魔兽怀旧服:Naxx为什么玩的累,和后期25人本的差别在哪?

作者&投稿:佟伊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有两周的时间了,这个星期即将开启第三个CD的征程。



在前两个CD中,除了极少数执行力强的顶级团队之外,包括囧王者在内的大多数普通玩家,是没有办法全通NAXX的。这其中的原因,不仅是因为NAXX的流程和Boss数量,要远大于TAQ;还由于到了最后一个阶段,有不少玩家已经选择了AFK。以至于无论是DKP团,还是野金团,都处于缺人阶段。



至于本周这第三个CD,囧王者估计能全通的团队,也不会大幅度的增加。至于60年代收官的40副本,其难度和以后的25人副本比起来,到底是难在哪里呢?是Boss吗,是流程吗,还是其他的?

今儿,咱们就来具体地聊一聊,这事儿!

40人的NAXX,到底是难在哪里?



说道NAXX的难度,囧王者相信许多魔兽玩家们,都能说出个一二三来。什么战神帕奇维克“陪你玩”,可以陪你玩到天亮;什么4DK陪你玩,可以陪你玩到散团;什么冰龙,电男陪你玩,可以让执行力不强的团队,玩到崩溃等。


确实,上述玩家提到的Boss,其实都是卡住大部分团队的Boss。但是,囧王者想说的是,Naxx真正卡住大家的,绝对不是Boss的难度,也不仅仅是流程的长短。真正卡住大家的是,组人的难度。



除开一些顶尖的,执行力强的竞速团和主播粉丝团之外。其他所有的团队,包括DKP团,固定金团和也金团在内,都存在组人的难度的问题。

囧王者说的组人难,不单单是说 成团慢,更想说的是成团后,开团后的各种慢:



  • 首先,开团之前,组靠谱的40人,要远难于组靠谱的25人。组一个40个人的团队,大家有没有感觉到,是不是永远都是差3~5人的样子?普通团队,要组40人的难度,要比后来的25人团,要难多了。什么组人,等人,加世界Buff等,乱七八糟的。一晚上真正开荒打的其实多长时间,时间都浪费在各种墨迹上。



  • 其次,开团后,人多了,各种破事儿也多。好不容易组团完毕,可以开打之后,才是真正煎熬。玩怀旧服的大多是以前的“老玩具”,大部分还是中年人。这些人,要么要奶孩子,要哄睡觉,要哄女朋友和老婆,不然他们狂暴可比Boss狂暴要恐怖。然后40人,吃饭喝水上厕所,重启更新插件拿个外卖扔个垃圾抽根烟,甚至人多了,掉线的机率都大幅增加。这才是真正让人抓狂的地方,远比Boss要麻烦多了。打过后期25人团本的玩家会发现,人少之后,这些麻烦事儿也少了许多。



  • 第三,人少,组到混子的几率也大幅降低了。别看25人,只比40人少了15人,但是这40%的人不能多啊。就少了这15人,可以大幅降低组到混子的几率。那些,既不看攻略,集合又慢,执行指令还拉胯乱跑破坏阵型的;不吃世界Buff还则罢了,在开荒期间还不舍得吃合剂的;不听指挥装备的。



在囧王者眼里,好的团,其实就是集合快,打本过程中事儿少,听指挥的团。各位魔兽大神,在你们眼中,好的团队,是个什么样子呢?一起来聊一聊吧!



在前两个CD中,除了极少数执行力强的顶级团队之外,包括囧王者在内的大多数普通玩家,是没有办法全通NAXX的。这其中的原因,不仅是因为NAXX的流程和Boss数量,要远大于TAQ;还由于到了最后一个阶段,有不少玩家已经选择了AFK。以至于无论是DKP团,还是野金团,都处于缺人阶段。

最大的差别就是在副本的长度,这直接决定了游戏玩家在游戏当中的体验。

Naxx组团人数是40人,要和25人的本相差很多。40人的团队因为人多,所以执行力很差,需要很长时间的磨合才能通关。

和后期25人本的差别在于他们的实力不同,而且运用技能的方式方法也有着很大的区别、

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魔兽怀旧服:Naxx为什么玩的累,和后期25人本的差别在哪?
答:在前两个CD中,除了极少数执行力强的顶级团队之外,包括囧王者在内的大多数普通玩家,是没有办法全通NAXX的。这其中的原因,不仅是因为NAXX的流程和Boss数量,要远大于TAQ;还由于到了最后一个阶段,有不少玩家已经选择了AFK。以至于无论是DKP团,还是野金团,都处于缺人阶段。至于本周这第三个CD,囧...

魔兽世界怀旧服:列出所有扣金细节的NAXX金团,这种团你愿意去吗?_百度...
答:其实原因是有几个方面的:副本的强度更大,治疗需要倾注的精力更多 NAXX副本到了第二个CD了,体验过的玩家应该都已经有了感觉了,先不谈各个BOSS的强度,就是期间的小怪就非常容易导致灭团,比如说最简单的分区蜘蛛区,1号前的那几堆小蜘蛛,稍微一个不注意引到两堆基本就灭团了。而BOSS的强度本身...

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魔兽世界怀旧服:NAXX副本太难了,暴雪会上线分区CD吗?
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