魔兽争霸地图编辑器左上角头像问题 使用魔兽争霸地图编辑器时,如何更改英雄的头像

作者&投稿:况凝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
左上角小头像为魔兽专用图片格式blp,而下面显示的动画是魔兽模型格式mdx(或者mdl)中自带的肖像,不需要另外附属。
魔兽争霸安装文件夹中有几个mpq文件,其中内置了魔兽所有的默认blp、mdx等格式的文件,你在地图中直接使用的人族步兵、老农、恶魔猎手等的常见模型和图标都存在这里面,如果编地图时,你可以直接使用它们,不需要额外在地图中添加这些模型和图片。
但是有些地图需要使用玩家的自定义模型和图片,这些模型和图片必须使用魔兽地图编辑器WE的输入管理器从外部导入。导入并保存后,这些文件就已经单独保存在了地图中,当然这会增大地图的文件大小。
所以说,大部分模型是魔兽文件夹里的,一些新的则是保存在地图中的。如果你见到地图有架战斗机,那肯定是地图中自带的。一张地图是一个完全封闭的环境,无论你在这张地图中怎么设置图标和模型,不影响别的地图。

替换图片和模型是个很麻烦的事情。如果你调用魔兽自带图标或者模型则可以直接在单位编辑器的单位图标和单位模型选项中进行挑选。前面有人已经把图贴了出来。
如果你要用自己导入的,那么必须先修改路径,路径和模型的内部设置、图标的类型有关,太麻烦了,我不多说了。改好后还去原来的地方修改,不过不要从上方下拉框中,而要从中间的下拉框中寻找,那里是自定义的文件列表。

至于软件,也有很多。模型可以用3DSMAX制作和修改,或者用War3ModelEditor、WarFoger、MDL三套装等修改。其动画头像可能是模型中的一段名为portrait的动作,也可能是一个独立的mdx文件,命名在原文件名称后加'_portrait'。如果两个都没有,那么你每次点击时显示的头像都会不在一个地方,比较混乱。
blp图片都是从tga、bmp、jpg等常见格式中转化过来的,可以使用War3ModelEditor、War3Viewer等软件转化。如果你说的是图标,那就复杂了。单位、主动技能、被动技能、自动释放技能、攻击和护甲类型(分升级与不升级)、数据统计中的英雄小头像等的图标都不同,有专门的软件War3 Iconshop帮你把图片修改成相应的按钮样式。一个单位图标至少要包含明暗两个图标,必须一起导入地图,并且正确修改路径名,不然按F10菜单后图标会变成绿色……

最后我得好心地告诉楼主,替换单位的头像和模型是可以的,但是如果要自己修改乃至创造模型和头像,那就太难了,有些专业人士天天忙于这个,但网上的资源还是匮乏。

一。准备好图片(多大无所谓)。

二。下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)
三。用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,用魔兽模型观察器也行。总之变成blp。
自己在魔兽目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,里面建立子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个

四。导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题
第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (亮的那个就行了)
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。

把英雄头像改掉,然后当该英雄存在游戏中是,左上角就出现那个英雄的头像了。 2楼废话那么多,改头像跟模型有关系?直接导张TGA图片都行了。

2楼废话太多了   我直接给你个图  你就明白了    那里有个导入 

   你换成你导入的头像就OK了 

   希望的的回答会对你有帮助!



34楼都听不懂啊!!人家问咋导入自己头像,肯定要换原来的,傻子都会换原来自带中的!!!2楼copy的,但也只得看看.

我赞同5楼...4楼的根本不可以...

魔兽争霸地图编辑器怎么调自定义英雄而左上角没有头像?~

……
你可以这样改
新建任何一个英雄 比如剑圣
然后把剑圣的模型改成你想要改的单位的模型
然后把这个英雄的头像改成无
或者改成一个空白的贴图
最后你看结果就行了

自制图示两个,一个是平时显示的,一个是在「无效」情况下使用的无效图示。例如当科技需求未达到、玩者按下F10等时候,技能图示会变暗,这个变暗的图示就是无效图示。
预设的情况下,无效图示必须放在ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled下
所以如果你使用一个图示:

ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNXXX.blp

为了在特殊情况下使用,你必须把原图弄成灰色的,然后汇到无效图示的路径下,例如:

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNXXX.blp

如果不是两个图示都有,在找不到无效图示的时候(最常见的情况是按下F10),就会产生绿色方块了。

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