热血三国打县城要多少兵力(10W兵力)或10W以下科技将领声望要达到多少,怎么详细操作怎么养这么多兵求详 热血三国 如何攻打县城 步骤 兵力多少 将领 基础准备 应注...

作者&投稿:宇文侨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
编辑本段1 游戏特色
1、内政系统 热血三国
精美古典建筑:官府、书院、军营、烽火台、招贤馆、校场、市场、工匠作坊、民房、鸿胪寺、城墙、马厩、驿站、仓库 2、军事系统 特色兵种设计:12大兵种,5类城防设施,演化出不计其数的战争策略。弓箭流、铁骑流、刀盾流是将单一兵种发挥至极致,还是巧妙搭配克敌致胜,全由玩家自由选择。 3、名城名将 名城系统:超过2000座县城,100座郡城,还有雄伟的州城、都城每座历史名城都有雄兵把守,要想攻破须得声名显赫、有强大的联盟作为后盾,更要有成熟的攻城部队。一旦拥有名城,便可权倾一方,号令群雄。而都城洛阳更是群雄争霸的最终目标。 4、装备系统 8种品质,16个部件(含坐骑),12种增益效果,1000种装备(不断增加),修复与修理功能,打造与合成功能,可通过宝箱开启与战斗掉落。 5、战场副本 6、任务系统 7、道具系统 装备类道具:玩家可以购买装备箱,还需要购买原料打造极品装备 宝物类道具:增加建筑指令、使用计谋锦囊、挂免战牌等丰富功能 加速类道具:加速建筑时间、军营造兵、科技研究、武将体力恢复、经验升级 生产类道具:提高产量,提高税收,还能降低建造所需的资源量 宝箱类道具:珠宝箱、装备箱、黄金宝箱、宝箱钥匙,打开后有意想不到的收获
编辑本段2 游戏界面
2.1 玩家界面
游戏界面
点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。 所属联盟: 一个好的联盟绝对对玩家有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。 声望: 所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。 城池数: 受爵位限制,初始是一个,爵位每提升一个,城池数相应提高一个,最高22个。 人口总数: 受民房的等级和数量,还有民心的限制。
2.2 地图界面
地图操作 通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。《热血三国》操作界面截图(13张) 在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。 点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。 世界设定 热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。 州郡分布 热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。 玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。 野外地形 热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加粮食产量。 沼泽:增加粮食产量。 湖泊:增加粮食产量。 森林:增加木材产量。 荒漠:增加石料产量。 山地:增加铁矿产量。 每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。 野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。 一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。 玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。
编辑本段3 内政系统
注:《热血三国》是webgame网页游戏,游戏系统会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 《热血三国》的内政系统主要有:内政建设、市场贸易、科技发展、珠宝系统、官职晋升。
3.1 内政建设
1.城池建设 城池建设
城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒。 城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是由玩家的爵位决定的,每升级一次爵位玩家便可多统治一座城池,到目前为止,热血三国的目前最高爵位是“位列诸侯”可以统治21座城池。 2.建筑建造 玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。 3.资源生产 玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。 黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于招募将领,支付将领的俸禄,治愈伤兵,安抚百姓和劝回逃兵等。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。 资源建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。 4.民心建设 玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。 所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值。如果城池被成功的掠夺或在反占领中失败,民怨就会上升。当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,资源被洗劫,人口流失。 注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。 玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。 玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。 5.人口发展 人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+民怨+税率=100 官府面板 税率调整
6.控制税率 赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者可以利调节税率的高低。 7.建立新城 当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。占领一座新城需要一个爵位,为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为玩家带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立二十一个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使玩家遭受极大的损失。
3.2 市场贸易
市场说明 市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。 市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。
3.3 科技发展
科技研究 《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起。
3.4 珠宝系统
种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠,夜明珠 用途: 完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的珠宝,(日常任务中的名城收益)需要联盟攻下名城等等。 获得: 占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现珠宝。 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
编辑本段4 军事系统
注:《热血三国》是webgame网页游戏,游戏系统会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。 《热血三国》的军事系统主要有:战场系统、军事发展、攻城略地、武将系统、计谋系统、情报系统。
4.1 军事发展
1.兵种介绍 《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。 民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗 战斗时场景
能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。 义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。 斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。 长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。 2.兵种相克 兵种与兵种之间会产生相克效果如下: 枪兵打骑兵 增幅180% 弓打盾 70% 盾打枪 110% 骑打弓 120% 冲车打城墙 150% 投石打箭塔 145% 4.2 攻城略地
1.占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心6点(其中降低民心1点,增加民怨5点)。如果被攻城池民心=0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。 世界地图
