一些比如淘宝、易物、17173之类免费的网站靠什么盈利?以及各类收入的比重? 想在淘宝上开个以物易物的网站,可行吗?

作者&投稿:燕忠 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在易物登陆物品要交登陆费,开店要交租金,物品成交要交交易费,为物品促销也要支付费用。当然,这些费用都是由卖家支付的。

淘宝为了和易物竞争,暂时还没有向卖家收取太多费用。但是淘宝与易物一个非常重要的区别:易物是一个专做C2C的企业,如果不收取那么多费用就只能破产。而淘宝只是阿里巴巴旗下的子公司。阿里巴巴是世界上最大的B2B网站,其下的支付宝公司也是非常赚钱的,它可以通过这两项业务来弥补淘宝的损失。
点击率是最重要的,没有人来就不可能有银子,正常情况下点击率高就说明访问者多,对于很多商家来说就希望让更多的人看见他的产品宣传或公司宣传,就会在这做广告。做广告自然就会付给网站钱。有的软件类网站如果能提供非常快速的下载,会向会员收费,会员享受到高速下载时自然会拿出钱来购买这种下载服务,只是靠这个出人头地的网站还未出现。
网络广告

对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。

网络游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。

提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。

二、与电信和ISP分成

游戏运营商的利益是直接与电信和ISP相联系的。网络游戏所具有的沟通和竞技等特点对消费者具有很强的吸引力,可以使消费者长时间的停留在网上,这些用户所占用的上网时间是电信和ISP所渴望的,这样庞大的收入无疑是吸引人的。据计算联众游戏用户人均在线时间超过每天100分钟,累积每天在线时间长达300万小时左右。如果能与接入运营商达成较好的协议,应当为游戏商带来巨大的收入。与电信和ISP的合作方式一般有三种

首先是开放式的。“开放式”计费分成是通过技术统计每个用户的游戏时间,按照累计值直接分成。2000年12月19日,联众计费统计系统通过认证,和中国电信“开放式”记费分成正式开始。这项收入在联众收入模式中据第二位。亚联公司在2001年推出的网络游戏《千年》,也采取这种方式。

其次是封闭式的,与某些出价高的ISP进行“深度捆绑”。也就是说,不仅仅是把上网卡与月费卡捆绑销售,而是在账号中内置ISP拨号程序让用户必须通过指定的ISP上网,而上网又是玩指定的游戏。

第三种,就是授权式,通过授权的方式直接在ISP或者ICP那里设立服务器,授权他们使用自己的网络游戏产品。游戏网络游戏运营商则通过授权使用费来分得利润。这种类型的合作方式更适用于一些非棋牌类等类型的小游戏,例如一些战略类、角色扮演类、模拟类、即时战略类等类型的游戏类型。

与移动通讯运营商的合作:

由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分了近3000万,联众也将推出两大计划——移动短信息业务和手机无线上网新游戏网站。他们定下的目标是一年4000万。

会员费用

这一收费模式主要采取发行会员卡的形式。随着网民和网上游戏种类的双重增加,网站的系统支持费用日渐成为沉重的负担。为了提供更稳定的游戏环境,各网站都已经数次升级服务器系统和带宽资源。
软件作为最适合网上销售的产品之一,一直以来都充当着网上畅销产品的角色。游戏光盘作为目前比较流行的网上消费产品,网上商城需要通过其获得更多的经济收入。与网络游戏相关的产品还包括游戏点卡,会员卡等。光盘的作用是使用户获得游戏的使用权,在销售中所起的作用是直接为游戏公司带来一次性的现金收入;如果用户对游戏感兴趣,点卡可以为游戏公司带来连续的收入,并且游戏产品的生命周期越长,收入将会越多。游戏攻略一般是随游戏光盘一起附赠给用户,并且还赠送一定的点数作为促销的奖品。

随着游戏产品的深入人心,以及用户量的增加,如何将围绕游戏的周边产品变成商品并获得收入将是游戏的经营者需要考虑的事情。从《古墓丽影》游戏被拍成电影,说明了游戏本身具有着相当大的、可再挖掘的商业价值。这种形式的商业运作是对游戏本身价值的直接开发。例外根据热卖的游戏产品开发出印有游戏中主要角色人物的玩具、小礼品或者是圆领衫等产品作为商品销售给消费者,也是实现收入的一种方式。

用户所具有的个性是经营者间接获取收入的方向。棋牌游戏中,头像的个性化设计,促使用户利用所拥有的财富向虚拟的商店购买限量发行或者具有唯一性质的头像。这样的运作方式可以尽快消耗用户的财富值,以促使用户不断地注入相应的资金以保持相当高的财富,使经营者间接的获取收入。类似的电子商务还包括其他网上的虚拟产品,如:鲜花、钻戒等产品的销售等等。

具有一定个性化和价值的产品的开发并变成商品,可以增加经营者的收入来源。同时这一做法可以将网络游戏和现实生活进行有机的结合,并促进游戏本身对用户的吸引程度,对增加用户在游戏中的停留时间也具有一定的积极作用。

我来回答你淘宝、易物 :相同之处先有二个, 广告,现金流。

易趣:对于商家不是免费的,要收交易费的,还有店的租金! 这就是它盈利的主要方式。 但在中国做的不是很成功。因为有淘宝。

淘宝: 对于买卖都不收费,原因是要占领市场! 曾经尝试过 “招财进宝”一种收费的竞价排名服务方式。后因市场不成熟而失败! 但不会总是免费的,一后一定是会收费的,方式大体如EBAY一样!

另一种潜在的方式是 资源的整合,以及大型商的进入费用,和进场费差不多。

很多的路子它们也在探索,在创新。

向这种网站百分之百就是靠广告来赚钱撒,只要点击率高,商家就愿意来借助你的网站来提高自己产品的知名度,也就能达到高销售的效果

赢利点(估):广告\手续费\利息\会员\合作推广主题\项目佣金\电信业务\品牌效应……

靠什么赚钱,钱赚大了,新浪一年的广告费达到4000多万,网易2000多万,基本都是广告费.
你每次登陆17173的时候,是不是都有宣传某个新出的游戏的动画?那个就是那游戏商在1717.做的广告了,像17173这种国内第一大游戏门户,一天的广告费怎么也要100万左右了.

17173是怎么发展起来了的它是通过哪种方式盈利~

17173是网络游戏的交流平台,他主要为玩家提供游戏攻略,赚钱的方式很简单对玩家来说是免费的,但新开的网络游戏宣传是收费的,赚钱的主要方式的通过点击量来提高网站的知名度,收取高额的广告费用

弄一个玩玩,做做公益是可以的。如果要盈利的话,基本不要考虑了。

专门站、微博等都可以做换客易物的。

上海换客易物网 我天天上去换东西的,很好哦...可以参考。

有加盟的事情,可以联系他们的客服。也可以直接联系他们公司。

一些比如淘宝、易物、17173之类免费的网站靠什么盈利?以及各类收入的比 ...
答:淘宝为了和易物竞争,暂时还没有向卖家收取太多费用。但是淘宝与易物一个非常重要的区别:易物是一个专做C2C的企业,如果不收取那么多费用就只能破产。而淘宝只是阿里巴巴旗下的子公司。阿里巴巴是世界上最大的B2B网站,其下的支付宝公司也是非常赚钱的,它可以通过这两项业务来弥补淘宝的损失。点击率是最...

求17173网游排行榜,有哪些比较靠前的?
答:《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定,让他在众多Diablo Like游戏中,看起来十分显眼。它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。