魔兽世界怀旧服:列出所有扣金细节的NAXX金团,这种团你愿意去吗?

作者&投稿:徐贵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怀旧服治疗开荒NAXX为什么会觉得非常累?



魔兽怀旧服玩家们正式开打NAXX来到了第二周了,给我们所有玩家的第一感觉就是副本难度大,玩起来非常累,特别是对于治疗玩家来说,很多金团给着高价补贴都已经组不齐治疗了。那么自然会有玩家奇怪,为什么同样是开荒,治疗也不用再看治疗数据了,怎么会比起其他职业特别是DPS来说就要觉得更累呢 ?其实原因是有几个方面的:

副本的强度更大,治疗需要倾注的精力更多



NAXX副本到了第二个CD了,体验过的玩家应该都已经有了感觉了,先不谈各个BOSS的强度,就是期间的小怪就非常容易导致灭团,比如说最简单的分区蜘蛛区,1号前的那几堆小蜘蛛,稍微一个不注意引到两堆基本就灭团了。而BOSS的强度本身也大,比如第一周最热议的战神帕奇维克,在插件没有出来前,治疗如何加好几个T一直是每个团队所要讨论的主要话题。



而一个尽职的治疗都会非常尽力的保证其他的玩家不倒地,但这也就意味着在副本中的每一秒都不能马虎,需要聚精会神的投入,而DPS则非常简单,打个BOSS只要管跑位吃药输出,很少会关注其他的事情,而治疗除了做到这些,还要看好自己负责的玩家的血条,万一哪一个突然暴毙,那一定就是自己的责任,哪怕有时就是DPS自己走位慢了,在追责的时候也很可能说是治疗的问题。



所以为了避免出现无谓的争议,也为了团队打的能够更加顺利,治疗职业在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。而现在NAXX开荒,打个3小时只算是起步,很多都是5,6个小时连轴转了,这么长的时间精神高度集中很容易就让人觉得疲劳。

治疗职业在NAXX副本的压力非常大



这里还是举一下战神的例子,现在一般来说,大部分团队是采用的传统的4T战术。3个副T一般都是各有3个治疗,而3个副T吃仇恨打击的伤害都非常高,基本每下仇恨打击都是6000-8000这样的高伤害,而满BUFF的战士一般也就不到10000的血,每个治疗组必须在3.6秒的时间内将负责的T的血量加回去。



实际打的时候,就是治疗看着负责的T的血量像电梯般上上下下,而自己又完全不能大意也不能指望其他治疗能够帮忙,而且还不能随意治疗,需要注意自己的蓝量和加血的节奏,而且加的时候非常有压力,就是感觉T的血量怎么加也加不满,这无形的精神压力是非常大的,也让人觉得会非常疲劳。

治疗职业在副本中承担的责任更多了



在之前的副本中,治疗的责任也比较单一,只要在副本中加加血跑跑位就可以了。而NAXX则完全不一样,比如说牧师需要心控DK1的学员,需要控制蜘蛛2的小怪,圣骑士需要注意蜘蛛3的干涉,孢子男维持光明审判,所有治疗都要在孢子男提醒注意治疗加血节奏等等。而怀旧服之前的副本中,是不用治疗额外关注这些事情的,一般的治疗玩家打惯了地鼠,陡然一下注意这么多事情也很不习惯。



所以正是上面的这些原因,再加上很可能因为NAXX副本会让一些本来就不合格的DPS甩锅责任给治疗,而爆发一些争议,就使得治疗打这个副本非常累。而且比起操作上的复杂,心理上的负担是没法相比的,现在金团就算会给更多的补贴,许多治疗也选择了回避或者宁愿换个DPS号来打NAXX副本。小伙伴们,你们觉得呢?



这种团我是不会去的,虽然在细节上很好没得挑,但是因为我个人比较菜,平时不会划水,合剂和BUFF也会拉满,在开荒过程中也有可能会犯错,而这种团规规矩矩比较多只适合高端玩家。

这个团我不愿意去,从比赛的系细节看,这个团队的凝聚力不行,团队作战配合默契度不高。

不愿意。为了避免出现无谓的争议,也为了团队打的能够更加顺利,治疗职业在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。

不愿意,我觉得这种团也只有一些土豪玩家才会去了。像我这种平民玩家是肯定不会去的。

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