魔兽世界野德、盗贼装备的区别?

作者&投稿:枝疤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
野德加血 加敏捷
野德不要智力没用
以下是找的
命中与武器技能(野性战斗技能)

命中

1.无论是玩家还是Boss,在非双挥的情况下,基础的未命中都是5%。
2.当一个玩家攻击一个防御技能等级比玩家武器技能高的怪物时,每1点差值会导致0.24%的miss。
3.物理命中可以通过命中装减少到0.1%,而法术命中只能减少到1%。

在Raid中,一个玩家攻击一个Boss时候,会有9%的未命中,这需要142点命中等级来弥补。

3.9点专精技能等级=1点专精等级(2.3新增)

1点专精技能点=减少目标对你的攻击的0.25%的招架,闪避。

BOSS背后无招架,闪避几率固定为5.6%。

通过专精减对方1闪避需要15.6的物品等级,通过命中提升自己的1命中需要15.8的命中等级,这几乎是等同的。在副本PVE打73Boss的时候,命中上限是9命中(对德来说)也就是142.2命中等级,专精上限是87.4点专长点减对方5.6%闪避。

请注意,上面所说的是上限,上限的意思就是说如果超过这个上限就会浪费物品价值,并不是说什么输出一定要有9命中,一定要有87点精准等级。简单来说,给你10000ap,0命中,你输出会低吗?精准和命中都是比较节约物品价值的属性,但是并不用拿低级的物品去凑这些。中高端的话,1命中=40AP这样来换算。

对坦克来说,专精意义更大一点,因为正面有招架,专精等级特别适合那些会在正面和怪物做战的角色,而并不特别适合那些在背面做战的角色,两者在效率上差距有一倍左右。

Boss有很高的基础招架(据说有15.6%),而当Boss招架你一次攻击以后,他的下一次攻击会加速50%,也就是说等于多打0.5下。

减Boss 1%招架的意义和减他1%爆或者1%碾压的意义相去并不远。

而15.6专精等级减Boss1%招架,而需要60防御技能等级减Boss1%爆,特别是对熊来说碾压根本无法通过任何东西来减少。

专精等级对于坦克的意义也就非常明显。更特别15.6专精等级还等于2点命中也就是31.6命中等级。

可见专精等级也是一个非常节约物品等级的属性。

专精实际运做中确实降低了Boss的 持久伤害力 以及 爆发伤害力,而且减的还不少。

* 作者:211.96.161.*

* 2008-8-2 16:39
* 回复此发言

4
回复:野德命中的问题

补:
这是之前对专精等级的描述。

在之前的描述中,只提到了专精等级对于仇恨非同小可的意义,但是并没有提到它对坦克的巨大意义。

大家都知道,Boss有5.6%的基础招架,而当Boss招架你一次攻击以后,他的下一次攻击会加速50%,也就是说等于多打0.5下。

这简直就和碾压一样,碾压是多50%伤害,而Boss招架后是多打0.5下,而且这两者是不冲突的,因为Boss多打的这下也可能是个碾压,就是说很可能Boss突然几秒内攻击频率非常高。

特别是因为我们的攻击频率很高(起码公共CD是不会停的),触发Boss招架的几率也比Boss2秒攻速来触发碾压的几率更高。再试想下打BT的主母或者某些多T的Boss,比如要吃军刀打击,几个坦克重叠在一起,那么如果每个人是5.6%的被招架率,3个人就是16%,每个人的攻击速度都是0. 几秒一下(考虑技能和普攻),那么可以想象,这样的Boss就会和吃了兴奋剂一样的获得攻击加速,Orz。

对坦克来说,最害怕的就是非平稳掉血,特别是突然Boss获得高攻速,然后再来几个碾压,Orz。所以说如何减少Boss招架也是在2.3以后新引出的一个非常有意义的属性。

减Boss 1%招架的意义和减他1%爆或者1%碾压的意义相去并不远。

而15.6专精等级减Boss1%招架,而需要60防御技能等级减Boss1%爆,特别是对熊来说碾压根本无法通过任何东西来减少。

专精等级对于坦克的意义也就非常明显。更特别15.6专精等级还等于2点命中也就是31.6命中等级。

可见专精等级也是一个非常节约物品等级的属性。

专精实际运做中确实降低了Boss的 持久伤害力 以及 爆发伤害力,而且减的还不少。

所以说,最好的坦克腰带其实是:

