无线通信一些术语.希望高手解答(偶是菜鸟) 急!!!!!!!!!!!!!!!!CS高手解答偶小菜鸟

作者&投稿:达姣 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1.3G
3G是3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)
和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机是指将无线通信与互联网等多媒体通
信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供
包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线网络必
须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持
至少2M/s、384k/s以及144k/s的传输速度。CDMA被认为是第三代移动通信(3G)技术的
首选,目前的标准有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA。
2.802.11
IEEE最初制定的一个无线局域网标准,主要用于解决办公室局域网和校园网中,用户与
用户终端的无线接入,业务主要限于数据存取,速率最高只能达到2Mbps。目前,3Com等
公司都有基于该标准的无线网卡。由于802.11在速率和传输距离上都不能满足人们的需
要,因此,IEEE小组又相继推出了802.11b和802.11a两个新标准。三者之间技术上的主
要差别在于MAC子层和物理层。
3.802.11a
已在办公室、家庭、宾馆、机场等众多场合得到广泛应用的802.11b无线联网标准的后续
标准。它工作在5GHzU-NII频带,物理层速率可达54Mb/s,传输层可达25Mbps。可提供2
5Mbps的无线ATM接口和10Mbps的以太网无线帧结构接口,以及TDD/TDMA的空中接口;支
持语音、数据、图像业务;一个扇区可接入多个用户,每个用户可带多个用户终端。
4.802.11b
采用2.4GHz直接序列扩频,最大数据传输速率为11Mb/s,无须直线传播。动态速率转换
当射频情况变差时,可将数据传输速率降低为5.5Mb/s、2Mb/s和1Mb/s。支持的范围是在
室外为300米,在办公环境中最长为100米。802.11b使用与以太网类似的连接协议和数据
包确认,来提供可靠的数据传送和网络带宽的有效使用。
5.802.11g
一种混合标准。它既能适应传统的802.11b标准,在2.4GHz频率下提供每秒11Mbit/s数据
传输率,也符合802.11a标准在5GHz频率下提供56Mbit/s数据传输率。支持者声称,802
.11g标准一旦获得认可,它将有助于进一步推动802.11无线局域网飞速发展的势头。
6.CDMA
CDMA(码分多址:Code-Division Multiple Access)是数字移动通信进程中出现的一种
先进的无线扩频通信技术,它能够满足市场对移动通信容量和品质的高要求,具有频谱
利用率高、话音质量好、保密性强、掉话率低、电磁辐射小、容量大、覆覆盖广等特点
,可以大量减少投资和降低运营成本。
7.CDMA2000
CDMA2000也称为CDMA Multi-Carrier,由美国高通北美公司为主导提出,摩托罗拉、Lu
cent和后来加入的韩国三星都有参与,韩国现在成为该标准的主导者。这套系统是从窄
频CDMA One数字标准衍生出来的,可以从原有的CDMA One结构直接升级到3G,建设成本
低廉。但目前使用CDMA的地区只有日、韩和北美,所以CDMA2000的支持者不如W-CDMA多
。不过CDMA2000的研发技术却是目前各标准中进度最快的,许多3G手机已经率先面世。

