高级大战争毁灭之日——战斗画面故事背景

作者&投稿:权枯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

 战斗画面故事背景
游戏画面重新绘制的作战单位属性
本作的故事情节与前几作的轻松愉快相比,黑暗了许多。在陨石毁灭了整个地球这个大背景下,一群暴徒(Raider)集结在了一起,准备对抗原有的法律甚至军队。故事的主人公Will是军校学员,在地球毁灭后被军队救起,随后加入军队,对抗raider。。。。(不透剧了)。。用开发者的话来说,本作会让玩家体会到战争的残酷。就我目前玩到的剧情来说,故事设定很出色,希望接下来的故事发展和结局会给玩家带来心灵上的冲击和震撼。
再谈谈本作的音乐。为了配合游戏的故事设定,游戏的音乐从前几作的欢快转变成了低沉,有时还有种阴森的感觉。总而言之,本作音乐很好的烘托出了战争的惨烈和真实。
操作指南手感:本次的AW依旧保持了前3作的出色手感,这里说的手感和ACT有所不同,我主要想说的手感是游戏时没有一种SLG固有的拖沓感觉,游戏节奏明快,战斗细节可以屏蔽,对话依旧可以按start键跳过,CPU思考速度也让人非常满意,这比起有些SLG或SRPG那种冗长的对话和缓慢的战斗节奏是一个巨大的优势。本作对触控的支持也更加完善,画面中的作战单位的“占地面积”都明显增大,方便了触控笔的点击。
前面说了这么多,SLG老鸟们可能会当作浮云,毕竟SLG的精华在于其系统的好坏,下面就着重介绍一下本作的系统及其变化。本作的系统与前几作大致相同,通过占领城市来累积金钱,利用金钱制造作战单位,当消灭了敌方所有部队或占领其总部来取得胜利。具体的系统就不再介绍了,因为大家可以在故事模式的上屏提示中轻松的理解游戏系统。这里主要介绍一下系统中的一些重要改变:
1.取消了上一作中新增添的Tag Co(两名指挥官同时使用Super Co)系统,取而代之的是Co Zone(指挥官的指挥范围)系统。对于前作的Tag Co系统,玩家褒贬不一,IS小组也进行了变革,Co Zone的加入更接近真实战场中的作战,这也就意味着Co可以参加战斗。游戏中Co可以搭乘任意作战单位进行战斗,而这时玩家就需要考虑到Co的走位,让我方更多的部队处于Co Zone范围之内。一旦Co所在的单位被摧毁,Co会返回基地待命。
2.作战单位升级系统的引入。本作的作战单位在战斗中可以升级,最高为3级,随之也会带来能力上的提高,而搭载了Co的单位,一开始就已经为最高级别。
3.老兵种的改变和新兵种的加入。目前为止,我所遇到的改变主要有步兵造价的提升和航空母舰的内部生产能力。而新加入的兵种主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。这些改变会对游戏产生巨大的影响,一些作战方法的适用范围可能会因此缩小(例如Sami的步兵速超),而另一些作战方法可能会应运而生(还没总结出来额-_-b)。在后文感想中我会谈谈一些对本作的粗略认识。
4.游戏评分系统改变。本作的评分不再是满分300分,每一项的最高分应该是150分。目前无只打出Tech150分,和Power150分,个人感觉S级评价的获得变得更加容易。
本作在单机游戏中只保留了故事模式和自由战斗模式,主要加强了联机游戏功能。由于客观条件限制,我并没有尝试网络对战等附加功能,但这些功能是绝不能被忽视的。本作支持了WIFI,所以拓展了游戏的对战性,原来AWDS只能面对面对战的历史结束了。另外游戏还提供了一个地图制作与上传功能,个人觉得这是一个创举。玩家可以制作自己的地图,上传到官方服务器,由官方对地图素质进行评定,再提供给其他玩家下载。
初玩本作的一些感想:本作最大的改变还是Co。Co Zone的引入,使玩家必须考虑Co的走位以及行动顺序,尽量的让自己的其他单位处于Co Zone之内,已得到Co的支援,而对Co的保护也很重要,一旦Co搭乘的单位遭毁灭,Co就会重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用过Power后,Co自己便在此回合无法移动,这一点请大家注意。另外,本作好像还取消了为Co装备Force这一设定(至少目前我没碰到),还取消了Super级别的Co Power。这些改变可能会让一些玩家无法接受,但我们也能感受到开发者的良苦用心----真实感,这是本作想要呈现给玩家的最大亮点,这也要求作为AW Fans的我们,去努力适应这些新变化,摸索出更多新打法,新战术。本作加入的新兵种,目前只用过摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移动快,能够占领建筑物,价格与反坦克步兵一样均为2500,初期探索和远距离掠夺资源时可以使用,但它和步兵一样脆弱,所以请玩家慎用;反坦克炮对坦克打杀伤力巨大,并且可以打击邻近的单位,但移动很缓慢,造价为11000,玩家在对战时可以用来牵制敌方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用过,照明能力一流,玩家可以有针对的选择使用。对于单位升级系统,MS只有击破敌人的那个单位才能升级,升级后攻防均有提升,玩家在游戏时需要思考单位的升级顺序,并且尽量使高级兵种处于存活状态。
致初心者的一段废话:有很多初次接触本游戏的朋友都会问:“这个游戏上手困难?”“游戏难度高吗?”首先我想说,这个游戏是很容易上手的,新手在游戏的故事模式下,可以很快的理解游戏规则,还能获得一些实用技巧,所以请新手们放下顾虑,尽情游戏。至于难度,就我现在玩到的部分来说,现在的AW与之前GBA上的两作相比,难度已经降低了许多,也许是IS小组为了迎合大众口味,主线游戏模式要想获得高分或满分评价已经非常容易,至于其他模式的游戏,初心者大可在主线游戏完成后再去挑战。总而言之,希望有更多朋友投入AW的怀抱,这是一款让你欲罢不能的游戏。最后祝大家游戏快乐!!!
PS:这次游戏改革度很高,由于入手时间不长,有些遗漏或错误之处,还希望大家指正。


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高级大战争毁灭之日——战斗画面故事背景
答:战斗画面故事背景游戏画面重新绘制的作战单位属性本作的故事情节与前几作的轻松愉快相比,黑暗了许多。在陨石毁灭了整个地球这个大背景下,一群暴徒(Raider)集结在了一起,准备对抗原有的法律甚至军队。故事的主人公Will是军校学员,在地球毁灭后被军队救起,随后加入军队,对抗raider。。。(不透剧了)。。...

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