3Dmax中灯光怎么设置 3DMAX灯光怎么调自然?参数一般是多少?

作者&投稿:项发 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。



1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”。



2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,



3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型。

4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可。

5、完成效果图。



1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。

2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称,目标点xxx.Target会自动被重命名。

3、选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影。同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量。

4、在常规参数中,还可以修改灯光类型。以聚光灯为例。选择聚光灯后,下面出现了分布(聚光灯)设置面板,可以修改聚光区半径和衰减区半径。

5、接着,在下面的强度/颜色/衰减面板中,可以选择一个灯光预设,就可以免去自己调节的麻烦。如图,选择了卤素灯(暖色调)

6、接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。

7、接着,在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。

8、在使用扫描线渲染器等一些渲染器时,为了在渲染期间获得更高的质量,可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。

9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。

10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。



案例一:书房场景。

1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。

2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。

3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。

案例二:探照灯。

1.打开场景,在顶视图中创建泛光灯。

2.调整探照灯模型、聚光灯的位置和角度,设置聚光灯阴影。

3.在透视图中渲染。



在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。一、 target spot:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择views,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。二、 free spot:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。三、 target direct:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。四、 free direct:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。五、 omni:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。

如何设置3d max中的灯光问题?~

这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。
不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。
举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。

1、打开3dmax将模块切换为AEC扩展选项。

2、点击AEC扩展选项在其内找到植物选项。

3、点击植物选项然后在植物里选择一般棕榈树选项。

4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树。

5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项。

6、点击灯光选项在灯光内选择目标聚光灯选项。

7、点击目标聚光灯选项我们拖动鼠标左键就可以打设灯光了。

注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。

3DMax怎么添加灯光与设置参数?3DMax添加灯光与设置参数的方法_百度知 ...
答:灯光添加需要注意一下几点:第一点,灯光添加需要从三个单视图中添加;第二点,明确灯光的位置,灯光的位置确定以后,我们可以按阿拉伯数字1来调节灯光的参数。单击修改,我们讲解一下灯光的参数。启用就是灯光的开关。它的旁...

3DMax vr灯光参数怎么设置效果好?
答:1、首先打开场景过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置.2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们能够知道场景中没有任何的光线.3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,能够看到...

2020版的3 dmax,默认照明设置成两盏灯,在哪里设置?
答:主菜单->视口按视图设置,打开“视口设置和首选项”面板,点击“默认灯光”右边的列表进行切换。

3Dmax中灯光怎么设置
答:1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着...

3d怎么在场景打灯光?
答:1、开启3DMax,点击右侧【创建】,选择【灯光】。2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。4、按下【shift+q】...

3dmax灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常用的几个灯都是怎么调的...
答:1、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。2、要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。3、选中灯光...

3 dmax里面曝光找不到哪个灯
答:在灯光选项中打开灯。方法:1、我们需要将3dmax这款软件打开,然后在打开的界面内找到灯光选项。2、点击灯光选项在其内点击设置选项,在其子级菜单里找到标准选项3、点击标准选项在其内找到目标聚光灯选项。3、点击目标聚光灯...

3Dmax中体积光怎么设置?
答:1、首先在场景中要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以;2...

3dmax的VR灯光如何打?
答:dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光...

3DMax中怎么设置背部光源?
答:例如点击目标灯光,进行颜色设置,模板设置,灯光属性设置。第5步 进行常规参数的设置,颜色设置,强度设置,最后在视图上进行光源创建。温馨提示:以上就是关于“3DMax中怎么设置背部光源?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习...