8.GPRS
GPRS(通用无线分组业务:General Packet Radio Service)是一种基于GSM系统的无
线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。简单的说,GPRS是一项高速数据
处理的技术,其方法是以"分组"的形式传送数据。网络容量只在所需时分配,不要时就
释放,这种发送方式称为统计复用。目前,GPRS移动通信网的传输速度可达115k/s。GP
RS是在GSM基础上发展起来的技术,是介于第二代数字通信和第三代分组型移动业务之间
的一种技术,所以通常称为2.5G。
9.GSM/2G
GSM(全球移动通信:Global System For Mobile Communication)是1992年欧洲标准
化委员会统一推出的标准,它采用数字通信技术、统一的网络标准,使通信质量得以保
证,并可以开发出更多的新业务供用户使用。GSM移动通信网的传输速度为9.6K/s。目前
,全球的GSM移动用户已经超过5亿,覆盖了1/12的人口,GSM技术在世界数字移动电话领
域所占的比例已经超过70%。由于GSM相对模拟移动通讯技术是第二代移动通信技术,所
以简称2G。目前,我国拥有8000万以上的GSM用户,成为世界第一大运营网络。
10.HSCSD
高速电路交换数据服务:High Speed Circuit Switched Data,是GSM网络的升级版本,
能够透过多重 时分同时进行传输,而不是只有单一时分而已,因此能够将传输速度大幅
提升到平常的二至三倍。目前新加坡M1与新加坡电讯的移动电话都采用HSCSD系统,其传
输速度能够达到57.6kbps。
11.TD-SCDMA
该标准是由中国大陆独自制定的3G标准,1999年6月29日,中国原邮电部电信科学技术
研究院(大唐电信)向ITU提出。该标准将智能无线、同步CDMA和软件无线电等当今国际
领先技术融于其中,在频谱利用率、对业务支持具有灵活性、频率灵活性及成本等方面
的独特优势。另外,由于中国内的庞大的市场,该标准受到各大主要电信设备厂商的重
视,全球一半以上的设备厂商都宣布可以支持TD-SCDMA标准。
12.WAP
WAP(无线应用通讯协议:Wireless Application Protocol)是移动通信与互联网结合
的第一阶段性产物。这项技术让使用者可以用手机之类的无线装置上网,透过小型屏幕
遨游在各个网站之间。而这些网站也必须以WML(无线标记语言)编写,相当于国际互联
网上的HTML(超文件标记语言)。打个比喻,GPRS和GSM都是马路,而WAP是在马路上的
汽车。中国移动开通GPRS之后,WAP就行驶在GSM和GPRS两条马路上,而行驶在GPRS的马
路上可以提高数据传输速度。因此,现有WAP上的内容一样可以通过GPRS进行浏览和应用
。WAP是2.5G的协议。
13.W-CDMA
即Wideband CDMA,也称为CDMA Direct Spread,意为宽频分码多重存取,其支持者主要
是以GSM系统为主的欧洲厂商,日本公司也或多或少参与其中,包括欧美的爱立信、阿尔
卡特、诺基亚、朗讯、北电,以及日本的NTT、富士通、夏普等厂商。这套系统能够架设
在现有的GSM网络上,对于系统提供商而言可以较轻易地过渡,而GSM系统相当普及的亚
洲对这套新技术的接受度预料会相当高。因此W-CDMA具有先天的市场优势。
14.保密功能
仅仅靠普通的直序列扩频编码调制技术不够可靠,如使用无线宽频扫描仪,其信息又容
易被窃取。最新的WLAN标准采用了一种加载保密字节的方法,使得无线网络具有同
有线以太网相同等级的保密性。此密码编码技术早期应用于美国军方无线电机密通信中
,无线网络设备的另一端必须使用同样的密码编码方式才可以互相通信,当无线用户利
用AP接入点连入有线网络时还必须通过AP接入点的安全认证。该技术不但可以防止
空中窃听,而且也是无线网络认证有效移动用户的一种方法。
15.蓝牙
所谓"蓝牙"(Bluetooth),是一种采用了全球通用的短距离无线连接技术,控制方法类
似现时红外线遥控器与电器之间的指令关系,分别在于有关产品需置入蓝牙晶片,使用
与微波炉相同的2.4GMz附近免付费、免申请的无线电频段,为避免此频段电子装置众多
的相互干扰,因而以一千六百次高难度跳频以及加密保密技术,传输速率在432Kbps到7
21Kbps不等,未来的版本将达2Mbps。在10米的范围内,植入了芯片的手机、电脑等,可
作无线话音及数据讯息的传送,配合专用的扩大器(0ptional Amplifier),接发范围
更可远达100米。作为便携式设备的无线连接新技术,蓝牙是由爱立信、IBM、诺基亚,
英特尔和东芝于1998年5月共同推出的一项无线技术标准,而实际上这
项技术的研究开发工作早在1994年就已进行。当时,爱立信移动通讯公司成立了一个专
项的调研小组,对移动电话及其附件进行低能耗、低费用无线联接的可能性进行研究。
他们的目的在于建立无线电话与PC卡、耳机及桌面设备等产品的联接。

PDP是Plasma Display Panel。等离子显示器

TE-MT接口就是外设与移动终端之间的接口,可以是RS232/RJ45/PCMCIA/USB

AT指令在当代手机通讯中起着重要的作用,能够通过AT指令控制手机的许多行为,包括拨叫号码、按键控制、传真、GPRS等

菜鸟提问!希望高手解答~

首先关于用户权限.这样说吧 就是操作系统提供给计算机的管理员多用户使用的时候, 不同的帐号设置不同的操作权限. 在 控制面版---管理工具--计算机管理--本地用户和组 .这里面你自己看, 有很详细的关于 权限之类能做的事情. 关于局域网怎么强制他关机? 首先你要能访问他的电脑. (防火墙可以关闭很多端口.造成无法访问) 用很多网络工具软件可以实现这一功能. 用一条DOS命令 也可以做到. 如下:
1.单击“开始”按钮,选择“运行”,在对话框中输入“gpedit.msc”,然后单击“确定”,打开“组策略编辑器”。

2.在“组策略”窗口的左边打开“计算机配置→Windows设置→安全设置→本地策略→用户权利指派”。

3.在“组策略”窗口的右边选择“从远端系统强制关机”。在弹出的对话框中显示目前只有“Administrators”组的成员才有权远程关机;单击对话框下方的“添加用户或组”按钮,然后在新弹出的对话框中输入“guest”,再单击“确定”。

