星际争霸1神族详细介绍 星际争霸1的神族怎么玩

作者&投稿:秘忠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  概述
  神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。

  狂热者突袭对抗小狗突袭

  在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。

  建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。

  如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。

  再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。

  口水龙

  一旦初期的突袭结束之后,在游戏的剩余时间内你可能一直都要面对敌人的口水龙。口水龙相对也比较便宜,可以大量的生产,而且它们可以进行大量的升级,这使得它们成为虫族部队中比较令人害怕的部队之一,事实也是如此。要对付这些口水龙,你应该用狂热者盯上它们,再使用龙骑兵,轰击甲虫或者是高级圣堂武士来消灭它们。轰击甲虫和离子风暴在对付大量或者少量的口水龙时都十分有效,你可以马上消灭一支口水龙部队。执政官的飞溅式攻击也可以对口水龙造成巨大的伤害。你还可以使用海盗船的分裂网来暂时使敌人的口水龙无法动弹。

  如何应付皇后

  虫族的皇后如果运用得当的话,对于神族的军队来说相当难以对付。它们的产卵能力可以消灭你的高级圣堂武士,而寄生的能力则可以观察到你的基地正在干什么,由不得能力则可以让你的部队显形并减速。一旦你发现了敌人的皇后,就应该立即消灭它。海盗船和侦察机可以完成这个任务,因为它们比皇后快,而且造价相对便宜。只要有三个或者更多的海盗船或侦察机,你就可以在任何区域内清除虫族的皇后。

  说到搜索,你还应该养成习惯经常地搜索敌人的宿主并消灭它们。宿主要比皇后好对付得多,而且一旦你消灭了那些离群的宿主(或者你找到一群迷路的正在找一个角落躲藏的宿主时就更好),你就可以减缓虫族部队的生产速度,而且还会降低敌人检测到你部队正在移动的可能性。

  飞龙

  飞龙是虫族中移动力最高的部队,它们一般都成群飞行,飞龙可以很快找到你的分基地然后消灭这些分基地。在大量飞龙聚集在一起的时候更加厉害,它们的“反弹式”攻击会对集中在一起的部队或者建筑造成更大的伤害。但是不要太担心了,神族也有足够的武器来对付这种情况。

  对付飞龙的第一种也是最好的一种办法就是离子风暴。飞龙如果在离子风暴持续时间内都受到伤害,就会立即死去,哪怕它们在进入风暴区域前是满血的也一样。而且由于飞龙在聚集在一起的时候总是一只叠在另一只上面,你只要使用一次离子风暴酒会消灭大量的飞龙。但是在大多数情况下,你都不能指望对手会让整个飞龙部队都陷入到离子风暴中,总会有一部分飞龙毫发无损地逃出来,所以最好在周围再部署上支援部队,在飞龙逃跑的时候干掉它们。

  除了离子风暴之外,神族的海盗船也可以说是特意造出来对付飞龙的。它们快速的飞溅式中子光束攻击可以轻松消灭大群的飞龙,而且它们的移动力比飞龙更强,因此不管飞龙逃到哪里,都可以用海盗船追上它们并消灭它们。如果想取得更好的效果,你也可以让你的海盗船稍微分开一些,这样在攻击的时候受到飞龙还击的伤害小一些。

  成群的执政官对飞龙来说也象征着死亡。它们强大的等离子护罩可以很好地保护它们,而且它们的飞溅式攻击可以成群地消灭飞龙。但是,如果你确实要使用执政官了,就应该确保在对付飞龙的时候至少有几个执政官在一起。单独的一个执政官虽然也很强大,但是你不能指望它来对付一大群飞龙。

  空中卫士

  虫族通常都很喜欢使用空中卫士来消灭别的种族的地面部队。空中卫士的射程远,威力大,这样用也很正确。但是,空中卫士有一些弱点你可以加以利用。首先,它们不能攻击别的空中部队,这样我们就可以用少量的海盗船,侦察机或者航空母舰来对付它们。我们还可以躲在它们的攻击范围之外使用离子风暴来对付它们,由于它们移动比较慢,所以很容易被离子风暴所袭击。就算你无法用上面的方法来对付这些空中卫士,你也可以使用运输机把你最强有力的部队(比如轰击甲虫,高级圣堂武士)运送到安全的地方免得空中卫士消灭它们。

