想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题 刚毕业,职业规划今后打算从事游戏美术设计方面的工作,想了解一...

作者&投稿:调钧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
觉得楼上这位兄弟说得基本上还是蛮中肯的。小弟弟我呢就是被楼主说的“花数10年学美术的还有那些大学的4年美术专业都是吃白饭的”的行列中的一员,哈哈,汗一个先。不过我现在好歹在游戏行业工作了,做美术设计师,也不枉我的专业背景了。中间自然也经历了很多的曲折,等会有空跟你细说。先说说我看了你的问题的感觉。尽量说得有条理一点哦。
感觉楼主要缺乏对自己和行业的认识,所以会迷茫。我慢慢一项一项给你分析。

首先是你的优势。个人感觉有2点。第一,你有兴趣,或者说是职业发张方向,虽然有点朦胧,但是目标有了。这是最难得的。这样不管你怎么走都不会犯方向错误。现在多少人都没有目标啊,所以这是很难得的,要坚持。第二,就像你自己说的:“坚持不是问题,耐心不是问题”。做任何东西其实是一样的,如果兴趣+努力就相对比较容易成功。两样你都不缺。这是很重要的。

其次是你的问题。个人觉得你现在的最大问题是俩字:心态。表现在两个方面。第一,怕年纪大了时间来不及。大哥,你才几岁啊,人生的道路还那么长。以后还有很多高高低低的事在等着你呢。着什么急害什么怕啊。生活是用来绽放的,不是用来低迷的。如果都照你这样着急,那些三十的,四十的怎么活?林肯几岁当上总统的?这之前不是一路杯具吗?人家不照样顽强地认真地生活着?站在我现在的年龄,你真年轻啊,真好啊。不要怕,真诚地面对自己,开开心心充实地过好每一天,这才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己没美术基础学不好。奥巴马是生下来就知道怎么当总统的吗?本拉登是生下来就知道怎么撞大楼的吗?不都是兴趣加努力的结果吗?什么东西都是从不会到会的,这本身就是一个成长的过程。对吧。要对自己有信心。

第三,回答一些你的具体问题。
1、“我这种想法到底有没有可行性?大四了,没有美术功底,却想从事相关工作。”我的回答:有。你要做的其实特别简单,就是掌握能够足以帮你叩开行业入职大门的技能。技能怎么学?还是上面的话:兴趣+努力,当然还有正确的方法。我个人建议你去参加培训班,只要你投入认真,给自己一年时间,去圆这个梦想。一年,我相信你能做到。当然得是靠谱的地方,合适培训班以及理由稍后奉上。
2、“似乎不少游戏公司都比较鄙视游戏培训学校出来的学生。”我的看法:不一定。准确地说,应该是只要你的技能不符合行业入职水平,不管你是来自哪个培训班,你就是哈弗毕业的,人家都不会要你。反过来说,只要你的水平过硬,人家也不会问你是怎么学到这些技能的。英雄不问出处嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有没有培训过无关。之所以推荐你找个靠谱的地方学习,是这样能最快速有效地帮你实现目标。两点之间直线最短,这个道理不用多说了吧?
3、“是不是有什么培训学校能够给我这种没有学过美术的学生报名,而且能在一年之内打上基础的?”我的回答:有。我的推荐:上海博思游戏。推荐理由如下:
A、他们只做游戏美术设计师的培训,不做别的,所以针对性强;
B、就业率高:合同保证就业,就业率100%,小弟弟我就是通过他们最终走上这条大道的,这是最重要的。
C、资质过硬:他们是国家人力资源和社会保障部指定的上海地区“游戏动漫设计师”独家培训机构,上海市紧缺人才培训工程培训考核点,上海市多媒体行业协会会员单位。
D、师资强大:核心师资是伴随中国游戏产业10年一起发展起来的美术总监级别的专家,有丰富的项目实践管理经验,深知目前国内最需要的游戏美术设计师的职业标准,以就业和发展的现实目标为标准,让学员从始至终接收最有效率的教学和就业服务。
E、人脉广阔:和游戏圈所有公司的游戏美术部门都有长期的人才输出战略合作。在行业内赢得了广泛的认可。这种认可对未来持续的人才输出也是有进一步促进作用的。通俗地说就是“朋友多了路好走”,现在的行业内的朋友可以为学员就业提供广阔的帮助,等学员走上岗位之后工作若干年,有相当一部分成为了各公司新的业务骨干,会更好地帮助新的学弟学妹们。所以可以说,不管是合作伙伴还是学员,都是朋友。而友谊是建立在信誉和彼此真心认可的基础上的。
4、“新问题又来了,如果真有这样的学校,那么那些花数10年学美术的还有那些大学的4年美术专业都是吃白饭的?”你问了一个很深刻的问题,说明你是用心思考的。赞一个先。简单说吧,现在国内相关专业的大学教育跟行业是脱节的,大学的老师并没有行业从业经验,有很多甚至是现学现教,这样教出来的学生能直接进入行业的可能性,你用脚趾头算一下就知道了。这也就是靠谱的培训机构存在的必要性。好的培训机构填补了行业需求和体制内教育不对接的这个空白。核心老师都是行业内资深的专家,甚至企业需要的人才需要具备的素质到底有哪些,所以就非常有针对性的制定教学计划和目标。这些都是大学教育不能提供的。最终的教学质量和成果自然也是不可同日而语啦。这么说明白了吧?