4.这时在“从远端系统强制关机”的属性中便添加了一个“guest”用户,单击“确定”即可,最后关闭“组策略”窗口。

通过上述操作后,我们便给计算机的guest用户授予了远程关机的权限。以后,我们要远程关闭计算机,只要在网络中其他装有Windows XP系统的电脑中输入以下命令即可:shutdown -s -m lean -t 30(在30秒内关闭名为lean的计算机)。计算机名也可以为ip地址。这时,在远程计算机的屏幕上将显示一个“系统关机”的对话框,由此,远程关机就OK了。

说明:shutdown命令不但可以远程关闭装有Windows XP系统的计算机,它还可以远程关闭装有Windows 2000系统的计算机(有关Windows 2000客户机的设置方法基本同上)。另外shutdown作为一个外部命令(其对应文件为Windowssystem32文件夹下的shutdown.exe),我们还可将它复制到Windows 2000的机器上,这样,在装有Windows 2000系统的机器之间也能相互实现远程关机。

  CS跳跃技巧全剖析

  提起跳跃,不少玩家几乎不屑一顾,始终认为跳跃只起逾越障碍物的作用。其实CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。对于那些高水平的职业战队来说,练好跳跃技巧更是他们获得胜利的保障之一。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。

  注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。

  小跳

  小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

  优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

  缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

  大跳·蹲跳

  大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

  但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。

  优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

  缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

  旋转跳

  顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

  优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

  缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

  滑步跳

  严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

  优点:滑步跳操作简单容易实现。

  缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静

请教大家一些通信方面的术语!
答:太多了,只简单介绍一下一些专业的术语,其它的自己理解吧。越区切换;移动通信术语,手机在移动通话过程中(比如在汽车上通话),不断与基站保持联系,但是基站的覆盖范围是有限的,由于距离过远和其它原因,当目前的基站不能提供正常的通话时,手机信号可以切换到附近通话质量更好的基站。这里的”区“就...

求专业高手解释~
答:都是关于通信的术语 In-band blocking 带内阻塞 Out-of-band blocking 带外阻塞 Narrow band blocking 窄带阻塞 Blocking characteristics 阻塞特征 Spurious response 杂散响应/ 假响应 / 寄生响应(都可以!!)Intermodulation characteristics 互调特征 如果不是从事通信相关专业,没必要深究上述中...

请高手帮我回答一下关于通信业的几个专业术语
答:坏帐死账和银行的一样,指应收却收不到了的费用。

问一个通信建设方面的问题,期待高手的解释--通信建设工程中分纤箱和分...
答:2.ONU,optical network unit,光网络单元,可以看成是一个较完善的网络节点;3.分光器,主要是把光信号分成需要的数量例如8,16,24,32等到不同的通道;4.分纤箱,光通道的转接,例如一个分光器分出不同的通道,需要在这里进行光纤跳线的转对接 ...

无线通信一些术语.希望高手解答(偶是菜鸟)
答:无线通信一些术语.希望高手解答(偶是菜鸟) PDP:指什么?TE-MT接口?AT指令?有没有比较好的书,希望介绍几本.谢谢PDP上下文中的PDP的意思.最好有英文全称... PDP:指什么?TE-MT接口?AT指令?有没有比较好的书,希望介绍几本.谢谢PDP上下文中的PDP的意思.最好有英文全称 展开  我来答 ...

很简单的问题,对于高手来说(通信工程类)
答:1.信息的传输可以是数字信号(如二进制,即电压的有与无)也

常见的通信方式有哪些?
答:3、电力线载波通信方式比较普遍,最大的优点是不用专门架设通信线路,电力延伸到哪里,通信就可以到那里,投资不算大,但它的缺点,首先可靠性差,第二,通信容量小,这就造成了语音通话质量差,数据传输率低,而且从变电所到调度的通信还需架设音频电缆解决。 4、有线音频电缆通信被广泛采用,...

如何电话招商,聆听高手指导!
答:本人在一公司负责开拓市场,一般均用电话与客人沟通,但这个度不知如何把握,如间隔几天再联系,陌生客户如何沟通,如何开场能引起对方兴趣,望业界高手解答为盼... 本人在一公司负责开拓市场,一般均用电话与客人沟通,但这个度不知如何把握,如间隔几天再联系,陌生客户如何沟通,如何开场能引起对方兴趣,望业界高手解答为盼 ...

什么是通信信道啊,哪位高手解决一下
答:1.次声级。次声级线路比电话线还低一级。通常,因硬件技术的限制使得每秒钟只能输出7个字符时才使用这种线路,但是目前已经很少,甚至没有这种需要了。�2.声级。这是常规的电话线路,其速率在600波特(位/秒)到9600波特之间。一条常规的电话线可以被"调节"以高达9600波特的速率传送数据,而且...

求高手解答 移动通信 蜂窝组网技术之小区分裂技术
答:用定向天线覆盖,形成扇区,一般都是120°定向天线。小区分裂后,内部的干扰就会变小,系统容量就大了。系统容量可以用 信道/小区这个单位表示。就是说哪个小区支持的信道数目越多,系统容量越大。基站增多,信道会增多,同时同频干扰,邻频干扰就会变大。如果还有什么不懂,可以探讨 ...