  概况

  在任何同族彼此的竞争中,神族对神族的战斗更集中于资源的抢夺和生产部队的速度上面。大家彼此拥有的能力都是相同的,所以谁对自己部队的实力更了解,对长处和短处都更加清楚,就更可能取得胜利。

  狂热者突袭战术

  在大部分神族对神族的战斗中,游戏刚开始的几分钟内总是在不停地进行狂热者突袭(至少在陆战地图上是这样的)。争斗的结果往往取决于狂热者的数量和玩家微操作的能力。

  如果在你冲进别的玩家基地的时候发现对手在数量上占了优势,最好的策略就是直接去打击对手的工人,尽可能地减缓对手的资源采集速度。要注意直接命令你的狂热者去杀死那些工人,不要采取攻击—移动的模式来企图达到最快和最有效的杀人速度。在这种情况下,你应该尽量避免直接和对手的狂热者进行接触战,因为这时你不仅数量上不占优势,而且也不能及时补充自己的军事力量,因为对手的狂热者生产基地离得要近得多。如果你在自己的基地里发现对手入侵的狂热者数量超过了自己,那就可以试图使用攻击再逃跑的策略攻击敌人的狂热者,直到你自己的部队之门生产出足够的狂热者来扭转局面为止。要尽量避免用自己的工人来攻击敌人的狂热者,除非你只剩下它们或者敌人的狂热者已经没有几点生命的时候才可以这样做,因为这样做通常无异于羊入虎口。

  如果你在进攻的时候数量超过了敌人,那就应该尽快消灭敌人的狂热者然后立即再进行采矿,尽可能快速地补充你的部队,以确保对敌人失踪保持强大的压力,不让他有翻身的机会,一般情况下,你都可以很快地消灭敌人。要小心那些逃跑的工人,但是不要让你的狂热者去追赶这些工人,你可以先消灭敌人的主基地以确保它们过后无法再回来,而且就算敌人又找到了资源建立新的基地,要想把主基地从Aiur传送过来仍然需要一定的时间,而利用这段时间你就可以先消灭了敌人一开始的基地后再找到那些逃跑的工人然后干掉它们。如果你在自己基地防守的时候发现自己的狂热者数量更多,那就尽快对入侵的部队进行反击,尽可能不让敌人来骚扰你采矿的工人。

  狂热者和龙骑兵

  如果你度过了游戏早期的狂热者突袭,现在就可以生产龙骑兵来支援你的狂热者了。在狂热者和狂热者互相交战的时候,龙骑兵可以躲在后面自由攻击敌人,而且如果你升级了它们的射程,那它们就会在敌人的狂热者还没到跟前的时候就重创敌人。而且如果你的龙骑兵坚持到了游戏的晚期,它们就可以作为非常优秀的防空力量,在对付轰击甲虫空降战术的时候尤其有用。在游戏更后期的时候,你可能会生产更多的龙骑兵而不是狂热者,但是毋庸置疑,这两种部队在整个游戏过程中都应该结合起来使用,所以哪怕是在游戏的晚期,也不要忽略了造几个狂热者。

  检测

  一旦黑暗圣堂武士重新加入了它们的神族同胞进行战斗,在游戏的早中期检测就变成了很重要的问题。在进行基地防御的时候就必须要有光子炮,而且通常需要不少的光子炮来进行防御。如果可能的话,尽量成群地建造光子炮(因为一门单独的光子炮在对付一个黑暗圣堂武士的时候几乎无能为力),让它们尽可能靠近你的采矿路线,并且时刻注意观察和侦听是否有黑暗圣堂武士在攻击。除了黑暗圣堂武士之外,唯一具有隐形能力的就是处于仲裁者的隐形力场里的部队了。在对付这些部队的时候,你可以赶走或者击毁敌人的仲裁者来对付敌人的隐形或者在附近安插一个探测者或者光子炮,但是由于仲裁者在科技树中的位置很高,而且建造价格不菲,你在大部分战斗中都可能遇不到它们。

