Maya使用法线贴图的操作方法

作者&投稿:云邢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

大家好!我是小兔几,你知道Maya用法线贴图的操作方法吗?不知道也没关系,小兔几这里要分享的内容就是Maya使用法线贴图的教程,希望大家看完这个教程能学会使用布尔运算。有全套的Maya教程课程,是很多小伙伴自学Maya的选择,如果你也想学Maya,一定不要错过哦。

Maya使用法线贴图的操作方法

1、为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。

2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting/Shading->TransferMaps。

3、设置TargetMeshes(目标物体)为低模,SourceMeshes(源物体)高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用AddSelect按钮添加。

4、点击OutputMaps下的Normal图标,更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率,然后点击Bake进行法线贴图的烘焙。

5、最后生成的法线贴图。

6、MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,如图,注意这里BumpMap的UseAs选项是TangentSpaceNormals,而不是以前常用的Bump。

7、布置好灯光渲染,重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。

8、细分模式下,高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质光线上。因此重新复制高模,在其表面做出变化。

9、重复以上2-4步骤,最终生成法线贴图。

10、渲染结果,高模上的小细节表现在低模上。

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