魔兽争霸怎么制作dota类地图 怎么才能用魔兽争霸地图编辑器做出一个像dota那样的地图?

作者&投稿:银华 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

 制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。

  1. 一颗地图作者心

     导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!

  2. 作图工具:
    需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
    Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。

  3. 辅助软件:

    YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手

          新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。

  



我靠,几个真是一点不会呐,啥叫连地图都不会制作。。。。还有看看说明,呆子也会用的。我曾今也很喜欢作图,通常是改暴雪自带图,里面地形都很多,自己改改技能,单位,然后设置在控制面板等等,做完都是自己玩玩,又是暑假一坐就是一天,都忘了玩DOTA。我就说些基础的吧,应该对LZ有用。先说最重要的,触发文件,这是地图的灵魂,通常地图的好坏就由他决定,这还不急着弄,他比较难。先说你的装备,F6,这是物体设置面板,当然可以在上面选别的,建筑无,就是商店,都有出售物品的设置,然后物品,每个物品都有自己的物品技能,在技能里可以找到,双击修改就行,超出范围的黯SHIFT在双击,英雄技能也是,比如技能CD,魔耗。这里说几个单位长改的选项吧,攻击间隔,前期可以理解为攻速,但到了以后会发现这不是一回事,基础攻击,英雄改树枝为0。属性。建造时间。最好把头像改了,在显示里。状态里能改最大生命(单位),还有平衡性常数,在英雄那里改中立获得经验和最高等级。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。差不多了,上述都弄好,差不多也是一张能自娱自乐的图了,进阶的知识做模型改触发==,在熟练掌握以上后去看看UUU9吧,对你应该有帮助。。。话说给的分好少,都认为作图很容易么。。。。

就说些基础的吧,应该对LZ有用。先说最重要的,触发文件,这是地图的灵魂,通常地图的好坏就由他决定,这还不急着弄,他比较难。先说你的装备,F6,这是物体设置面板,当然可以在上面选别的,建筑无,就是商店,都有出售物品的设置,然后物品,每个物品都有自己的物品技能,在技能里可以找到,双击修改就行,超出范围的黯SHIFT在双击,英雄技能也是,比如技能CD,魔耗。这里说几个单位长改的选项吧,攻击间隔,前期可以理解为攻速,但到了以后会发现这不是一回事,基础攻击,英雄改树枝为0。属性。建造时间。最好把头像改了,在显示里。状态里能改最大生命(单位),还有平衡性常数,在英雄那里改中立获得经验和最高等级。

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下载地图编辑器。看看说明,呆子也会用的。

怎么才能用魔兽争霸地图编辑器做出一个像dota那样的地图?~

首先
你需要创建2个区域
出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发
事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
比较好点的计时触发是用倒计时做
事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER
作为准备时间
开启触发-shuabing
触发-shuabing
默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟
2分钟刷兵间隔(注意是设置)

首先 你需要创建2个区域 出兵区域和进攻目标区域
然后在触发器里使用如下触发

事件:每N秒事件
条件:无或者地图上敌人数量小于多少(防止卡图)
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心

比较好点的计时触发是用倒计时做

事件:游戏开始1秒
无条件
动作:开启一个1分钟的TIMER 作为准备时间
开启触发-shuabing

触发-shuabing 默认关闭
事件:TIMER到期
条件:地图上的兵小于一定值
动作:创建N个XX单位给玩家1在出兵区域
选取出兵区域内的单位作动作
---命令选取单位移动攻击到进攻目标区域的中心
设置TIMER为2分钟 2分钟刷兵间隔(注意是设置)

dota术语???
答:而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。

dota的历史问题?
答:因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就...

魔兽争霸怎么玩的???
答:具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①: ctrl键的第一个作用用于组队。

请问魔兽dota是像魔兽3冰封王座那样,自己控制一帮人打还是只控制一个...
答:地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。 与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网...

魔兽争霸中的3c和dota分别是什么?
答:3C是对抗类地图。C即 corridor,意为 通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,,破对方的主建筑为胜。DOTA是3C的一种,澄海也是3C的一种。不过由于前几年澄海的火爆,一般说3C都是说澄海。楼上不懂不要瞎说

为什么魔兽争霸RPG地图无电脑?求大神帮助
答:有些RPG地图制作者没有设置AI(可能出于地图容量大小的考虑),所以即使你选了电脑,电脑也不会出现,比如DOTA.有些可以,就是制作者有心,比如澄海,幻兽传说.

dota是什么游戏?
答:③dota是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。以上就是dota游戏的介绍的所有内容了,希望能帮助到大家。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、...

***高分***求点魔兽争霸3冰封王座的地图
答:dota进化之夜(有AI的)http://bbs.islga.org/read-htm-tid-509456-page-1-fpage-1.html 地图信息 地 图 名:DotA进化之夜 地 图 类 型: 对抗 地 图 作 者: hank(原作IceFrog)地 图 语 言: 简体中文 支 持 人 数:10 地图描述 肆虐的病毒来袭之时,故事开始了。任何的事情都...

兽争霸dota召唤师怎么召火人?
答:他的火球当属第一伤害技能。。一般操作不够的常用的也就 风吹起来接火球,在来一刀光。还有耗魔法的那个炸弹,很伤人的 比如什么小牛这种英雄被爆了。就没剩多少魔了。还有幽灵漫步,保命的让自己变隐形。最后就是WWW了。那火。全地图都可以释放。还有团的时候放的冰墙。就这些了吧大概。什么加攻击...

dota的故事背景是什么?
答:DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且...