  侦察机

  大部分的神族地面部队在对付空中部队的时候都很难办(也许要除去龙骑兵和执政官),而侦察机在应付这种问题的时候显得尤其有用。它们不仅可以攻击空中和地面的目标,而且它们的速度和易操纵性也使得它们可以用来探测整个地图并且迅速遏制敌人试图扩张的企图(由于一个神族的工人就非常迅速地为采矿建立一个坚强的防卫,侦察机的这个作用显得尤其重要)它们的速度在快速撤退回盔甲电池和从战争前线撤下来的时候都同样能起重要的作用。一旦你的侦察机数量足够多了,它们在对付任何敌人的时候都可能是致命的,它们升级得越高,就能对敌人造成更大的伤害。18个一组的或者更多的侦察机简直没有办法对付,哪怕用强大的航空母舰都很难消灭它们,但是在把侦察机集中在一起的时候要保持最大的利用率。

  轰击甲虫

  轰击甲虫在对付任何敌人的神族部队的时候都是一种极其强大的武器。你可以使用轰击甲虫空降的战术快速地消灭在敌人基地里采矿的工人。它们在消灭敌人的盔甲电池和光子炮的时候同样非常有效。如果敌人的部队过于集中,那也可以使用轰击甲虫来对付它们。但是,由于轰击甲虫移动很慢,一定要小心敌人施展离子风暴,还要注意敌人的侦察机和航空母舰。

  仲裁者

  如果你有机会来建造仲裁者了,你就有可能在战斗中取得一定的优势。如果你可以消灭敌人的检测装置,比如消灭了敌人的探测者和光子炮后,那位于仲裁者的隐蔽力场下面的部队就可以很快地消灭敌人的部队或者基地。但是仲裁者还有更好的用途,就是它可以使用攻击性的召唤法术来绕过敌人的重兵防卫。而这样做就可以让你很快把部队传送到敌人基地的中间,或者立即穿过一片光子炮防守的区域,而不会有损失运输机里的部队的危险。仲裁者的静止力场能力在对付成群的航空母舰的时候也时非常有用的,施展了这种能力可以给你足够的时间建立正确的防卫。

  离子风暴

  高级圣堂武士的离子风暴能力在游戏后期可能是对付其它神族对手的最有效的工具了。它可以对每一个神族的部队都造成巨大的伤害,尤其是如果对手的部队都挤在一起时。在敌人的集中采矿的区域施展一次离子风暴就有可能让敌人的资源采集速度下降一半(这是至少),因为它可以杀死所有在风暴区域中的敌人的工人。而在对付敌人的轰击甲虫空降战术的时候离子风暴同样非常有效(尤其是如果你能够同时伤害敌人的运输机和它带的轰击甲虫的话)。当然,在对付大型的航空母舰舰队的时候,离子风暴也可以严重地伤害所有在影响区域内的航空母舰来挽救你自己的基地(只要敌人的航空母舰试图在空中重叠起来,就很容易一次打击所有的航空母舰),同时还可以对航空母舰用来攻击的截击机造成伤害。离子风暴在防守你自己的基地的时候非常重要,因为它对建筑没有任何影响。如果你遭到敌人的狂热者,龙骑兵或者航空母舰攻击的时候,都可以使用离子风暴。

  幻觉

  高级圣堂武士的幻觉能力在对付别的神族对手时也是非常有效的。你可以对自己的运输机使用这个能力,这样在运输机穿越光子炮壁垒的时候存活几率更大一些。幻觉使用在航空母舰上也同样有效,但是要注意保持航空母舰的幻象和真实的航空母舰1:1的比例,因为如果你使用8个幻象去保护1艘航空母舰时,由于只有一艘航空母舰可以发出截击机,看上去实在很滑稽。你也可以使用幻觉能力来“扩大”一支执政官部队,为你真正的执政官更多的时间造成更大的伤害。
  概述
  人族这个种族主要以防守见长,而神族则拥有强大的进攻力量。如果你希望击败以防守见长的敌人,就应该从攻击上压倒对手。如果你无法对人族的对手施加持续的压力,很快你就发现敌人的防御工事越来越强大,要想攻打进去也会变得越来越难。而且如果敌人把防守战线移到了你的基地面前,使你无法扩张或者侦察,那你所拥有的所有优势都无法弥补资源匮乏造成的巨大劣势。

