《侠客风云传》细节及结局通关心得

作者&投稿:乜非 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》细节及结局通关心得,还没有通关的玩家,快跟小编一起来看看吧!
目前基本上所有结局都通关了。大部分剧情也都玩到了。
尚有些小细节还未证实,接下来会再去试验。比如在杭州帮秦红殇打海鲨帮是不是攻略秦MM的必要条件,如果是的话,那么玩朝廷线注定无法达成情圣。
总的来说这是个非常不错的游戏,近年来难得的国产佳作。毫不犹豫的支持了正版。下面分几个部分说下我的通关心得。
【细节篇】
为什么把这个放在最先说,因为我觉得这才是侠客风云传的精髓。而且从细节才能感受到这个游戏的开发公司是否用了心,是想做个游戏给你玩还是做个游戏来玩你。
虽然游戏有很多结局,有很多角色,有很多妹子,但如果单纯为了打出不同的结局攻略不同的妹子一遍一遍的刷,那是游戏在玩你。但侠客风云传不同,你每次玩都能有不同的体验,每一段剧情每一句对白随时都在为你提供乐趣,这才是游戏,这才是让你玩的游戏,而不是要玩你的游戏。
很多细节能感受到制作组非常用心。
比如对白,游戏中出现了大量的对白,很多玩家都习惯性的猛点鼠标略过了。其实推荐大家有时间的时候细细品味,这个游戏的对白并非平铺直叙的介绍剧情。而是设计得非常有趣,字里行间可以清晰的感受到每个角色的性格。并且加入了很多诙谐的因素,并且有许多时下网络流行的元素在里面。
再比如角色,每个角色都不是孤立的,都有其社会关系,有自己的性格和想法,有的还有一些隐藏的身份,都是等待玩家去慢慢发掘的。
还有文化,游戏里的菜、酒、茶、书、画等都是真实存在的,也确实是各地的特色。还有忘忧谷跟橘叟学的那些棋局,建议懂象棋的不要看攻略,试着去理解那些棋局,这样得到的乐趣比看着攻略加满棋艺学会武功多数十倍。
【结局篇一】
目前版本(1.6)可以玩到的结局大致分两类,共4个。当然其中还有细节分支若干,称号若干。
首先是政治类结局,分两条线,丐帮线和东厂线。每条线最后都可以选择做官和不做官,做官是“入朝为相”结局,不做官是”宝藏王“结局。宝藏王结局的意思是,后来那海贼王其实是主角
这两条线都比较简单,是比较适合去做一代情圣的,真不需要怎么练功,放心的去闲逛吧,去把妹吧。
大地图流程丐帮线是最短的,东厂线略长一点,都很快就可以完成。
战斗也没什么难度,队友都很给力。之前看其他人的心得,都说陈公公牛逼,所以以为要打陈公公的丐帮线会难一点。其实不是,东厂线有一场打柯降龙的算是整个东厂线和丐帮线里面最难的,老叫花子的左右互搏加内伤,还是有点威力的。
东厂线的最终战,前面随便乱打,只要不死光,等陈太监一出来,直接GG。我打的时候,前面主角都挂了,最后还剩三个人,我都以为要看乞丐结局画面了,结果称太监一出来,一个3格范围AOE,形势完全逆转。
丐帮线的最终战,要打陈公公,本来以为会难一点。结果,我打的时候,老太监根本没出场机会,他还没出来我就结束战斗了本来还很期待与他一战的(话说玩邪线的时候,恶师兄见到老太监的时候也表示想跟他过过招,不过到死都没机会)。
政治类这两个结局都更像是支线,轻松简单,对于天龙教、武林格局、主角身世等都没做交代。
从立场上来说,两个结局也都没有绝对的正邪对错之分。丐帮线稍微好点,毕竟你的队友都是武林正派人士,但是对皇帝的愚忠以及要杀燕宇的武断也让我觉得不爽。
东厂线虽然说是皇帝昏庸无能,为百姓苍生而造反,不过我感觉这更像是借口。从你的队友来看,东厂、倭寇、东洋杀手组织之流,都没好人。
总的来说,政治就是这样,没什么对错,成王败寇。
达成政治类这两个结局的关键选择点。
首先是杭州,跟丐帮去灵隐寺救戚将军,最后才能走丐帮线;跟秦MM去渡口打海鲨帮,最后才能走东厂线。
然后是闲逛遇到丁泓的事件要触发,并且一定要放走他。
最后到第四年八月萧遥就会来找你,选帮助萧遥就是东厂线,选通知丐帮就是丐帮线;选静观其变或者选择了与你在杭州做的事不相符的选项(比如你在杭州帮了秦MM最后却选择了通知丐帮),就会错过这两条线,进入盟主线或是龙王线。
结局篇二
接下来是盟主线,这是目前能玩到的最正义的结局,从头到尾你对自己的选择都不会有怀疑。
难度正常,在养成模式中你维系的关系最后都可以用到,可以自由选择队友。
这是目前最正统的结局了,也是唯一可选队友最多的一条线,也是细节分支最多的一条线。
剧情上没什么好说的,跟大部分主流电视剧差不多,坏人打起来了,主角要去团结和调解各武林势力一起对抗坏人。召开武林大会,当选武林盟主,带着群雄打败坏人。
结局有许多分支,首先就是师傅让步让你当掌门。这个地方的条件我还不太清楚,我第一次师傅是没让我当掌门的。有人说跟师傅的好感度有关,但我个人觉得好像不是,因为我爱闲逛,又从不去讨好师傅(送礼、泡茶、写信都是讨好师傅的手段),所以我和师傅的好感度总是不高的;也有人说和你的道德有关,我觉得这个好像靠谱;还有人说和杀不杀方云华有关,我确实也是杀了没当掌门、不杀的时候当了,但我也没做更多测试,不知道这个是不是必要的。这点还希望清楚的朋友告知一下。
如果师父没让你当掌门的话,就是武林盟主结局。带领武林走向光明云云。
师傅让你当掌门的话,又有两个选择,当或者不当。
不当的话,就是逍遥大侠结局,盟主位置让给大师兄,你云游江湖顺便协助大师兄,最后还是带领武林走向光明。
当了掌门,北丑会来找你,给你另外半截圣堂钥匙。这个时候又有两个选择,去还是不去。
不去就是逍遥掌门结局,这个结局我还没看,大致跟逍遥游侠差不多,也是带领武林走向光明云云吧,只是你是否掌门身份的区别。主要是又要重打一次决战,嫌麻烦,以后再有其他武功套路想实验的时候再走这个结局看看吧。
去圣堂的话,还有两个结局。首先你顺利打过战斗,最后是时空旅者结局,就是跟徐氏兄弟穿越时空,穿来穿去。如果在圣堂的战斗中失败的话,就是白色异界结局,说是你穿到现代被现代的医生救了。这个结局我也没看,要让最后那些弱鸡敌人打死我太难了太麻烦了
总之圣堂这两个结局略搞,不过这也是目前唯一跟圣堂、跟小虾米联系和呼应起来的结局。


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《侠客风云传》细节及结局通关心得
答:而且从细节才能感受到这个游戏的开发公司是否用了心,是想做个游戏给你玩还是做个游戏来玩你。虽然游戏有很多结局,有很多角色,有很多妹子,但如果单纯为了打出不同的结局攻略不同的妹子一遍一遍的刷,那是游戏在玩你。但侠客风云传不同,你每次玩都能有不同的体验,每一段剧情每一句对白随时都在为...

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