求个好心的易语言大神把这按键精灵源代码改成E语言写法有重谢哟! 按键精灵这套源代码为什么怪不死就换目标

作者&投稿:春定 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
.版本 2

.子程序 子程序_冲锋枪
.局部变量 intX, 整数型
.局部变量 intY, 整数型
.局部变量 intX1, 整数型
.局部变量 intY1, 整数型
.局部变量 X, 整数型
.局部变量 Y, 整数型
.局部变量 intX2, 整数型
.局部变量 intY2, 整数型
.局部变量 intX3, 整数型
.局部变量 intY3, 整数型
.局部变量 intXX1, 整数型
.局部变量 intYY1, 整数型
.局部变量 intXX2, 整数型
.局部变量 intYY2, 整数型

.循环判断首 ()
' 绿色准心
FindCenterColor( (宽 / 2) - 50 + Ux, (高 / 2) - 50 + Uy, (宽 / 2) + 50 + Ux, (高 / 2) + 50 + Uy, "00FD00", intX, intY)
.如果真 (intX > 0 且 intY > 0)
' 寻找敌人身上(或头上)醒目的颜色(这里颜色仅做参考)
' 找到后鼠标偏移过去
' 找敌人颜色1
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "2A334F", 1, 0.85, intX1, intY1)
.如果 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 计算出需要偏移的量
X = intX1 - intX
Y = intY1 - intY
' 因为3D游戏与2D游戏偏移不同,具体除以多少根据实际调试
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到颜色后,用跳转语句跳过其他颜色的查找,提高效率
.否则
' 找敌人颜色2
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "232A43", 1, 0.85, intX2, intY2)
.如果 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 计算出需要偏移的量
X = intX2 - intX
Y = intY2 - intY
' 因为3D游戏与2D游戏偏移不同,具体除以多少根据实际调试
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到颜色后,用跳转语句跳过其他颜色的查找,提高效率
.否则
FindColorEx (intX - 170, intY - 50, intX + 170, intY + 50, "323B50", 1, 0.85, intX3, intY3)
.如果真 (intX1 > 0 且 intY1 > 0)
' 计算出需要偏移的量
X = intX2 - intX
Y = intY2 - intY
' 因为3D游戏与2D游戏偏移不同,具体除以多少根据实际调试
dm.MoveR X / 4.5, Y / 2.5
' 找到颜色后,用跳转语句跳过其他颜色的查找,提高效率
.如果真结束

.如果结束

.如果结束
' 自瞄锁定敌人后,就单单循环找红名,知道敌人死亡
' 找红名
FindColor (intX - 65, intY - 20, intX + 60, intY + 85, "0000FC", intXX1, intYY1)
.如果真 (intXX1 > 0 且 intYY1 > 0)
LeftClick (1)
.循环判断首 ()
FindColor (intX - 65, intY - 20, intX + 60, intY + 85, "0000FC", intXX2, intYY2)
.如果 (intXX2 > 0 且 intYY2 > 0)
LeftClick (1)
.否则
跳出循环 ()
.如果结束

.循环判断尾 ()

.如果真结束

.如果真结束

.循环判断尾 ()
我没有大漠插件,所以无法调试。你自己试试吧

这应该是CF的自动瞄准吧

找个能把按键精灵源码转换成易语言源码的大神!~

这需要一个精通按键精灵和易语言的高手进行转变的写代码,首先按键精灵的鼠标和键盘模拟的api都是封装好的,可以直接调用,易语言的如果自己写就麻烦死了,可以下载 易模块看看里面有没有这样的功能。好像有和按键精灵类似的模块。
另外自动爆头源码在按键精灵里面买一个按键盒子就行了。源码写到盒子里面游戏就不会检测到你用外挂了。易语言报毒的可能更高。要不被检测好难。

找怪和战斗两个子程序可以合成一个,在打怪后做一个判断,要是没死就继续按”F1“,要是死了就跳到开始找怪,一直循环。另外:打怪和加血可以做个多线程,像这样放在脚本开头,就可以一边找怪打怪,一边判断加血了,加血的子程序也做个无限循环DimEnv ID1,ID2ID1= BeginThread(找怪打怪)Delay 500ID2= BeginThread(自动加血)希望能帮到你,我也是新手

求个好心的易语言大神把这按键精灵源代码改成E语言写法有重谢哟!_百...
答:.版本 2 .子程序 子程序_冲锋枪 .局部变量 intX, 整数型 .局部变量 intY, 整数型 .局部变量 intX1, 整数型 .局部变量 intY1, 整数型 .局部变量 X, 整数型 .局部变量 Y, 整数型 .局部变量 intX2, 整数型 .局部变量 intY2, 整数型 .局部变量 intX3, 整数型 .局部变量 intY3, 整数...

易语言云控获取到按键精灵截图到文件
答:打开电脑,点击浏览器,搜索按键精灵,并下载安装按键精灵。进入按键精灵界面,找到新建文件,点击带界面的角本,并点击右下角确定。

易语言怎么和按键精灵结合在一起...
答:.程序集 窗口程序集1 .程序集变量 网页源码, 文本型 .程序集变量 ID, 整数型 .程序集变量 X轴1, 整数型 .程序集变量 Y轴2, 整数型 .程序集变量 X轴, 整数型 .程序集变量 Y轴, 整数型 .子程序 消息发送 .参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄。.参数 X, 整数型, , 窗口内鼠标点击X...

怎么用易语言调用已经做好的按键小精灵、、、
答:首先你要设置小精灵自动运行,然后小精灵里的配置也可以用易语言读取,你可以参考易语言知识库的【写配置项】,然后只要修改配置项在运行小精灵就行了。如果要停止可以投递信息,最简单还是直接结束小精灵。

按键精灵和易语言,哪个更好一些?
答:首先,按键精灵和易语言都是编程工具,可以用来实现自动化操作和脚本编写。然而,它们的使用场景和适用性有所不同,需要根据具体需求和学习目标来选择合适的工具。更系统全面的学习资料,点击查看按键精灵是一个功能强大的自动化操作软件,可以模拟鼠标点击、键盘输入等操作,用于快速执行重复性任务或游戏挂机等...

易语言怎么实现按键精灵的功能
答:用模拟按键指令

怎样用易语言制作一个按键精灵
答:回答:思路:先!注册热键!为键盘C键,一个用于捕获按键的。标签。组件,其的?反馈事件?下每次判断按键是否是C键,如果是则!延迟!1000ms后!模拟按键!D键 注:!!间为易语言的关键字,。。间为组件,??为事件。

找个能把按键精灵源码转换成易语言源码的大神!
答:这需要一个精通按键精灵和易语言的高手进行转变的写代码,首先按键精灵的鼠标和键盘模拟的api都是封装好的,可以直接调用,易语言的如果自己写就麻烦死了,可以下载 易模块看看里面有没有这样的功能。好像有和按键精灵类似的模块。另外自动爆头源码在按键精灵里面买一个按键盒子就行了。源码写到盒子里面游戏...

易语言调用按键精灵,该怎么弄
答:模拟按键()模拟鼠标点击()

如何把按键精灵的代码用易语言编写执行
答:.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 窗口句柄, 整数型 .子程序 _时钟1_周期事件 .局部变量 Var1, 整数型 键盘按下 (窗口句柄, 18, ) ' 等同于 KeyDown 18, 1 键盘模拟 (窗口句柄, 83, 1, ) ' 等同于KeyPress 83, 1 键盘弹起 (窗口句柄,