[百亡腰带] 毒蛇神殿最终Boss瓦姐姐
244护甲 29敏 25耐 74强度 1红槽 1蓝槽 插槽奖励+3敏 专精等级25点

最好的仇恨坦克项链其实是:

[灵巧胸针] 35个牌子换
48耐 22命中等级 20专精等级

专精等级对于稳定的掉血很有帮助,意义绝对大于几百点甲或者1-2闪避。

相对来说,现在的版本因为可以吃铁盾了,5T4或者几T5的熊,在吃了铁盾下再Buff一下就能接近3w6的免伤上限,所以百亡腰带相对自然力量腰带的优势也就大了许多,特别是百亡腰带29敏vs20敏也弥补了耐力上的损失。

至于灵巧胸针,我认为之前公认的TBC最强项链之泰坦项链也没有超过灵巧胸针的实际意义。

而大地守护者嘛……很可惜,耐力太低。

强调一下,专精等级并不是中端熊首要选择的东西,不要觉得专精等级好就什么装备就往上堆,目前有意义的专精装也就是灵巧胸针/百亡腰带这些物品等级足够高的东西,大地守护者还是有点不够高,如果tankpoint不够高不要去考虑什么专精等级,把血和耐力堆起来再说。

最好的野性输出装应该是 蛋蛋的帽子+4T6,不过其实野性到这个时候提升就太小了,2件T6去坦克其实也足够,更多的可以考虑一下平衡装或者恢复装了,平衡德因为愤怒的飚DPS优势在增强萨和暗牧的支持下也能打蛮高的,阿克蒙德似乎能打前三,因为阿克相对来说不可能OOM。

野德装当然也有加攻强的,野德在保证一定血量的情况下,穿AP输出装也是必要的,保证仇恨稳定。
野德装的智力是在pvp的时候有用的,变形还是挺耗蓝的。
野德当T 不需要命中,豹子也只需要很少命中就能基本保证
猫德能给团队一个很强力的buff,芒果.............全程保持芒果,对盗贼和武器战绝对是很明显的提升...........

1,野德要力量,贼不要

2,贼大量需要命中、急速,野德需求就少很多(盗贼白字伤害大大高于野D)

3,盗贼需要强度,野德不太依赖(变身后没有武器伤害,你算算盗贼一把武器100DPS相当于1400AP)

所以决定了猫D装和Z装不同

鸟D现版本是相当NB,抢了猫D不少风头,但是你要注意这是个畸形版本,T的仇恨大大强于以前,而猫形态天生仇恨是72%,所以鸟D未来会被仇恨值约,而猫D几乎不会

YD要分两种一种变熊当坦克主加躲闪
一种变豹子当DPS《当DZ用》加暴
豹子不能A而鸟D可以!鸟D优势所在!
鸟D是法系的!加急速和命中
变树人加血加精神和智力

野D分猫和熊,猫是DPS,熊是T。猫的装备和DZ几乎一样,熊的不同

魔兽世界盗贼和野德的区别有哪些?~

你好
D是个综合能力和强的混合职业 野D相当与DZ 但其实和DZ有很大差距 在PVE和PVP中都有不同 在TBC之前野D相当稀少 TBC之后有了装备的支持 野D才多见
FB中野D一般都作为熊T 猫很少 因为DPS没有DZ高 PVP中 比如JJC 一般都是要恢复D 很少见野D的 WOW中最收欢迎的职业就是FS和DZ了 确认有其过人之处 各不相同吧

写的人好多,本不想写,但看到楼哦上写最多的哥们~我不得不说下,别误导别人啊。
现在4。2版本的野d是明显强化了的职业~~其输出能力非常可怕~~~但楼主要野外杀人肯定是贼~~杀完人就跑~~即使在人群里杀人也基本可以全身而推,依仗的就是消失。但d没有消失,只能脱战后潜行~~一但野外战事不利,想跑基本就不可能了~~
所以:贼,(巨魔种族技能是急速,亡灵是意志,pvp中肯定是选择亡灵,因为为急速对pvp来说是最没用的属性之一,而且亡灵外形最帅)

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