城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。 占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。 占领状态持续时间为24小时。 占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。 在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。 在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。 如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。 如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。 2.侦察敌情 派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。 3.运输派遣 1、运输: 派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 2、派遣: 1)可以派遣军队前往其他自己的城池; 2)可以派遣军队到盟友的城池支援; 3)可以派遣军队到野外区域驻守; 4.攻城战 1)队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。 2)遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。 3)军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。 5.掠夺战 派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。
4.3 武将系统
1.将领属性 将领分为城守 主将 军师 三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。 担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。 人物界面
属性一览: 等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。 内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。 勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。 智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。 忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。 将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。 2.招募将领 点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。 3.将领战败 将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果: 1.几率逃回自己的城池; 2.几率逃亡在野地或死亡; 3.几率被俘成为对方的将领。 如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。 出征战败的将领,逃回出发地。 没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。 守城的将领,可能逃回自己的其他城池。 非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。 历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。
4.5 情报系统
1.军队动态 军队动态:显示正在移动中的军队情况。 2.敌情警报 敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。 要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。 烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。 M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息) M=1时:敌人进攻的目的地 M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领) M=3时:敌人到达的时间 M=4时:敌人的君主 M=5时:出发地 M=6时:敌人的兵种 M=7时:敌人模糊数量 M=8时:各兵种人数 M=9时:带兵将领等级 M=10时:科技等级(只限于军事相关科技) 3.公文报告 “公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。
5.1 联盟
建立联盟 一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。玩家可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。 在热血三国中,只要鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,所创建的联盟名字不能被其他人占用。 加入联盟 等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。 联盟管理 联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分: 邀请加入:作为联盟官员可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入联盟,在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。 成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。 开除成员:输入想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。 联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。 联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。 转让盟主:可以通过此界面来转让盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交密码才能成功哦。 退出联盟:可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。 联合作战 同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。 联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。 联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻城池后,可以迅速结集联盟内盟友到被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。 一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。 把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。
5.2 邮件系统
邮件系统 玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。 1.查看邮件 “收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。 双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。 2.发送邮件 点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。 3.邮箱管理 邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。
5.3 祸福系统
游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过“祭天”,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。 天赐系统 天赐:天赐是随机发生的幸运时间。 以下各项每天共出现一次。 进献:额外增加黄金。(增加产量) 丰收:额外增加粮食。(增加不算军队产量在内的产量) 繁荣:额外增加木材。(增加产量) 巨石:额外增加石料。(增加产量) 富矿:额外增加铁锭。(增加产量) 安乐:额外增加人口。 祥瑞:额外增加民心。(一般增加20民心) 投奔:额外增加将领。(包括别人解雇的将和未出现的将领) 天灾系统 天灾:天灾是随机发生的灾难事件。 以下各项每天共出现一次: 洪水:粮食损失。 冰雹:粮食损失。 干旱:粮食损失。 暴雪:粮食损失。 人祸系统 人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。 以下各项每小时检查一次城池(资源扣大于上限的数额,外加一定数额): 贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时扣1/10) 蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时扣1/10) 大火:木材损失。(木材大于上限时扣1/10) 塌方:石料损失。(石料大于上限时扣1/10) 矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时扣1/10) 瘟疫:人口损失。(总人口大于人口上线时扣1、10) 哗变:军队损失。(粮食等于0,粮产是负数时出现) 逃亡:将领损失。(将领忠诚低于50时出现) 暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时出现)
5.4 装备打造
“装备打造”系统,“强化”、“镶嵌”、“拆解”三大装备打造系统全套出击,让玩家可以自由打造专属自己的神兵宝甲,武装属下的勇将贤臣,令平庸者也可以一显勇武睿智,让一流猛将威势更加如虎添翼。 全新的“装备打造”,全面提升武将的能力增长空间。当艰苦攻打州郡县城的雄兵高墙,全新出炉的“装备打造”提升武将更强实力,带动全军战力的超级飞跃,极大的降低了热血三国关卡攻城难度,让玩家的游戏更加轻松写意,让兵锋所向更加披靡无敌。 装备打造的强度提升,也为玩家挑战更高难度提供了条件。当想挑战更高等级的战场副本,当想完成单攻州郡的伟大壮举,当想孤身面对千军,当想创造以少胜多的战场神话。一身优良装备,将是挑战更高极限的最佳保证。 “装备打造”的升级,也正式开启了热血三国至高难度的两大终极挑战。 千古都城“洛阳”的雄伟大门正在缓缓打开,数量庞大到千百万之众的亲卫雄兵,都城,正在等待所有玩家前来挑战三国首个帝位。 后续“跨服战场”即将隆重面世,在这个跨越时空跨越服务器的战场内,玩家将要面对的不再是机械的NPC,也不是单个区的勇士豪杰,而是所有热血三国服务器中最顶尖的王者霸主和最强力的高手玩家。强强逐鹿,决胜中原。打造一身属专属装备,在这里问鼎三国最强的天下无双。
我要追加