  狂热者突袭对抗机枪兵突袭

  在大多数的游戏中,游戏的一开始几分钟内主要都是各族进行突袭。神族的狂热者在对付人族的机枪兵的时候可以轻易获胜(每一个狂热者可以对付两个机枪兵)但是由于这两种部队建造所需的花费不同,建造时间也不一样长,所以狂热者很可能被数量远超过自己的机枪兵所包围。一旦开始了战斗,尽量避免选择你所有的狂热者然后再命令它们去攻击一个机枪兵,如果你真要这样做,那就会造成你的狂热者们都围在这个机枪兵的边上等着攻击这个目标,而这时敌人别的机枪兵就可以在一定距离内自由地攻击你的狂热者了。因此,你应该对你的狂热者采用攻击—移动的命令,这样才能让你的狂热者尽快攻击最近的敌人机枪兵。

  如果你想使用狂热者突袭的战术,那就应该注意那些里面有机枪兵的碉堡。一旦机枪兵进了碉堡,那就算是少量的机枪兵就可能形成优势。而如果你要直接进攻碉堡的话,就一定要带上足够数量的狂热者(对每一个碉堡里的机枪兵,至少应该派两个狂热者去对付),这样你才能攻下碉堡,然后杀死所有在碉堡里的机枪兵。如果你的人族对手在远离它们采矿的地点建造了碉堡,由于碉堡无法移动,那就可以绕过它,然后直接攻击采矿的工人,不用害怕在路过碉堡的时候受到一定程度的伤害。在这样移动的时候,要小心,在你向人族的基地或者别的地方进发的时候只能对部队下达移动的命令,而不能采取攻击—移动的命令,如果你采取了后一种方法,那你的狂热者在攻击碉堡的时候就可能被机枪兵的火力分隔开来。如果你的对手把碉堡建立在它们的主基地和SCV附近的时候,最佳的选择就是先退回去,然后等到你有了足够的狂热者后或者有了更高级的部队来压倒敌人的时候再重新进攻。

  偷袭

  人族最主要的缺点就是在游戏的早期缺乏可以移动检测隐形的部队。如果你能够尽早造出黑暗圣堂武士,就可以很容易地冲进人族的基地然后在迅速地把人族的建筑夷平,把它们的部队一一干掉。如果你在早期使用黑暗圣堂武士攻击,只需要注意两件事,也就是敌人的雷达站扫描(这个可以在短时间内发现位于扫描区域内的黑暗圣堂武士)和导弹塔(这是一种不能移动的检测装置,很象是光子炮,但是它们无法攻击地面的目标)。

  雷达站的扫描仪只具有有限的检测范围,而且只能在雷达站积累了足够的能量后才可以使用。如果当你使用黑暗圣堂武士进攻的时候人族只有这种检测装置的话,那你可以通过使用黑暗圣堂武士快速地攻击然后撤退的办法迫使敌人使用扫描,而人族在对自己的基地进行扫描的时候,你的黑暗圣堂武士已经不在基地里了。通过几次这样做后,就可以耗尽雷达站的能量,这时候你就可以大摇大摆地进入到敌人的基地中,然后马上摧毁敌人的雷达站,这样就可以消灭你的对手了。

  在对付导弹塔的时候,你需要更谨慎一些,尤其是如果周围不止有一个导弹塔存在的时候。就象狂热者对付碉堡那样,你也应该尽快通过这些具有检测能力的导弹塔,只是,如果里面有机枪兵的碉堡在附近的时候,你就应该先撤退等待以后有机会再使用你的黑暗圣堂武士了。如果该区域内只有一到两个导弹塔守卫,而且你有足够多的黑暗圣堂武士,就可以快速地消灭这些检测装置,这样你就可以保护你的隐形部队在攻击敌人的时候不受伤害了。