说了那么多,口干舌燥的。最后再简单说一下我吧,我是美术专业的,大学期间浪费了很多时间,大四的时候,除了比你多点美术基础,其他各方面都跟你非常像。所以你的心态我非常理解。这也是我打那么多话希望帮到你的原因。博思有专门针对你这样的没有基础的学员,开设的是12个月的班。也就是我说的一年。美术、软件,都从基础开始学,直到最后就业,他们都包了。如果觉得我还算真诚,可以去问问看。最主要的是,希望我说的这些能对你有帮助。

貌似没什么想补充的了。要不先这样?

哥们我24岁了,做外包建筑表现和动画,还一些工业造型之类的,突然想学习游戏,努力存钱众,每天晚上也在练习。现在在转型学习游戏美术,你不要完全寄希望与培训机构,那样你就完了,很多高手都是自己平时就不断的练习,不断的临摹和学习高手的作品,游戏 分策划 美术 程序, 美术又分场景角色,大公司可能会更细点,
你说的造型应该是角色或者场景类的吧,我也去过活性,培训根本不需要学3年之么久,如果你画画1年,MAX连1年,难道你会差, 我觉得1年久够了,只不过开始岂不会被没美术基础做美工会吃苦很多,至少进公司你工资第一等,然后你加班比别人多。
游戏最好的上海UR GA BOSI,只是说培训机构,汇众不是很清楚,好像她是大众型的,反正口碑不是很好,我有个哥们在云南的分校,也是啥基础没有久有热情,哎,半年后看了她的作品是在不感恭维,你可以天天晚上去练一些画贴图的技巧,下一些成熟的高手模型 ,学习,
我不觉得美术没什么不好,但是现在已经过了网游旺季了,04-06年 拿1万多游戏开发者多的是,现在没那么多了,不过也还在缓慢上升期吧,
我只是喜欢游戏才去学的。
我是火星时代37 38期的火星是很好,但是游戏这块他们感觉还是不行,角色都完全丢给角色班了,王康惠又走了,去的话还是去上海吧,上海是中国游戏发展最好,外包公司最多,待遇也相对不错的地方, 在就是北京,在就是广东地区,其他就泛泛了,认识个武汉做网游的,新人进去半年都是2000一月,还没我现在做动画多,我动画是4K,就算我学半年做游戏,估计也是3000多,我不是在乎钱,而是在乎我自己喜欢做的事,自己想做的事情,

这位学长你好,我是大二的平面设计学生。也就是高考时的美术生。
对于游戏美术或者游戏造型设计,重要的还是软件的使用吧。
而学习软件我推荐你去火星时代,无论是什么专业方向的学生,在火星都得到了很好的学习效果。我身边就有学成的同学,这些同学在软件的使用方面确实比我们高一筹。
对于美术功底,我觉得还是比较重要的,例如我学3D的时候,绘画水平差的同学制作模型的时候,就是会有点吃力。当然这只是针对这一软件来说。对于游戏美术或者游戏造型设计我想应该也离不开美术底子。至少游戏人物总不能长得比例不正常,难看吧。
但是,大四再去学习一点点美术底子我想应该是没问题的。
学长对自己的未来有想法是很好的哦,有想法就加油行动吧,或许你还可以给自己半年到一年的时间去培训,学习。呵呵~~
预祝学长能取得成功。加油~~~

大四了,没有美术功底,却想从事相关工作

至少学两年吧 学费+花费 4-5W左右

家里能否接受是个问题

还有就是除了热情2年你能否坚持的问题

说实话 画画很多人都是为了逃避生活的

而且从零开始相当一段时间是很无聊的

要做好准备

真的喜欢 一定会成功!

你搜一下 我的梦想城 看看 也就是花都美术 在成都

老师很靠谱!别的不多说了

学习游戏美术,以后可以从事哪些工作?~

您好,GA为您解答!目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、3D场景制作、特效制作、3D角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:概念设计确定一款游戏的美术风格,原画则把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。 需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
3D场景制作师:主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、车辆、道具等,这部分的工作量是整个美术资源制作中最大的,在游戏公司,3D场景设计师也往往是最多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目。对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
3D角色制作师:主要工作是制作游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色制作技法和场景相比差别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你

楼主你好:
游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。

1、角色、场景——

通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

2、原画——

主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。

3、动作——

简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

4、特效——

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

5、程序——

游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
具体你想往哪方面发展、适合哪个岗位,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
希望我的回答能给你帮助

想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题
答:有丰富的项目实践管理经验,深知目前国内最需要的游戏美术设计师的职业标准,以就业和发展的现实目标为标准,让学员从始至终接收最有效率的教学和就业服务。

我想学游戏设计应该先从什么学起?
答:游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏...

学游戏设计需要具备什么基础?
答:他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场...

学游戏美术可以从事什么职业呢?哪间学校比较好呢?
答:学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和...

我想学习游戏设计
答:1、角色、场景——通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。但是角色...

游戏设计需要什么基础?
答:游戏设计需要的基础:1、知识基础:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。2、策划基础:游戏本质分析,游戏产业...

学习游戏美术,以后可以从事哪些工作?
答:您好,GA为您解答!目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、3D场景制作、特效制作、3D角色制作、动画制作等不同的工作岗位。原画师:概念设计确定一款游戏的美术风格,原画则把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的...

我想学习游戏制作里的美术设计、完全没有经验、不知道该先学习什么...
答:你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-227570...

想学游戏设计专业需要具备什么样的条件?
答:另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 三、游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,...

游戏美术设计专业都学什么内容
答:游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:原画师需要学习:手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定...