《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型 魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型

作者&投稿:圭狱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

  

  新改的牛头人战士

以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 ZIP 文件打开。应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 

  将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。

 

 好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。

  红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。 

  看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。 

  注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
  “ war3mapimportedaurenarcher.blp ”
  “ war3mapimportedaurenchampion.blp ”
  “ war3mapimportedauren Champion.mdx ”
  这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。



哈哈,怎么老是重复的问题,关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业软件进行修改,建议用See或ACDsee,再将BLP格式的文件在输入管理器中输入,就可运用到游戏中拉,但是得将这个BLP的路径将前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不过建议你还是去找专门的图标包下载吧(如:火影图标包、信长图标包等)这样比较省力,实在不行再自己做)再将想改头像的英雄在物体编辑器中找到,然后选中那个英雄,在右边的参数里选中“技能(A)-图标-游戏界面”,以及“技能(A)-图标-计分屏”旁边的数据改为输入-的你刚才输入的BLP图片,就可以啦 ,技能图标也可按部就班。

第二个问题,恩。。。你可将可以导出啊,具体操作如下,在编辑器上面一栏中找到“模块(M)”,“输入管理器F12”选中你要导出的图片Blp文件或模型Mdx文件选择输出文件,然后保存得到相应的地址就可以了。

《魔兽争霸3》地图编辑器如何修改技能?~

用水元素的技能做树人比较简单。
不过要在任意地点出现就不只是用物体编辑器了

用阿克蒙德的混乱之雨可以召唤多个地狱火。

基础的修改都可以在物体编辑器中完成。
要做一个物体编辑器中得技能无法做到的技能就要依靠触发器了

导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下载,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使

魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型
答:导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入...

《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型
答:好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到...

《魔兽争霸3》如何导入模型?
答:1:下载你所需的模型(这个总会吧)2:打开WE(魔兽地图编辑器)3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。4:右键单击空白处,会出现一个菜单。5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的...

WAR3怎么用地图编辑器把模型导入地图里去
答:打开输入管理器(F12)然后右击导入你下载的模型,然后保存地图一次(无论地图有没有完成,在导入模型后必须要先保存一次后才可以在编辑器中显示出来,否则选择该模型后,在编辑器里放置会显示绿方块)PS:有些有贴图的模型还要设置贴图路径,如果有自定义路径的一般会说明给你的 ...

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器(World Editor)物体编辑器的单位怎么导入我...
答:首先格式要正确,不然导入也不能使用,魔兽一般用三种格式:mdx(模型文件)blp(贴图文件)和tga(预览画面)。然后就是导入了:点导入,然后选要导入的文件,导入后双击文件选自定义路径,把"war3mapImported"删了,把所有文件的路径都改一下,然后保存一下,在打开就可以用了。最后使用就不说了你...

魔兽争霸3地图编辑器 他们怎么把魔兽世界的地图和人物模型 弄进去的...
答:打开物体管理(快捷键:F12)右键导入文件。以下是导入方式:把所需模型用输入管理器导入1、导入 BLP 和MDX 文件2、修改路径:MAX就把前面的WAR3IMPORTED/去掉,BLP文件就用模型路径查看修改器查看MAX文件的皮肤文件路径并复制,然后覆盖到BLP文件的路径上。3、保存4、重启编辑器 疾魔真诚为你解答,WE...

魔兽争霸3地图编辑器中怎么把一个地图的一个单位导入到其他地图中?
答:简单。打开物体编辑器,对要复制的单位点右键,选复制(ctrl+c),点上面的“窗口”,切换到另一个地图,直接粘贴(ctrl+v),数据就复制过来了。当然,如果你的单位用了导入的新模型,就必须要把模型重新导入到新地图里,这个当然不用说了。

魔兽争霸3地图编辑器 模型导入问题
答:打开你的地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。就是最左边红色勾勾旁边一个。你会看见导入管理器的窗口。左上有个绿色箭头的图标了。和刚才那个差不多形状。第4个位置。然后把你模型文件夹里的BLP格式和MDX格式的...

魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型?
答:在WE的地形编辑器下打开输入管理器,再导入MDX和BLP文件,blp文件路径前面的war3mapImported\删掉,保存后关掉,在打开,再找个单位换模型,另外,貌似不是所有的模型都支持的

魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型?
答:导入有两种情况:(mdx肯定没问题)1,删除blp的war3mapImported前缀,重新启动 2,将blp的前缀改成他所在的文件夹名,比如:c\modle\a是模型路径里面给有个mdx,还有个文件夹,而blp在二级目录c\modle\a\b下,你应该吧blp的前缀改成b\ 如果还是不行,检查你的模型是否有问题:下载模型编辑器,...