天涯明月刀手游优缺点综合评测

作者&投稿:伏刮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
大家对天涯明月刀手游优缺点有多少了解?游戏网为大家带来天涯明月刀手游优缺点综合评测,一起来看看吧。

《天涯明月刃》手游,在腾讯铺天盖地的宣传之下游戏自然声势不俗,再加上有端游加持,在口碑方面taptap6.8分不算低了,因为你要考到它端游以及开发商腾讯的风评,还要算上游戏本身的重度MMO属性,毕竟自家的龙族爬到现在还没上5分呢,比较有意思的是评论中除了反馈出剧情NC、BUG太多,穿模严重等硬性问题之外,很多人都提到了一个点那就是游戏每天没啥可做的,玩法太少。那么问题来了,在别的MMO手游都在高呼减负的时候,为什么天刀的玩家却嫌弃它“不够肝“呢?公测版的核心玩法相对于内测差别不大,除了一些玩法的优化就是添加了一些氪金点。比如头衔系统的功力压制机制,一定程度上提升RMB玩家的权益,这些大规模的团队战斗充钱可以杀的更爽。

论剑跟端游差不多,中低段位看技术,高端局还是很吃装备的。总得来说倒还算是能接受,游戏目前的氪金点还是集中在琅纹、伙伴、洗练上面,充的少了提升并不是很明显。而其他的地方初期也拉不开什么差距,这也就导致了初期大人民币玩家不停的在拔高功力上限,中低氪甚至是零氪玩家的功力差距其实并不是很大。而且相比之同类的MMO手游,游戏初期并没有急于搞一些花里胡哨的运营活动,比如抽奖、各种大礼包。相对来说各种渠道获得的绑定点券数量比较多,购买力又很强,这才帮助游戏稳住了第一波的囗碑。

当然也不用太乐观,从现有的氪金点来看随着等级的提升,玩家间的差距肯定是越来越大的。虽然不知道头衔的碾压属性具体加多少,但有这层壁垒在,大佬野外锤几个普通玩家肯定不成问题。实际上玩MMO手游的玩家现在都有这个觉悟了重度MMO手游无法规避氪的问题,关键在于游戏能否为不同消费水平的玩家都找到适合他们的定位。老实说天刀手游对端游的继承做的是比较好的,画面风格、战斗风格可说是一脉相承,玩法、系统虽然也有所调整,但核心模式还是维承了下来。就连游戏以数值为导向的核心特色都被完美的继承下来,手游的核心玩法不是论剑、战汤、副本、家园,还是功力,虽然有所简化,但对于很多人来说就算是肯花钱“如何上分”依旧是游戏主要的研究方向。不好说是好是坏,通过数值对玩家进行细致的目标管理效果确实不错。

初期每一天每一个等级段都会有新的玩法出现,而最直观的体现就是功力稳步的提升。那么天刀手游真的不够肝吗?天刀手游确实在减负上下了一番功夫,这包括两个方面,一个是身体上的负担,减少了日常的任务量,每天上线最花时间的居然不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游中是一绝,但是在不合乎逻辑的情节和脑瘫的人物设计面前,实在是让人敬谢不敏。每次新剧情的开放带来的只有痛苦,真的是又臭又长,不做还不行,而日常列表加起来不超过1个小时,每天提供的活力能做的也相当有限。再加上副本可以累积、经验可以储存奖励可以找回,有的定时活动全都安排在一起,不需要整天盯着手机。合理安排时间每天上线一个多小时新区跟大部队没什么问题,这在MMO手游里已经是非常清闲的了。

二就是心理上的减负,有人可能会问了玩个游戏还会有心理上的负担吗?有的,而且比身体上的劳累更致命。在这方面天刀主要是优化单人玩家的游戏体验,保证在自闭的情况下依旧可以获得一个相对良好的游戏体验。游戏的大部分的日常玩法以单人为主,副本和战场都有一键匹配,唯一需要主动找队伍的也就是身份玩法和挑战副本了。而前者其实单人也可以做只是收益较低,而后者几次测试下来难度已经削弱很多了,属于所有人带脑子看一遍机制就可以过。而现在是只要队里有2、3个人带脑子就可以过,BOSS很多机制技能甚至可以硬吃下来,对于一些追求PVE挑战的玩家来说确实枯燥了些。但对休闲玩家来说确实非常的友好。

不过这种设计其实也有两面性,,因为不强制组队所以很多玩家就不会主动与人社交。每天做完日常就下线,游戏中虽然通过双人锦鲤任务,帮派连线玩法在推动玩家之间社交,但说实话收效甚微。这也就是很多人感觉虽然玩的也还行,但就是融入不进去游戏的主要原因。那是不是意味着天刀就真的不肝呢?对于休闲玩家和人民币玩家确实是这样的,因为前者不追求功力能跟上大部队就行,而后者可以直接花钱搞定,连日常都可以不做,等级靠吃减负令。资源靠交易行和商城,最肝的是中间这批不想花太多钱,又想追求高功力的玩家,在这种情况下玩家就必须把资源都抓住。比如副本,按理来说等级过了爆的装备没用了,就可以不用打了,但实际上这里的副本每天2次不共享CD,打一遍4个垃圾装备分解成8个精工材料,获得的雕像可以去升级家园雕像增加人物属性。

重置挑战副本每周更是有16次的助战箱子(一个BOSS一次),虽然8个精工材料不多,雕像每次也就几点功力,助战箱子基础就10点券和1个蓝色石母,但积少成多啊。天天下来提升还是很明显的,而就是为了这一点点的东西,玩家需要付出很多时间去做一些枯爆的事倩,实际上就连官方自己也意识到了,说要针对玩法进行调整。但就目前来说,想要把所有的奖励都拿到手,也并不算轻松,实际上玩家所说的没东西可玩并不是指在做完日常之后就真的找不到事做,而是游戏的玩法比较单调。天刀的玩法在同类游戏中并不出众,所有的东西其实就是围绕PK和副本来做的,有点像端游的思路,它几乎没有任何东西可以一下子就能吸引到玩家。捏脸谁没有啊,画质好是好,但放在竞争激烈的当下,远没有当时鹤立鸡群的感觉。毕竟连回台制手游都开始玩虚幻4了。

副本设计一般般,PVP对战有—定的操作门槛,重置星运系统和NPC好感度系统,可玩性很一般。场景虽然大而壮美但可探索性不高,有一个绘制家具图纸的功能,还有不少BUG,对于有同类游戏在玩,或者说本身也不是很想找个MMO手游玩的玩家来说,没有多少的吸引力,因为很普通。减负减下来给人的感觉有些空洞,就好像是一个还没有做完的游戏,但却可以吸引到一些想玩一个MMO打发时间的玩家,在同类的重度MMO里确实相对清闲,适合一些时间比较少的玩家。

以上就是为大家带来的天涯明月刀手游优缺点综合评测,希望对大家有帮助。

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天涯明月刀手游优缺点综合评测
答:天刀手游确实在减负上下了一番功夫,这包括两个方面,一个是身体上的负担,减少了日常的任务量,每天上线最花时间的居然不是日常任务,而是主线剧情群攻。虽然演出效果在手游中是一绝,但是在不合乎逻辑的情节和脑瘫的人物设计面前,实在是让人敬谢不敏。每次新剧情的开放带来的只有痛苦,真的是又臭又...

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