这个好办 按我说的做可以让你几乎不损失兵力。 其实很简单 需要3000投石车 16000弓箭手和1000冲车(还需要一个勇武在200以上统帅在170以上的武将)。科技需要 统率 射程 攻击 防御 以及医疗技巧 全满。 你需要做的就是直接带着兵去占领。如果你的兵多可以组两队不然一队也行。刷兵就不需要讲了吧。主要讲下破城战术。冲车抗揍当T拉兵弓箭手原地防守清理士兵。投石攻城墙只要拉开陷阱的攻击范围就行应为陷阱的攻击范围最远。提示{县城大体分为两类第一类是董卓、十常侍县城。第二类是诸侯成。(占领后都是一样的所以占那个都一样)不同的是诸侯城的陷阱范围是2500。董卓或十常侍得为2300.投石的射程是2400

自己玩

热血三国 打县城要多少兵力及如何配置~

攻县城
其实县城并没有大家所设想的那么恐怖,相反他很简单。除了个别比较BT的县城外,大多县城都很轻松。
之最低要求配置....
1W斥候2.5W左右刀D。3500以上CC(可以用长枪,TQ,QQ等替换或补充。)远程部队,7.5WG。一千左右CN。或者三万G一万以上CN。所有的其余兵种每样需要带一个!
当然如果CN过多或者有TS,都可以替代G。我只写两种版本一个G的版本一个CN的,能出到TS的就已经不需要我教了。
首先位置,一般都是选择贴脸,也就是两个城直接直接0距离。
那么一开始的掠夺战,把远程部队派去,带些许炮灰。一般县城无多少兵,掠夺应该很轻松。
然后等掠夺完成回来后。在出发去一占。
这里或许有人说掠夺和占领应该无间隔,其实0距离的话,是刷不出几个兵的,大家完全不用担心。当然你如果兵真的多,分两批去我也没不介意。我这里是针对比较新手的玩家来指点。
占领开始~~~把宝物吃上,青囊 战鼓 八褂!
(先说主G的部队。)
部队,G七万,斥候一万,刀D2.5W左右。CN一千,CC带两千!所有杂兵各一个!
首先所有部队防守,让远程部队把所有杂兵清完。
刀D,CC,G,CM前进,其余兵种防御!G前进到能射到塔的位置时,马上停下,千万不可在继续前进。就停在原地目标为塔与塔对射。
CN前进攻击一些留在城内的远程单位,比如敌人的G,CN,TS。目标千万不可设置成塔...
最后CN射CC 任务完成就可以退回去,别放在那给陷阱弄。
在说CN篇的部队。G2W左右,斥候一万,刀D2.5W左右,CN一万以上,你有多少带多少!CC两千
一开始和G篇的一样,全体放手清杂兵。然后G前进,注意这里的G目标不能为塔,目标为墙后的一先远程兵。就一直前进到能射到那些杂兵就停。
CN也是前进,前进到射到塔时停下原地对射,然后在清掉墙内的CN,任务结束退回去。
现在综合来说,塔都已经清完了,刀D前进到拒马攻击范围外停下。不知道多少,你就估计在前进到一半时在多一回合就停。
其他的炮灰兵也跟着前进。
这个时候斥候前进撞拒马。基本一回合撞完,也就是一万对一万。这里说一点,许多人都习惯多带一些,防备撞不完。其实不然,你带得多了反而撞不到。
根据我的经验,尤其是在兵离距马较近时,基本撞得都很稳,至少我没出现过失误。反而斥候带多了次,带了1.2W,撞了三回都撞不到。很悲剧~~~所以我的建议是,尽可能不要多带,你多带个几百都行不反对,带多了真的反而撞不到!
距马撞完了,该做什么了呢?刀D上?错!
这里我叫大家带的那一个杂兵就要发挥无比的大作用了。
大家千万别小看这一个兵!
这些杂兵一个一个的上去碰墙!你就会发现他们是多么的英勇。
这是我最好的一个记录,一 个QQ消耗掉了500滚木 400擂石
想想,这么多城防能砸死你多少兵吧!
一个一个的上,不要急!等所有的等上完了。这里提醒一下,记住要等敌人的远程部队全死了在出这些兵,免得远程部队把你的小炮灰给挂了!还有比如轴重车这种炮灰速度比较慢,应该提前点走,要不走到墙角菜都凉了。
刀D上去吧。CC前进到离城墙还差两回合的距离停下。等刀D把擂石至少消耗到200以下CC在上。(我个人是基本消耗完的...担心某些人RP不好...)
2000CC不计算将领的情况下,基本八回合可以破墙。
好了然后说第二波部队..
第二波部队基本四五千G,带上两千刀D和一些杂兵加上600CC就可以去了。
基本和第一占一样,不过城防和兵基本为0,很轻松。
第三波占领也一样,然后就是被称为轮城的步骤了。基本就是1000G500刀D 500CC为一队就可以上了。根据你的将领和CC数量来分队吧,后面基本不用管了。
但是这里得提醒一点,无论是哪一批占领之间的间隔都必须为0,也就是一批军队在战斗时,另一批必须处在等待状态。
而且千万不可战斗失败或是战斗平局,那样你就做好准备重新打吧....
一般县城都是90点民心,民心下降速度是以每分钟6点,也就是每小时十点来计算。所以你得准备好在电脑面前呆9个小时!
如果有高智将的话,丢个降民心的计谋吧!
现在大家知道县城的步骤了吧?县城并没有大家所想的那么恐怖的!呵呵~~~
其实打过就知道 很简单!!!

