-rd模式为DotA本来就复杂多变的战术选择带来了更大的不可预测性,也使得选手拥有全面的个人能力显得更加重要。那么它会在以后的比赛中替代目前的主流模式-xl成功上位么?今天给大家带来这篇关于竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性浅析,希望起到一个抛砖引玉的作用,让大家更深入的去了解-rd、使用-rd。

-rd模式简介

随机征召模式: -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

理想的对抗性

我经常想,对抗性居然可以变得这样重要。 DotA更像一个慢节奏的游戏,每一场大概要一小时的时间。而DotA的元素多样性,也使这个游戏从最初的推进,慢慢发展出了farm和gank。游戏的对抗性在这里很好的保留下来。我很了解,现在DotA所处的对抗环境并不差。游戏版本的更新能让DotA时刻保持新鲜。不过,在英雄阵容的选择上,似乎没有太多“多样性”可言。很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本是场场必到。

观众想要的DotA

DotA的收视率,尤其是在普通玩家当中,小的可怜。原因如下:

1. 每场游戏平均要一小时的时间,与Championship Gaming Series统计出来的平均20-30分钟一场来比较的话,是DotA发展的一个巨大的阻碍。

2. 某种角度说,DotA不容易让那些刚刚接触它的玩家所理解。而且,高水平的对抗所使用的技巧,意识等,让新鸟们完全不知道他们在搞什么飞机。

3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里面来看,几乎每场比赛ban同样的人,选同样的人。这让观众觉得无聊——同样的英雄,几乎相同的方式,一场接一场的游戏。

所以,比较保守的说,这种游戏确实有些无趣。那我们该什么办?

方案?

给游戏加速的确能给DotA带来改变。不过这可能实现不了…永远都不能。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟得上游戏的节奏,尽量使游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办……) 真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把目光投向路人战。以某种方式随机生成备选英雄。AR、SD和RD在路人战里面很受欢迎。因为很多人不想总去玩那一个英雄。在以上三者中,最符合对抗的就是-rd了。下面我们就仔细挖掘挖掘。

rd模式有用吗?

对于那些不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分都知道)这个模式会从所有英雄中随机抽取22个英雄,分别放入2个酒馆当中。然后,系统会以“投硬币”的方式来决定是天灾还是近卫先行选择英雄。接下来按着1-2-2-2-2-1的方式由双方按顺序选择英雄。RD可以使这种随机近乎完美。双方都会很高兴。包括IHL和TDA在内的许多游戏都是在RD下进行的,当然,路人中也很常见。RD使游戏的更加丰富,它迫使玩家去选择一些不同的英雄;RD模式又尽可能多的保持着游戏的对抗性。

rd模式的优缺点:

优点:

1.高手们仍然闪耀在DotA的舞台上——RD使得选手更加全面。
2.优秀的队伍仍然能取得99%的胜利——其他出乎意料的结果还是有的。

缺点:

1. 既然有了“随机”,那么就一定有运气的成分。有些人输了以后就会埋怨英雄随的不够好。(这个就不是很能站的住脚,毕竟那些技能的%是没有变的……食人魔如果次次都是多重的话,谁不郁闷?)
2. 也许备选英雄太少,导致力量敏捷智力英雄数量不平均。(怀疑中……)

如果rd有一些技术问题(比如英雄不够多,没有ban),那么可以加入一个比赛版本的rd。另外,如果有人认为rd还不具备足够的对抗性,请让我知道为什么。这会成为下一个DotA的新纪元么?让我们拭目以待。