『设计模式』难道你现在还不知道:C_S 和 B_S

作者&投稿:菜璐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

随着网络技术的革新,两种主流架构——C/S</(客户端/服务器)与B/S</(浏览器/服务器)架构,正在塑造着我们日常应用的世界。


B/S架构,就像各大网站如CSDN,其核心是浏览器与服务器的协作。用户通过统一的Chrome或Firefox等浏览器,向Web服务器发起请求,服务器处理后将结果返回浏览器。这种架构借助浏览器的普及,降低了软件开发成本,实现强大功能,维护简单,无论用户规模多大,只需管理服务器即可。


优点明显:总体拥有成本低,维护方便。只需要管理服务器,客户端仅是浏览器,无需维护。B/S架构的分布性强,开发效率高,无需安装特定软件,随时随地都能操作。然而,它也存在缺点,如通信开销大、安全性相对较低,对服务器性能要求较高,服务器压力大时可能导致问题。


C/S架构则有所不同,它将应用程序划分为服务器端和客户端两部分。服务器处理共享信息和功能,如数据库操作,而客户端负责用户界面和应用逻辑。早期的两层结构存在伸缩性差、互操作性弱等问题,但随着三层结构和中间件技术的发展,它能发挥客户端处理能力,提供更好的开放性和可用性。


C/S架构的优势包括:客户端能充分利用处理能力,服务器负载较轻;数据管理透明,用户无需了解底层操作。然而,它的分布性较差,维护成本高,客户端需要安装专用软件,且对硬件和网络要求严格。在安全性上,C/S架构对内部用户群体有更强的控制。


总结来说,B/S架构适合广域网应用,对用户群体较固定,适合对安全性和访问速度有较高要求的场景。而C/S架构则更注重流程,对硬件环境依赖性强,适合对软件重用和维护升级要求较高的场景。



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『设计模式』难道你现在还不知道:C_S 和 B_S
答:C/S架构则有所不同,它将应用程序划分为服务器端和客户端两部分。服务器处理共享信息和功能,如数据库操作,而客户端负责用户界面和应用逻辑。早期的两层结构存在伸缩性差、互操作性弱等问题,但随着三层结构和中间件技术的发展,它能发挥客户端处理能力,提供更好的开放性和可用性。C/S架构的优势包括...

23种设计模式知识要点,你都了解了吗?
答:23种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。在代码开发中采用设计模...

程序设计模式是什么?
答:\x0d\x0a 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 \x0d\x0a 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 \x0d\x0a 十一...

C语言的设计模式有哪些?
答:C语言的设计模式-单一职责 通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。正常情况下pBuf是新空间的...

设计模式到底是什么
答:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一...

设计模式有哪些
答:1、工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,这就用到工厂方法...

软件设计模式主要有哪几种
答:软件设计模式主要有以下三大类共23种: 一、创建型模式: 1、工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。 2、抽象工厂模式抽象工厂模...

java 设计模式有那些?
答:Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy...

设计模式的三大类别
答:设计模式三大分类由创建型模式,结构型模式和行为型模式组成。具体分为23类,分别如下:1、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。2、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器...

java的十种设计模式?
答:1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定...