  对于6城玩家来说,最兴奋之事莫过于是攻 县城了,准备了那么久 下面先发下攻下县后的 爵位官阶开城数表

  官职 官职所需条件和需求

  县长 拥有县城,爵位达到"大夫",黄金100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5

  县令 拥有县城,爵位达到"公大夫",黄金200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10

  督邮 拥有县城,爵位达到"五大夫",黄金400000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15

  爵位 统治城池数 爵位所需条件和需求

  官大夫 7 拥有县城,声望达到32000, 官职达到“县长”,黄金200000,水晶10,翡翠5
  公大夫 8 拥有县城,声望达到64000, 官职达到“县长” 黄金300000,翡翠10,玉石5
  公乘 9 拥有县城,声望达到128000, 官职达到“县长” 黄金400000,玉石10,夜明珠5
  五大夫 10 拥有县城,声望达到256000, 官职达到“县长, 黄金500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5
  左庶长 11 拥有县城,声望达到512000, 官职达到“督邮, 黄金600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5
  右庶长 12 拥有县城,声望达到1024000,官职达到“督邮” 黄金800000,琉璃20,琥珀15 玛瑙10,水晶5

  首先,第一要注意的就是 爵位没到达官大夫前 你只能拥有6个城,所以你在准备攻打县的时候 6个城的玩家必须放弃掉一个城,那样你才有空城的位置占领县城。

  下面列一下 县城 墙防 的攻击距离(本人比较笨,不会帖图,只能手动打上去了,辛苦 )
  ------------------------------------------------------------------------
  战场距离3399
  ------------------------------------------------------------------------
  |←本方开始位置3399 守方位置0→|
  | | 城墙距离100→| |
  | | -----------距马攻击距离800 →| |
  | | ----------------------陷阱攻击距离2000 | |
  | | --------------------------弓箭手攻击距离2400 | |
  | | ---------------------------------箭塔攻击距离2500 | |
  | | ---------------------------------------弩床攻击距离2800 | |
  | |------------------------------------------投石车攻击距离3200 | |
  | |
  ---------------------------------------------------------------------------------

  从表格看来 投石车的距离是3200-3399= -199(战场距离是最远的那个远程+199为定)

  就是说你的兵只要前进速度到达199 第一下投石就会攻击到你

  有了这个战场距离表 你就可以清楚的算出 你的弓手需要多少回合才能打得到塔

  3299-2500=799 弓箭手速度250 10级的行军速度科技是+100% 一回合弓手就可以前进500 2回合就会给

  塔攻击到 (塔在100的位置所以只能算他3299远)

  再看弓手的攻击距离 弓手射程距离是1200 10级抛射+50% 也就是1800

  3299-1800=1499 也就是说 你的弓手要想打到3299那位置就要前进3回合才能攻击到塔 而塔只需要2回

  合即可攻击你弓手一回合 (有好坐骑的将领也可以增加军队的行军速度)

  当然科技的高低因个人的升级高低为准。算好自己的科技再对照图表即可

  上篇新手攻略有写到攻打县的兵力!~在此我在列一次

  有实力型玩家

  投石车 2000
  弓手 20000
  刀盾 10000
  斥候 20000
  义兵 50000
  冲车 3000
  弩床(视县的冲车数量而定)


