定格动画发展历程

作者&投稿:桑索 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1907年,美国维太格拉夫公司纽约制片场诞生了一项创新技术——逐格拍摄法,无名技师通过一格一格地拍摄场景,让《闹鬼的旅馆》和《奇妙的自来水笔》中的小刀切香肠、自来水笔自动书写等场景栩栩如生。这项技术起初被欧洲人称为“美国活动法”,法国的爱米尔·科尔和俄国的斯达列维奇随后利用这种技术创作了如《小浮士德》和《青蛙的皇帝梦》等早期木偶动画杰作,尽管存在过多细节导致节奏缓慢的问题。


20世纪初,定格动画在卡通动画的光芒下显得黯淡,手绘动画主导了动画界。直到20-30年代,定格动画在小制作和实验性电影中探索,如让·班勒维和雷内·贝特郎的《蓝胡子》开创了木偶动画的新方向。捷克动画家们,如吉里·透恩卡,从1945年开始在布拉格和哥特瓦尔德发展出独特的木偶动画风格,如《弹簧玩具》和《礼物》。他们的作品以幽默和色彩丰富见长,如《捷克年》和《好兵帅克》。


《金刚》的出现使定格动画在大银幕上大放异彩,威尔斯·奥布莱恩的怪兽电影系列开启了幻想片中使用定格巨兽的先河。雷·哈里豪森和蒂姆·伯顿等导演的作品,如《圣诞夜惊魂》和《华莱士和阿高》,继续发扬了定格动画的魅力,即使在电脑动画盛行的今天,定格动画的独特魅力依然吸引着创作者。


尽管电脑动画技术的发展让定格动画的地位受到挑战,但这个古老的艺术形式并未消逝。黏土动画和定格特摄仍有其独特的应用空间,尤其是在实验性和哥特式幻想题材中。尽管是否会有新的黄金时代仍不确定,但定格动画的创新精神和热爱者们的努力预示着这一艺术形式的未来依然充满可能。




扩展资料

定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。



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定格动画发展历程
答:20世纪初,定格动画在卡通动画的光芒下显得黯淡,手绘动画主导了动画界。直到20-30年代,定格动画在小制作和实验性电影中探索,如让·班勒维和雷内·贝特郎的《蓝胡子》开创了木偶动画的新方向。捷克动画家们,如吉里·透恩卡,从1945年开始在布拉格和哥特瓦尔德发展出独特的木偶动画风格,如《弹簧玩具》...

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动画发展简史
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四格漫画历史考题
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定格动画中角色造型的艺术
答:在100多年的发展历程中,动画艺术不仅没有消失,而是通过现代技术的结合,利用计算机动画技术进一步发展并提高自身的艺术特征。 首先,定格动画的形式取决于被拍摄材料本身的材质特性。广泛运用于定格动画的材质包括黏土,木偶,布偶,纸偶等等,因此,丰富的材料带给动画师创作的空间。此外,由于材料丰富的特性,定格动画所表现的...

动画的发展历程
答:1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛...

什么叫定格动画?
答:定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之...