3dmax法线渲染教程 请问怎么用3DMAX渲染法线贴图?

作者&投稿:弋将 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

创建“法线凹凸”贴图简单的工作流程涉及到这些步骤:

  • 创建详细的高分辨率模型。

  • 创建更简单的低分辨率模型。

  • 选择低分辨率模型。

  • 选择“渲染”“渲染到纹理”。

  • “要烘焙的对象”卷展栏,“投影贴图”组中,单击“拾取”。

  • 选择高分辨率对象,然后单击“添加”。

  • 在“投影贴图”组中,打开“启用”。

  • 在“输出”卷展栏上,添加一个 NormalsMap 元素。将凹凸指定为其目标贴图窗。

  • 在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。

  • 单击“渲染”。



3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求~

1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体。

2、复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令。

3、现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。

4、选中这个线少的正方体,也就是我们的低模,打开UVW展开编辑器,接下来我们要给这个模型展UV。

5、现在我们摊开UV,会展UV的朋友请跳过展UV这个步骤,直接看第七个步骤。

6、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。

7、重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进行详细的参数设置。

8、参数设置好之后我们添加法线贴图,并且注意这里的UV要选择现有的UV。

9、设置下贴图的精度,这里看自己的需求,然后设置下保存路径以及格式,然后点渲染,开始烘焙法线。

10、现在法线烘焙完了如图。

贴上看看就知道了 渲染窗口那个图没啥用 主要看有没有红边 还是以输出来的文件为准
法线可以有彩色的

打开3DMAX场景显示很黑怎么调 打开场景是这一种 怎么 调成正常的显示...
答:1.有可能渲染器问题 :按F10---指定渲染器---重新选择渲染器 2.有可能是法线问题 :选择模型---修改器---法线 3.也有可能是贴图问题:选择模型--按M--- 在明暗器基本参数---勾选“双面”4.也有可能···5.···

3DMax的倒角剖面怎么使用?3DMax的倒角剖面使用教程
答:我们首先选择这个矩形,为它添加一个倒角剖面的修改器,我们单击配置修改器集按钮。调出配置修改器集的对话框,我们将按钮总数增加为12,添加编辑样条线、挤出、倒角剖面、倒角、FFD(长方体)、涡轮平滑、UVW贴图、法线、壳、弯曲、扭曲、晶格修改器,先在左侧选择然后将它拖动到右侧按钮框中。设置完成后...

3 dmax怎么把一个点变成一个多边形
答:方法如下:在多边形编辑模式,在右边的修改面板,找到平面化,可在任意需要的轴向平面化,这样四点就成一个面。如果这个面是斜面,可切割四个定点中任意两个对角顶点,选择任意一个三角形的三个边,点击修改面板的将选定对象创建图形 ,选择刚创建的三角形图形,右键转为可编辑多边形,将原对象附加这个平...

3Dmax常用快捷键有哪些?
答:F2 ——加亮所选物体的面(开关)F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 ——打开渲染...

3 dmax软件中normal的意思是什么?
答:3dmax中Normal是否“法线”的意思。在3dmax中“法线”用来标记“面”的中正反,有“法线”的一面是正面,默认可被渲染的那个面。

3dmax的VR灯光如何打
答:主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的...

3 dmax挤出为什么没有颜色?
答:面的法线方向反了。一般是由于挤出方向反了或者挤出有交叉面造成的。可以通过修改法线方向解决显示问题。

游戏建模要学习哪些知识?
答:软件基础大多是以3DMAX、PS、Bodypainter3D的应用为主。在案例教学这部分是以大量的实战案例为主,在分析案例的同时也练习熟练操作软件。及完整制作流程、了解模型师下接模块动画师的基本工作,这样更利于在今后工作中的交接。在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型...

3dmax为什么我一添加材质就模型就变成透明的了?
答:1、解决:f10打开渲染器设置,GI选项卡,去掉启用GI的勾选,渲染正常了,但是帧渲染那里显示黑色,所以真正的原因是没有光。加个vray穹顶光。2、贴图后模型突然变透明的原因,除了需要考虑法线翻转之外,还要考虑是不是因为在线框转实体显示的时候,一些设置问题导致的有贴图的模型消失不见。3、dmax模型...

怎样用3 dmax做一个青铜器?
答:建模加贴图。你可能想问的是青铜器上的纹理怎么实现,这个一般是通过贴图来实现的,比如法线贴图或凹凸贴图之类的。