狂暴战天赋及输出手法问题

作者&投稿:辛馥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怒不可遏点满,狂暴战主要怒气来源之一。狂暴战不需要皮甲锁甲,那是武器战的极品,但是对狂暴战作用没那么大。
狂暴战的输出手法就是嗜血,旋风斩和瞬发猛击,怒气大于60用英勇,怒气少就暂停用英勇,boss血少于20%的时候开鲁莽满怒斩杀,死亡之愿看boss战斗时间开。

新手想问wow6.1狂暴战天赋加点及输出手法!求大神讲解求详细!~

1.天赋加点: 第一层:任意
第二层:任意
第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。

另外,属性优先级:力量>精通>=暴击>溅射>=急速>全能
和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。

2.魔兽世界6.1狂暴战输出循环:
嗜血--XX--XX--嗜血
XX填充技能的优先级为:
(巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>特效狂风打击>狂风打击)

因为狂暴战的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。
基本输出技能:
嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。

希望会对你有些帮助。

针对 目前国服版本: 1.狂暴战士天赋2. 3.13狂暴战只需要80命中,装备尽量选择急速的而不是破甲的,在附魔和珠宝方面,若是欺诈者之手+复仇,则以暴击为主,力量为辅;如果是双蛋刀,以力量为主,暴击为辅。具体表现就是前者,红槽5力量5暴击,黄槽10暴击,蓝槽5暴7耐;后者红槽10力量,黄槽5力量5暴击,蓝槽5力量7耐。关于命中:我们都知道,若要技能命中,则只需要8%命中加成;而若要肉搏完全命中,则需要28%命中加成。我们天赋里有3%命中,所以面板只需要80即可满足技能命中的需要。然后,狂暴战有一个BUG,就是当英勇打击技能点亮的时候,肉搏命中是按照技能命中来计算的。换句话说,如果你一直按着英勇打击,你就会发现肉搏100%命中。所以在实战中,我们既要保证第一时间用嗜血和旋风斩,以及瞬发猛击,还要尽力保证全程英勇打击不断。这样一来,怒气的消耗是非常大的,我们需要足够的急速和暴击来保证不断怒,暴击可以触发急速效果,同时英勇打击雕文是暴击回怒,所以在一定急速(200等级以上)时,提高暴击是保证怒气的最有效手段。输出手法:我个人是将嗜血和英勇打击绑成宏,无限点,同时观察旋风斩和瞬发猛击。比如键盘1是斩杀+英勇打击宏,2是嗜血+英勇打击宏,然后3是旋风斩,4是猛击。输出的时候就是一直按着2,然后观察3和4的情况,视怒气使用。在BOSS低于20%血时,无限按1就可以了。 2、

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