  先来说下 实力型玩家攻打县

  实力型玩家的 兵种配对 可以说能把损失减到最少

  因为配对了投石车,相对就不需要带大量的弓手去填塔。而配对了2万弓手是方便分散给其他几队副手往

  后轮攻用的,对于前期还没有名将的玩家来说,投石轰塔,绝对比弓手对射要高伤害很多,所以有能力出

  投石的玩家相对就不需要养很多弓手(因为6城难养 投石耗粮实在太大,前期只有那些有实力的玩家才能

  养得起 再养七八万弓的话相对粮食就很紧张了)再看下 下面的战报表

  【回合2】
  [攻]斥候防御
  [攻]长枪兵防御
  [攻]刀盾兵防御
  [攻]弓箭兵前进534,攻击2038570,[守]箭塔6666-566=6100
  [守]箭塔反击745923,[攻]弓箭兵35440-1994=33446
  [攻]义兵防御
  [守]义兵前进399
  [攻]冲车前进262
  [守]冲车防御
  [攻]床弩前进196,攻击865854,[守]义兵8890-2895=5995
  [攻]投石车前进163,攻击12090221,[守]箭塔6100-3359=2741
  [守]箭塔反击110524,[攻]投石车1960-81=1879
  [城]陷阱消耗2000,[攻]弓箭兵33446-1000=32446
  [城]拒马无消耗
  [城]箭塔攻击335176,[攻]弓箭兵32446-896=31550
  [攻]弓箭兵反击1814810,[城]箭塔2741-504=2237
  [城]滚木无消耗
  [城]擂石无消耗

  从这上面的战报来看 1960投石在第二回合就可以打掉3359塔 给塔反击一下才死81 不算很大的损失
  (我的是名将带,普通将带最少都可以打掉2000塔3-4回合就可以把塔打掉,而塔的数量减少 反击你投石的伤害也减少 所以投石可以在死200驾之内轰掉塔)PS:这是我打郡城的战报

  相对 我带了35440弓却只打566个塔一回合,普通将带的话会更少 一回合 也就只能打350塔

  所以实力型玩家 配对的投石攻县 相对就轻松多了。

  下面再来看看

  标准型玩家

  弓手 70000
  刀盾 10000
  斥候 20000
  义兵 50000
  冲车 3000
  弩床(视县的冲车数量而定)

  大多数的玩家都属于这类型的 所以我把重点写这来

  以下是每个兵种的打法和配合

  弓箭手-70000

  可能很多人都会说,7万弓手肯定不够,但是以我个人打县的情况来说,7万弓刚刚够打。

  普通将带的弓手 53级 127勇 21智力 统率59 统率科技8级 防御9攻击9 补给8

  这是我刚开始 第一次靠自己实力打县 的将领

  战报没存好 所以发不上来 7万弓和塔对射 自己死剩1.6万

  弓手 还需要留一部分在城里给副手带上去接主力的战场 大概留5000弓在城里 分配给接力的所有将领就够用

  配对弓箭手攻县,只需要一定的数量即可-7万够用

  (注意-弓手能攻击到塔就要防御,站原地和塔对射,万不可继续前进,不可冲进箭塔的倍伤攻击范围)


  在这里!我要告诉广大没攻过县的玩家 ,县城 的墙防 最可怕的不是箭塔 而是不起眼的拒马 所以不用再到处问打县需要多少多少的弓。应该问怎么才能把这该死的拒马趟掉!
  刀盾-10000

  刀盾行军速度一般 防御却是中上,为什么配1万刀呢?刀盾的防御最强(炮灰当中)而且带他是拿来当后
  备炮灰用的。(有点贵 呀 要铁造的 没资源不用带太多1万即可)

  刀兵需要什么时候前进呢?刀盾在拒马还在的时候 箭塔还在的时候 永远都得站在弓箭手后面
  一、拒马没了 箭塔没了,前进去填墙

  二、拒马还有 箭塔没了,等义兵先上去填

  三、拒马还有 箭塔没了,义兵数量少于剩一半,前进去填墙

  四、拒马没了 箭塔还有,前进去填墙

  五、义兵没了 刀盾没了,演变-弓手填墙(汗!~应该放去弓手那里,嘻~偷下懒)