  如果人族既有导弹塔,又有雷达站来防御自己的基地,那么你可能就不应该让自己的黑暗圣堂武士进入到敌人的基地里去了。你这时可以试图去找到防空体系中的漏洞,然后用运输机把黑暗圣堂武士运送过来干扰敌人的资源采集。

  如何对付人族的坦克

  人族最大的潜在威胁就在于它们的坦克。这些令人恐惧的武器拥有极其夸张的射程,如果它们的数量足够多的话,它们几乎可以摧毁任何的神族地面力量。你如果要对付这些坦克,可能用那些升级了速度的狂热者是最适合的了。因为坦克在Siege模式下无法对身边开火,狂热者就可以利用这个弱点靠近这些坦克再攻击它们。如果敌人的几辆坦克分散开来了,你也可以把狂热者分成几组分别对付这些坦克。这种方法不仅可以加快摧毁这些坦克的速度,还会对坦克造成别的威胁,因为这些坦克会被吸引攻击那些狂热者,这样就会对自己的坦克也造成巨大的伤害(因为它们攻击是爆炸类型的,而且体积也是大型的)。

  但是,这些技巧只是在对付那些周围几乎没有什么机枪兵或者火焰兵等部队防御的坦克时才会有用。如果你的对手使用坦克来支援碉堡和导弹它的时候,情况就变得复杂起来。这时你的最好对策就是使用4个以上的航空母舰来对付这些阻碍(如果敌人还有巨型机器人或者别的空中部队在周围的话,就需要更多的航空母舰)。首先应该攻击导弹塔,并赶走在周围的科技球,然后你就可以使用黑暗圣堂武士来消灭地面基地的阻碍。但是要避免使用高级圣堂武士和它们的离子风暴来对付这类型的防御工事,因为不仅坦克可以在高级圣堂武士使用离子风暴之前就攻击到它们,而且离子风暴对碉堡和导弹塔也是无效的。

  在游戏的后期对付敌人的防御工事的时候,可以先寻找敌人防御的空隙,然后通过召唤的法术达到取胜的目的。这样做的好处在于你的地面部队可以不受伤害就接近敌人的坦克,而这在普通情况下几乎是不可能的,这样做还可以迅速接近任何有重兵把守的地方,不管这个地方是主基地还是分基地,都可以做到这一点。

  科技球

  人族的科技球可能是神族玩家们的最大威胁了。这些科技球不仅可以移动检测隐形,而且它们还有三种很关键的能力来造成极大的混乱:EMP冲击波,辐射和防护罩。EMP冲击波对于神族的部队而言尤其致命,因为它不仅能够吸取神族部队的能量,比如高级圣堂武士,仲裁者和黑暗执政官,而且还可以立即消耗掉任何在影响范围内的神族部队或者建筑的等离子护罩。而作为一个神族玩家,你就必须时刻注意着它们,一看到它们就应该使用侦察机,海盗船或者其它可能的方式来消灭它们。

  战列舰

  人族的战列舰可能是在星际争霸中最接近终极部队的东西了,因此你要时刻注意敌人是否在集结战列舰舰队。有几种方法可以对付这种部队,但是都需要大量的微操作,而且你在面对战列舰的时候必须集中全力才行。首先,它们移动得比较慢,因此可以用离子风暴来对付它们。虽然离子风暴不能一次消灭战列舰,但也有助于减少它们那多得可怕的生命点。一旦施放了离子风暴后,就应该立即使用防空部队(航空母舰可能是你最好的选择了)继续对战列舰制造压力。如果你让战列舰有机会逃回基地进行修理的话,可能就已经失去了对付它们的最好机会了。你可以同时使用航空母舰或者是仲裁者的幻象来帮助你对付这些战列舰,一旦敌人攻击这些幻象,你就可以有机会集中火力一次攻击其中的一艘战列舰。这样就可以快速消灭敌人,减少敌人战列舰的数量,这样在游戏后期就不会太紧张了。

