3dmax做室内夜景怎么打灯光 3DMAX中请问这种夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如...

作者&投稿:宗政败 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。

2.将倍增调低。

3.选中灯光,排除玻璃阴影。

4.在透视图中按Shift+Q渲染。

丝路教程网小编补充:3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。

看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。

室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。

窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。

有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。



夜景的话首先光线不能太亮,不能说把光打的到处都是  那就看不出是夜景了,该暗的地方就让他暗,不用觉得看不清去故意给补个光,适得其反。

夜景首先凸出氛围,我们一般使用光域网  模拟一下射灯 在墙上打出光斑,开启片灯模拟的灯带灯装饰灯,  在用片灯或者光域网模拟出台灯等 其他灯具 , 如果射灯数量够用则不需要主光源,否则太亮 就假了,如果不够数量 就用片灯 打个主光 但不必太亮。色温要掌握好,一般来说 用暖光做夜景更温馨,看着舒服 。




1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。

2.将倍增调低。

3.选中灯光,排除玻璃阴影。

4.在透视图中按Shift+Q渲染。

可以下载一个青墨素材库,里面有几千个夜景模型,打开就有。

3dmax做室外夜景的时候,用什么灯光打室内的灯~

一般情况下都是用泛光灯的 omni灯

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。

3DMAX中在封闭空间中怎么样打灯光
答:1.打开场景,创建泛光,摆放到适当位置。2.将玻璃影子排除。3.在透视图中渲染。

3D室内设计打灯光(VR灯光)的具体知识和内容。以及怎么学习打灯光。
答:按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的...

3dmax怎么做夜景效果
答:渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点 3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟...

3dsmax做了壁灯怎么设置灯光
答:案例一:书房场景。1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。案例二:探照灯。1.打开场景,在顶视图中创建泛光灯。2.调整探照灯模型、聚光灯的位置和角度,设置聚光灯阴影。3.在透视图中渲染。

3DMAX在做室内时弧形的吊顶如何打灯光?
答:选择吊顶模型圆弧部分的边,创建图形。在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。这种...

3dmax室内床头台灯怎么打亮起来
答:材质给自发光,在灯内放1-2个VR灯光(VR渲染器),灯光类型用球体。如图:然后调整VR灯光的参数,如果是扫描线渲染,灯内放泛光灯。设置好远近距衰减就可以了。

室内设计中的3D灯光怎么调???
答:室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就...

做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊?
答:辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。

几乎全白或者浅色空间在3dmax中如何打灯光才能渲染出真实的效果?_百度...
答:1.打开场景,创建泛光,摆放到适当位置。2.将玻璃影子排除。3.在透视图中渲染。

3D怎么才能打好灯光拜托各位大神
答:多东西都是靠材质外加灯光来体现的,前面说了 关于很多灯光方面的东西,那么如何来调节材质又是很重要的,很多学习者就是再漫反射通道里加上图就算OK,其实要想把材质调的完美,这样还是不够的。要平常多观察细节,再你调材质时,感觉又会不一样的,这么出来的效果,才会有所不同滴。看下面最长用的...