  重点-义兵、刀兵 和 斥候趟拒马挂勾

  斥候-20000

  2万斥候 1万主攻手带 剩下1万第二占领的副手带,为什么要这样呢,就是怕你运气背,倒大霉。

  拒马-最厉害的墙防-(也是最菜的)拒马,肯定是要斥候趟掉的 斥候趟拒马1=1,带上一万就可以趟掉1

  万的拒马,但是在这里说明一下猴子趟拒马,斥候在进战场后要一直防御,因为斥候在这个时候还不需要

  出动,一直防御到 弓手把箭塔清了 在敌兵没有了 箭塔没有了 这个时候就是斥候趟拒马的时候了,运气

  呀运气,能不能一回合趟掉就得看上天给不给你这个机会了,要是你趟掉了,我在这里恭喜你!县城差不

  多就是你的了。要是你趟不掉,那你倒霉了,拒马的厉害就在这里,你猴子去趟的时候已经进入了滚木和

  擂石的攻击范围之内,那时候你的猴子在没别的炮灰填墙情况下 将会死掉一半,等你下回合再拉回来的

  时候 已经不够数量去趟1万的拒马了,要是你再让拉回猴子再冲去趟 又没趟到的话,那恭喜你 你可以去

  买彩票了,(你真倒霉到家了)

  义兵 50000

  哈哈!我最喜欢的就是这种兵了,我总是给他起个名字,叫义兵无敌。无敌在那里呢!~

  无敌在于他 造价廉 出兵时间少 填墙速度快 死了不心疼 养起来又不费力 可以短时间内爆出N多

  呵呵 当然不能拿来打架!~

  带满弓和其他兵 剩下空间全部带义兵,再剩下的让第二占领的副手带,估计你们会有一个以上的军旗吧!~

  义兵填墙!~因为他数量多 会很快的耗掉滚木 和擂石 而且耗到最后 你义兵还有剩(没拒马情况下)

  义兵应该在什么时候前进呢?和刀兵一样都是站弓手后面(站在拒马攻击范围外 也可以)