  但是,如果你已经知道了你的对手正在建造大量的战列舰,那就应该尽快生产出更多的黑暗执政官,然后再研究精神控制。通过使用精神控制你就可以让战列舰的巨大威力为你所用,而且如果敌人攻击的时候你有足够多的黑暗执政官,就可以很快把整个舰队都收归你用。
  生命点: 80
  等离子护罩: 80
  体积:小型
  需要支持: 2
  消耗: 100
  生产时间: 40
  由何种建筑生产:部队之门
  需要:部队之门
  基础对地攻击: 16
  基础对空攻击: N/A
  基础铠甲: 1
  射程: 1
  视野: 7
  攻击间隔: 22
  生产热键: Z
  兵种:狂战士,龙骑士,光明圣堂武士(电兵),黑暗圣堂武士(隐刀),侦察机,穿梭机,金甲虫,观察者,海盗船,仲裁者,航空母舰,光明执政官(白球,两个光明圣堂武士结合),黑暗执政官(红球,两个黑暗圣堂武士结合),探测器(神族农民)。
  普通建筑:主基地,水晶塔,吸收室,兵站,铸造炉,光子炮台,再生屋,护盾电池。
  高级建筑:机械支撑体,了望台,飞机厂,舰群塔,仲裁神殿,圣堂武士坛。

神族兵种分为战斗兵种和非战斗兵种,战斗兵种有:XX、蝴蝶兵、隐刀、电兵,以上4项在BG里建造,金甲虫(VR里建造)、小飞机、对空飞机、仲裁者、航母,以上3项在VS里建造;非战斗兵种有:农民(BN里建造)、运输机、OB--反隐,以上2项在VR里建造,红魔不能直接生产,需要2个隐刀合体而成。以上的分类主要是从该兵种的主要用途来说的。
那么怎么生产呢?或者说生产的顺序是怎么样的呢?在不受资源的干扰情况下,首先我们只能造农民(BN里,有了农民才能做我们想要的建筑),接下来就要做BP了(房子),神族有了BP才能做建筑(BN、BR除外),然后做BG,就可以出XX了,再做BY,BG里就能出蝴蝶兵了,再做VC、VT,BG里就能出隐刀和电兵,白球需要2个电兵合体,红魔需要2个隐刀合体,这样BG里能出的兵就说完了。同时,我们有了BY后可以做VS和VR,先说VR吧,有了VR就能做运输机,再做VO、VB,出OB和金甲虫;有了VS就可以出小飞机和对空飞机,做VF,就可以出航母了,再做VC、VT,做VA,就可以出仲裁者了。
我不知道你说的护甲和心灵风暴是哪个,你没说清楚或者是我没理解,不过P族最主要的2个升级建筑是BF、BY,其他的有VO、VB、VF、VA、VT、VC。级要升的高必须要有VT这个建筑。
不知道我有没有漏掉什么,不过大致也是这样了。

上网找一下中文补丁。
神族兵种:
地面:狂热者(zealot),龙骑士(dragoon,需要再生屋BY),高级圣堂武士(电兵,high templar需要圣堂武士坛VT),黑暗圣堂武士(隐刀,dark templar需要圣堂武士坛VT),金甲虫(需要VB)
空中:航空母舰(Carrier需要VF),观察者(Observer需要VO),仲裁者(arbiter需要VA),侦察机(Scout),海盗船(Corsair),运输船(需要VR)

红球由两个黑暗圣堂武士合成,白球由两个高级圣堂武士合成。
护甲在锻炉(BF)里升,电在圣堂武士坛(VT)里升。
更多超详细信息参见:http://www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm

兵种:狂战士,龙骑士,光明圣堂武士(电兵),黑暗圣堂武士(隐刀),侦察机,穿梭机,金甲虫,观察者,海盗船,仲裁者,航空母舰,光明执政官(白球,两个光明圣堂武士结合),黑暗执政官(红球,两个黑暗圣堂武士结合),探测器(神族农民)。
普通建筑:主基地,水晶塔,吸收室,兵站,铸造炉,光子炮台,再生屋,护盾电池。
高级建筑:机械支撑体,了望台,飞机厂,舰群塔,仲裁神殿,圣堂武士坛。
可能不全,见谅!

