3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求 zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是...

作者&投稿:纳和 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。

2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。

3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。

4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。

5、现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。

6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。

7、重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进行详细的参数设置。

8、参数设置好之后我们添加法线贴图,并且注意这里的UV要选择现有的UV。

9、设置下贴图的精度,这里看自己的需求,然后设置下保存路径以及格式,然后点渲染,开始烘焙法线。

10、现在法线烘焙完了如图。



您好

烘焙法线贴图其实很简单。

只需要低模的UV展开了就可以 了。


烘焙贴图的高模是不需要分UV的


首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。


低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。


然后调整低模让低模包裹住您的高模(既然两个模型外形大致上差不多,只是大型,例如你一个木箱子的模型高模,高模当然会有木板接缝或者更多的细节的,低模可以是一个方体,这个就叫大型一致,不需要所有细节都一样,只要外形感觉差不多就好了,然后用低模包裹高模就像是用瓦楞纸来装住木箱子一样,只要低模大概包住高模就好了)


然后用渲染到纹理选中高模低模进行渲染就好了(max里面没有具体的用过渲染到纹理烘焙,我一般都是使用Xnormal的,因为max和maya自带的那个实在是好慢)


如果你也用Xnormal烘焙的话,直接在max里面将高模和低模分别导出两个不同的OBJ。(导出的模型要规范,不能有多边面和多面共边,不然用Xnormal加载的是会弹出提示的。)


然后再用Xnormal分别加载高模的OBJ和低模的OBJ即可,接着在baking setting里面设置好输出贴图的路径和烘焙贴图的类型,然后点击下面的那个圆形的烘焙按钮就可以开始烘焙了。


所以您现在要做的就是,把低模调一下,大概能包住高模就好了(如果已经是包住 的了就不用调了),高模的UV不用管,因为烘焙的时候是直接把高模的细节映射到低模上的(何况人家做次时代游戏的那些高模精度和面数和低模都相距很大,如果要一个个的分UV岂不是拆个十年八载?)

把高低模输出obj然后用Xnormal烘焙看看,Xnormal可以烘焙OCC、法线、固有色等多种贴图。


如果还有疑问的话还可以问我,希望我的回答对您有用。



低模包裹住高模,渲染-渲染到纹理-启用投影-选取高模-输出-添加-添加元素NormalsMap-更改贴图默认保存位置-贴图分辨率大小自己设-最后渲染。虽然投影框架也可以调顶点,但还是从模型上调匹配一下比较好。

面数不一样很难匹配同一张贴图的,从我以前做楼搞摸转低模的经验来看,你可以先把高模的贴图烘焙出来,再将烘焙的贴图贴给低模,当然UV是需要在低模里面重新调整才行的,除了这个方法貌似没有更好的方法了,低模要完全表现出高模的细节是不可能的,至于表现效果如何就看你的贴图做得怎样,UV展得如何了

3DMAX烘焙法线贴图 为什么渲染出这样的图出来 和调整高模和低模大小或者分UV有关系吗~

您好
您的这个情况,主要可能是由于下面2种原因引起的
估计是和 低模的包裹有关,请检查您进行烘焙的低模是否已经包裹好您的高模
物体的法线有关,请检查您的低模和高模的法线是否一致向外的,如果其中一方的法线方向是反的话就有可能出现这种情况


请检查一下,看看是否以上的原因所造成的。因为不知道您的模型目前的情况和你的烘焙参数设置是怎样的。
最好请您把您现在的情况截个图放上来(max里头的截图)
或者如果您不介意的话,可以把您当前的文件发到我的邮箱,我可以帮您看看具体产生该问题的原因


您先试试吧,希望对你有用

如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转
你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有导入maya里看才正常
要是你嫌这些麻烦就用GOZ maya到zb zb到maya 都用GOZ来导就没这些问题了
低模包要包裹高模 要么设置包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑一个合适的低模 这样效果最好 但花时间
UV传递的话 zb的UVmaster 可以拷贝黏贴UV 或者maya多边形建模下也有类似命令

3dmax烘焙法线贴图怎么做?
答:3dmax怎么烘焙法线贴图?1、制作两个3dmax模型,两模型之间要有很大的差距,一个是低模一个是高模,完成后最好在同一位置放置,选择低模添加UV展开编辑器.2、在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开 3、选择菜单栏-渲染-渲染到纹理 4、分别勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击...

3dmax法线渲染教程
答:选择“渲染”“渲染到纹理”。“要烘焙的对象”卷展栏,“投影贴图”组中,单击“拾取”。选择高分辨率对象,然后单击“添加”。在“投影贴图”组中,打开“启用”。在“输出”卷展栏上,添加一个 NormalsMap 元素。将凹凸指定为其目标贴图窗。在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。...

3dmax怎么烘法线
答:选择菜单栏-渲染-渲染到纹理 分别勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模 输出中添加NormalMap 按F10或点击方式打开渲染器设置在渲染器中过滤器:Catmull-Rom 并勾选启用全局超级采样器 最后点击渲染到纹理中的渲染得到法线贴图(ps只有到文件夹下的图片打开才是带有颜色的法线贴图)

...又用ps的插件做出了法线贴图,接下来怎么弄?如何将法线贴图赋予物体...
答:打开模型。界面右上角打开材质编辑器 点击吸管,然后在模型上点击一下获取材质。这里高光透明什么的我就不讲解了,直接拉下去,找到贴图。漫反射贴颜色贴图,凹凸贴法线贴图(置换贴图也可以)点击NONE,进入贴图材质浏览器,滑块找到位图。双击位图,找到贴图,点击打开 完成贴图后,返回材质编辑器,选中当前...

用ZB制作好了的法线贴图在MAX中怎么贴上去?
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3dmax 怎么贴法线贴图
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3d max为什么渲染不出法线贴图
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3dmax贴图如何用
答:3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。5、然后,属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在...