  一、拒马没了 箭塔没了 义兵前进填墙

  二、拒马没了 箭塔还有 义兵前进填墙

  三、猴子没了 拒马还有 义兵前进填墙

  猴子能不能趟掉拒马 关系到 刀义 填墙的结果

  义兵的伤害数据
  [城]陷阱消耗800,[攻]义兵8825-800=8025
  [城]拒马消耗1556,[攻]义兵8025-8025=0

  8025义兵才耗掉1556拒马 10000拒马 需要多少义来填? 估计这个数大家都会算

  刀盾的伤害数据
  [城]陷阱无消耗
  [城]拒马消耗1106,[攻]刀盾兵5641-4010=1631


  现在估计大家都应该很清楚 拒马的厉害之处

  之所以我说箭塔不厉害 而说拒马最厉害 是因为箭塔 能100%用弓手打掉 拒马却不能用斥候100%趟掉

  拒马没给猴子趟掉 就会把义兵和刀盾填到拒马上面去,最后还会演变成弓手填墙 那么剩下的滚木和擂石将会令你的冲车 望而生畏

  义兵-在没斥候趟掉拒马的情况下 需要猛前进到墙边 在拒马还没打光你义兵前 尽最大的能力耗掉滚木和擂石

  在还有大量猴子的情况下,不可前进到拒马攻击范围之内

  重点-义兵、刀兵 和 斥候趟拒马挂勾

  冲车 3000
  冲车 破墙最快的 兵种 曾经带2000冲车一下秒墙 名将带

  冲车 所有兵种中 防御最高 血最多,专用来攻城拔寨。老玩家还会拿他来配合弩床抢杀敌人,大数量的

  冲车往弩前面一站,那将变成一道铜墙铁壁,几万的高攻击远程床弩 可以在敌人还没冲进来就可以灭掉

  一半,(改版后床弩攻击高了很多)转回正题

  冲车 第一占领的时候需要带上2000部过去 当然冲车越多越好有个上万的 你也可以第一占领带6000去

  第一占领必须要带上3份之2的冲车,因为战场是翻云覆雨的地方,都不知道那时打雷那时下雨,战果往

  往出乎你意料之外,所以冲车的数量要配备充足。

  在这里告诉大家一个好消息,拒马很少会看中冲车的, 可能冲车长得丑。

  冲车最怕的就是擂石 冲车前期可以站在中间 拒马没多少了也可以站在擂石攻击范围外,那样方便前进破

  墙,在拒马给猴子趟掉的情况下,冲车可以站在擂石攻击范围外 等义兵和刀盾填完墙 再前进破墙

  如果回合差不多到35的话 也可以先前进攻墙 后面接力部队必须破墙前 处与等待状态

  拒马没躺掉情况下 炮灰又没有了 那时候需要强破墙,这就是因为第一占领需要多带冲车的原因,炮灰没

  填掉多少擂石,要在冲车有足够的数量破墙前。还需要一定的数量抗过擂石的攻击。

  拒马在剩2000个之内,基本杀不动冲车,在第一占领 强破墙后

  接下来就看第二占领的操作

  第二占领,墙防会恢复小部分,所以第二占领也需要带上炮灰,猴子要带的数量视第一占领后拒马剩下的