多特有中文补丁。红球是指两个黑暗圣堂合体后的一个单位,无攻击力,不隐形,但有个技能可以控制一个敌单位。白球是光明圣堂的合体产物,攻击能力十分强大。护甲在熔炉里,一开始就可以建的(花费100水晶),研究需矿和水晶。心灵风暴在V字菜单里(即高级建筑)150水晶100气有点三角形的建筑。
若有不懂可以问我,哥也是参过几次比赛的。

星际争霸1 神族兵种~

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Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

2bg Rush变种之一:(野兵营)
对抗种族:PvZ
战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。
开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。
战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

2bg Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。
开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

Bgbf Rush:(PvT版)
对抗种族:PvT
战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。
开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。
战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。

Bgbf Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
战术理论:偷袭。
战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。

bgbf Rush变种:(假双基地)
对抗种族:PvZ
战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。
战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。

Cannon Rush:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
战术理论:偷袭。

4bg Rush:
对抗种族:PvP
战术理论:以少胜多。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。
战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。

空投金甲:
对抗种族:PvP,PvT,PvZ
战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。
战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。

空投隐刀:
对抗种族:PvT
战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。
战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。

速隐刀:
对抗种族:PvT
战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。
开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。
战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。

15p2bg:
对抗种族:PvT
战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。
开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。
开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。
开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。
战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。

搬家战术:
搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。

标准搬家战术:
对抗种族:PvT
战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。
开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。
战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。

搬家战术变种:空投压制
对抗种族:PvT
战术理论:第一次空投消耗对手的部队,干扰对手建立防御措施,使后面的空投成功率更高。
开局流程:2bg开局,初期用狂热者压制一下,然后生产运输机并建造vb。
战术要点:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,主要迫使对手不能正常建造防空,另外消耗对手的部队。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投,骚扰对手的经济。或者多造几个运输机,不停的空投,在适当的时候扩张。由于这个战术现在成功率很低了,所以不再详细介绍。

宇宙天空流:
对抗种族:PvZ
战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。
开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。
战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

多运输机流:
对抗种族:PvT
战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。
战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。

航母流:
航母流在PvT对抗中很常见,而且航母也是PvT后期常见的兵种。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍。

海盗航母流:
对抗种族:PvT
开局流程:正常的PvT科技开局,空战地图上有时候也可以先ba,后bg。
战术要点:用海盗船压制人族的空军,注意拦截人族的运输机,有时候也可以出少量的侦察机来骚扰一下人族的建筑,后期后使用仲裁者进行批量转移。

偷航母:
对抗种族:PvT
战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然袭击。
开局流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。
战术要点:需要很高的战术隐蔽性,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。

一波流:
一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。

龙骑运输机一波流:
对抗种族:PvT
战术理论:利用人族初期快速扩张而兵力较少的弱点,对人族进行打击。
开局流程:这个战术通常是以3bg开局的,不过在初期会有一点变化,可以使用单bg速ob的开局,再补2bg;或者使用双bg开局,再补1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。
战术要点:使用这个战术要隐藏自己的战术意图,千万不能让人族看到自己的第3个bg。一定要将龙骑士压到人族门口,避免让人族发现自己还没有造分矿。运输机出来的时候,带上4个狂热者,向敌人进攻。运输机要把狂热者放到架起来的坦克旁边,龙骑士从正面进攻,后面不要断兵。

提射龙骑一波流:
对抗种族:PvZ
战术理论:虽然小狗是龙骑士的克星,但是如果龙骑士数量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。这个战术就是利用了虫族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龙骑士的操作打死对手(当然,如果遇到初期暴狗的对手,那战术成功的机会几乎没有)。
开局流程:提射龙骑一波流的战术开局有两种,一种是2bg压制转龙骑一波流,另一种是单bg速龙骑。
开局一(压制版):开局和2bg Rush相同,只不过在Rush不成功的时候,造龙骑士,赶走家里的房子,然后在补个bg,升级龙骑士的射程,然后再适当的情况下打出去(根据初期rush的程度来决定)。在进攻的同时,要在基地旁边补地堡,因为对手可能转型了飞龙。这个开局初期压制的不好,后面就很难打了,要看一点点的运气。
开局二(科技版):这个开局和PvT的开局比较像,如果害怕虫族初期的小狗,可以造1个狂热者和probe堵口防守一下。这个开局的好处是初期可能杀掉对手的1个房子,这样可以严重影响虫族的经济,而且不必担心小狗过多,而且这个开局可以在很短的时间内暴出大量的龙骑士。
战术要点:这个战术的要点在于进攻,如果侦查发现对手出了一定量的小狗,在进攻的时候就要带少量的狂热者。在打虫族路口的时候,可以利用射程齐点sunken,对手如果sunken的位置不好,有机会可以打掉靠外面的基地。

