女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇

作者&投稿:初民 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

最近几年来,在游戏玩家这个群体中女玩家站的比例越来越高,而开发者针对女性玩家开发的游戏也越来越多,今天我们就来谈谈究竟女性向的游戏究竟魅力何在?
游戏行业对于女性玩家不够重视
根据2018年中国游戏产业的报告数据,我们国家有6.26亿的游戏玩家,而女性玩家的数量有2.9亿之多,将近占据了一半的数量。我们身为游戏玩家也在游戏中感受到这些变化,放几年前游戏中出现妹子玩家的几率那可都是当稀世珍宝的,现在女玩家越来越多,也就变得稀松平常非常无感了。
在消费水平上,女性玩家整体的消费力上还是与男性玩家有明显的差距,女性玩家的总消费额为490亿左右占到产业年产值的23%左右,然而这并不是说女性的消费力比男性差,而是市场上对于女性玩家还是不重视的态度,无论是从产品还是研发方向的角度来看,开发商还是缺乏女性向产品的开发经验的。
第一款女性向游戏《安琪莉可》的诞生
面向女性的游戏可以一直追溯到上世纪70年代,当时最受欢迎和流行的还是街机这一游戏载体并且多以设计类和体育类题材为主,针对的就是男性玩家,而当时日本的南梦宫制作人岩谷彻却选择了一条不一样的路,在他看来电子游戏的受众群体不应该只是局限于男青年,而是应该制作出同时满足女性玩家需求的游戏,于是他摒弃了热门的体育和射击类游戏,转而研究迷宫类游戏并且研发了大名鼎鼎的《吃豆人》风靡全球,也成功的吸引了一大批女性加入成为游戏玩家。
在有了数量可观女性玩家加入之后,有游戏从业者就已经想要专门制造一款面向女性的游戏,而这款游戏正是在1994年由光荣在SFC平台上发布的恋爱游戏《安琪莉可》,主导游戏开发的正是襟川惠子(是光荣游戏创始人襟川阳一的夫人)。
襟川惠子在光荣声名鹊起的80年代就想要制作面向女性用户的游戏,但是碍于国内女性开发人员少之又少,所以她做的就是在开发《三国志》以及《信长之野望》的过程中不断吸纳一些女性开发者进来,招不到编程专业的文学类也行,先从文案开始慢慢培养,就这样在90年代,襟川惠子组建起了自己的女性开发团队“红玉”,并且参考了当时是门面上非常流行的男性向恋爱游戏,制作了第一款真正意义上面向女性用户的恋爱游戏《安琪莉可》。
女玩家顶起“半边天”女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇


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女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇
答:女性玩家已经顶起游戏行业“半边天”在智能机普及的今天,有越来越多的女性向游戏出现在了移动端手机上,国内也出现了像是《恋与制作人》、《食物语》等等以女性为主的手游,而其他像是《王者荣耀》、《阴阳师》等等竞技类、卡牌类、解密类游戏也开始为女性玩家所考虑,正是因为女性玩家的消费能力非常强...

女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇
答:第一款女性向游戏《安琪莉可》的诞生面向女性的游戏可以一直追溯到上世纪70年代,当时最受欢迎和流行的还是街机这一游戏载体并且多以设计类和体育类题材为主,针对的就是男性玩家,而当时日本的南梦宫制作人岩谷彻却选择了一条不一样的路,在他看来电子游戏的受众群体不应该只是局限于男青年,而是应该制作...

凌云诺忍还是不忍
答:不忍。《凌云诺》号称回到古代强调男女平权,让女性玩家在游戏专注搞事业。都说女性能顶半边天,随着游戏的发展,女性向游戏也在不断地推陈出新。以前的女性向游戏还以偶像剧为套路,霸道总裁遍地跑,小鲜肉总是一见钟情,如今的女性向游戏都开始对独立女性进行思考,纷纷开启大女主、搞事业等游戏趋势。

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