  数量而定,所以第二占领 不用急着紧跟在第一占领后面排队,前提是你的城和县并一起,一场仗打下来

  是20分钟,如果你第二占领到达时间是10分钟之内的话 就可以先等第一占领的猴子 趟拒马后再发兵

  相对第一占领,第二占领就轻松多了(要是你还是那么倒霉又没趟掉拒马,那你就去看下那栋楼最高的)

  床弩??

  床弩,射程远,攻击高,对机械部队有攻击加城,杀冲车的必须品

  也有些玩家 喜欢拿床弩来和箭塔对射的,个人感觉,没必要,要有那个精力去造弩射塔 还不如多出点弓

  第一、床弩造价比弓贵
  第二、造的速度慢
  第三、死了会很心疼
  第四、在带了N多的炮灰情况下,床弩分不了多少将领的攻击,弓手却可以拿数量压制箭塔

  带多少弩适合-看县里面的冲车数量,对照下 下面的 战报表

  1958床弩 远程攻击伤害

  【回合4】
  [攻]床弩前进196,攻击2167842,[守]冲车5193-289=4904

  1958床弩 倍伤攻击伤害

  【回合12】
  [攻]床弩前进196,攻击4335684,[守]冲车2411-578=1833

  5000冲车的县,需要带2500弩,保险-10000冲车的县需要带5000弩保险

  床弩虽然可以在开始几回合就可以打到冲车,为了输出稳定,和陷阱的发动杀掉床弩(倒霉的家伙)

  还是需要带够一定的数量,2000以下数量的冲车 在趟掉拒马的情况下 基本不带床弩也可以用弓手打掉

  不少,然后再来个冲车打对撞!~ 不建议哈!~有弩当然带弩打冲好

  在攻下县的墙防后 后面就是非常枯燥的轮攻,纯粹等时间过。县的税收是10%民心是90%,第一掠夺后

  民怨会+1,第一占领后民怨会+5,=6 接下来的时间你就是把他的民怨打到100%然后继续攻到县的民心

  变0,6分钟少一点民心,一小时少10点 长达9小时的 攻城时间,还真是累人的,买点吃的

  最好是瓜子,慢慢啃!~一包不够买两包,少说也能啃上8个小时

  轮攻队伍 配对兵力

  最好是4个队伍

  每一队 各带500以上的冲车 和2000弓手

  反正都是等时间过 就让500冲车慢慢推墙!~

  往后刷出来的兵和墙防 都是1到5个 2000弓手负责清掉 冲车再慢慢拆砖头

  攻下来的县 里面的建筑会随即降 0-3级 而且是全部随即降,最宝贵的就是官府,万一官府给降了

  那这个县就等于废了一半 降1级官府 城池就少3个资源 降个3级 城池外的建筑就少9个资源矿场

  要知道县都是12级的建筑 外面少了9个矿 等于是报废了一半 就算自己升起来 也和普通城一样是9级

  因为没人会舍得把图纸浪费在这鸡肋上面。所以这就看个人的运气了。

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