提速xx一波流:
对抗种族:PvZ,PvP,PvT
战术理论:提了一攻和速度的狂热者对小狗有很大的杀伤力,这个战术就是利用虫族或人族扩张的兵力真空期,给对手致命的打击。对抗神族的时候,通常是在劣势情况下,少量龙骑士+大量狂热者反击快速扩张的对手(由于神族的ob出的比较早,所以这个战术通常很难成功)。
开局流程:
开局一(对抗虫族):通常是1bg攀科技,当然也有2bg压制后再造vc的,积攒够一定数量的狂热者,提好一攻和速度,马上进攻,同时造圣堂武士开矿。
开局二(对抗人族):一般单矿提速xx一波流很少,通常都是双矿之后,马上造vc提速,停一下农民,用龙骑排雷压到人族门口,利用人族扩张的兵力真空期一波冲进去。
战术要点:注意进攻时候的操作,在对抗虫族的时候,可以的话,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在对抗人族的时候,要注意可以引蜘蛛雷来使误伤对手。

龙骑金甲一波流:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
战术理论:有很多人都玩过一个6人的飞龙甩尾练习地图,可能大家都有一个同感,就是里面只有一关是有点难度的,就是用飞龙打提射程龙骑士的那关。可见有时候用大量提射程的龙骑士来对抗飞龙是可行的战术,至于小狗和刺蛇这样的地面部队,完全可以交给金甲虫来对付。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。然后双气矿采气,造2个vr,补4到5个bg出提射程的龙骑士。
战术要点:注意金甲虫的操作,如果侦查到对手的兵力不足,有2个金甲虫的时候就可以进攻,注意不要被飞龙或者自杀打掉运输机。

龙骑金甲一波流:(PvP版)
对抗种族:PvP
战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。
开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。
开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

Arbiter Rush:
对抗种族:PvT
开局流程:最开始的时候,我使用正常的2bg压制战术,初期尽量节省气体资源,在by之后,造了vc,就在隐蔽的地方造vs。后来我又用bgbf开局来转型Arbiter Rush。

双矿一波流:
对抗种族:PvZ
战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

扩张流:
扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。扩张流在神族战术中占有时候重要的地位,所以学好扩张流才能掌握神族的精髓。

进攻型双基地:
对抗种族:PvT
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。
战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

防守型双基地:
对抗种族:PvZ,PvP(略)
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。
战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

乱矿流:
对抗种族:PvP,PvT

科技扩张流:
对抗种族:PvZ
开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。
战术要点:利用科技或兵力优势扩张第3矿,比如利用金甲虫的优势扩张(很少),利用圣堂武士扩张,或者初期虫族造防御补农民的时候马上扩张第3矿。在扩张的同时,利用运输机的速度和隐刀的隐形优势骚扰虫族,比如空投圣堂武士杀农民,空投隐刀,空投金甲虫等等,如果对手有飞龙,那么初期要多造一些海盗船来配合骚扰。必要的时候,要多造几个运输机来骚扰,骚扰的同时不要忘记发展和升级攻防,3矿的神族暴兵应该是很厉害的。另外,如果对手的自杀机很多的话,可以考虑升级圣堂武士的幻象来复制运输机,消耗自杀机(还能迷惑虫族)。

金甲扩张流:
对抗种族:PvT
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。
战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

压制流:
对于神族来说,压制流一般用在PvT的时候,因为PvZ时神族通常处于防守状态。

Best流:
对抗种族:PvT
战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。
开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

速ob压制:
对抗种族:PvT
开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

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