dota的故事背景是什么?

作者&投稿:毕沫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
首先,DotA是以魔兽为大背景的,可以说是一次小小的战争,那么这个战争发生在什么时候呢?发生在哪里呢?还是让我们先对整个魔兽历史(牵涉到了“魔兽世界”)有个初步的时间概念:
10,000年前泰坦及宇宙的形成
萨格拉斯的背叛
古老的神和艾泽拉斯的秩序
众龙的职责
苏醒中的世界,永恒之泉
10,000年远古之战
世界的决裂
圣山海加尔和伊利丹的礼物
9,000年世界之树和翠绿的梦
7,300年被放逐的高等精灵
哨兵和守夜者
6,800年 奎尔萨拉斯的建立
2,800年 阿瑞沙和巨魔战争
2,700年特瑞斯福的守护者
2,500年铁炉堡——矮人们的觉醒
1,200年七个王国
823年艾格文和猎龙
230年三锤之战
45年最后的守护者
基尔加丹和暗影契约
部落的崛起
0年魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]

黑暗之门与暴风城的陨落
6年魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹伦联盟
8年魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

入侵君诺
巫妖王的诞生
冰冠冰川与冰封王座
格瑞姆巴托战役
兽人的没落
部落的重生
蜘蛛战争
凯尔苏扎德和不死疫军的形成
联盟的分裂
10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)
18年 - 氏族之王 Christie Golden)
19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)
20年魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹伦的灾难
太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程
圣山海加尔之战
21年魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的宿命
血精灵的崛起
瘟疫之地内战
巫妖王胜利
古老的仇恨:卡利姆多的殖民

25年魔兽世界 [World of Warcraft] 开始
——————————————————————————————————————

关键词1:圣山海加尔
注意我提示出的蓝色文字—“圣山海加尔之战”。这里的圣山海加尔,相信玩过WAR3任务版和魔兽世界的人都会知道。
宏伟的海加尔山乃是卡利姆多最引人瞩目的景观之一。那颗名为诺达希尔的世界之树正在山顶的第二个永恒之井上缓慢重生。当然,这里更是第三次恶魔战争的决战地点。如今,这片土地正享受着全世界最好的保护——强大而又神秘的龙族的保护。蓝龙军团、红龙军团与青铜龙军团联手呵护着世界之树的康复,时刻防备着燃烧军团企图再次染指永恒之井和圣树的黑手。

站在峰顶,你可以望见山脚下灰谷、冬泉谷和费伍德的大部分区域。不过想爬到这里不是那么容易的事情。

关键词2:永恒之井
在第一次大战爆发的一万年前,艾泽拉斯上只有一块大陆:卡利姆多。在这边黑暗大陆的中心,有着一个汹涌着炽热能量的神秘湖泊。这个湖就是后来著名的永恒之井。

在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。许多不同的种族和生物在这片土地上生存,与恶劣的自然环境作斗争。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊。这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉,在从这个世界以外无边的黑暗中汲取能量的同时,永恒之井向整个世界源源不断地释放它的能量,为世界上形形色色的生物提供营养。

关键词3:世界之树
生命的赐予者,红龙阿莱克丝塔萨,在永恒之井的中心投下了一颗附有魔法的橡子,这颗橡子一遇到充满魔法力量的湖水就开始生根发芽,长成了一棵巨大的橡树。大树的根须深入湖底,而巨大的树冠几乎要笼罩整个天空,这棵巨大的橡树是暗夜精灵与自然和谐关系的永恒象征,它所散发的生命能量可以慢慢地扩散并治愈整个世界的创伤。暗夜精灵将他们的世界之树命名为"诺达希尔",这在暗夜精灵语中的意思是"苍穹之冠"。

时间之王诺兹多姆对世界之树附加了魔法——只要这棵世界之树仍然存在,暗夜精灵就永远不会衰老,也不会得病。梦境之王伊瑟拉也对世界之树附加了魔法。她在世界之树和她的梦境王国之间建立了连接,创造了一个被称为"翠绿之梦"的虚幻世界。翠绿之梦是一个巨大的、不断变幻的精神世界,独立于现实世界而存在。在梦境中,伊瑟拉可以调节自然的运转和世界的演化方向。包括法里奥在内的暗夜精灵德鲁伊都通过世界之树和翠绿之梦建立了连接。作为神秘契约的一部分,德鲁伊们同意进行每次持续时间长达数百年的睡眠,他们的灵魂可以在伊瑟拉的梦幻国度中自由徘徊。虽然暗夜精灵对耗费如此漫长的时间进行休眠感到惋惜,但他们仍然无私地接受了和伊瑟拉的契约。

关键词4:圣山海加尔之战
在麦迪夫的指引下,萨尔和卡利姆多人类势力的领袖,吉安娜 普劳德摩尔,意识到他们必须将撇开成见。同样地,在马欧弗容恩和泰兰德的领导下,暗夜精灵也意识到如果要保卫世界之树,他们也必须团结。为了同一样的目标,艾泽若斯世界上的种族齐心协力,尽最大的努力来保护世界之树的能量。拥有超群力量的马欧弗容恩成功释放了诺达希尔的原始狂暴,完全摧毁了阿克蒙德和军团杀奔永恒之井的部队。最后一战动摇了卡利姆多大陆的根基。无法从永恒之井中汲取力量的燃烧军团,被凡间的联军所击溃。
魔兽世界的玩家理解这一段似乎更容易些,时光之穴是燃烧远征这个资料片中针对已经达到60级以及更高等级的玩家所制作的一个内容。通过时光之穴玩家可以回到艾泽拉斯世界的过去,体验艾泽拉斯历史中的经典内容,如在海加尔圣山进行的艾泽拉斯生死之战。

综合几个关键词和我对魔兽的了解,我认为DOTA发生在圣山海加尔之战时期,因为这一时期暗夜精灵族与3巨龙定下守护幸存的永恒之泉的契约,世界之树就是在这里成长起来,别忘了,这可是近卫一直守护的”神圣遗迹“(Defense of the Ancients)。其次,这一时期是巫妖王那祖的灵魂力量的巅峰,远在诺斯然德那冰冷的土地上耸立的冰封王座召集起一切巫妖王所能召唤的邪恶势力为自己效力,目标只有一个:消灭暗夜精灵族,夺取永恒之泉,在这之前,当然要把世界之树连根拔起。这是DOTA中双方的终极目标,与海加尔之战中双方的目标基本相同。第三,海加尔之战是一次比较全面的战争,不仅涉及到暗夜精灵和亡灵天灾,还牵扯了很多原本中立的生物与种族以及那些平时难得一见的人物(魔兽世界),人类联盟遵守诺言帮助遥远大陆的暗夜精灵一同抵抗邪恶的入侵,隐藏在密林中的巨魔一族和食人魔一族纷纷亮相,娜加族人虽然拿捏不准自己的立场但是也无可避免的卷入到这场纷争只中,因为至少他们曾经属于精灵一族,兽人对于这场战争的态度并不鲜明,但最后他们还是站在精灵这边,于是人类联盟、暗夜精灵与兽人短暂的联盟建立了;另一方面,巫妖王指挥着它的邪恶大军不断入侵,在巫妖王的威逼利诱或者蛊惑怂恿下,一大批誓死为其效忠的奴仆出现了,虽然他们有着各自不同的经历,但是现在,他们只有一个信念,服从主人的命令,前进,前进!

但是在DOTA中显而易见的几点问题就出来了:英雄模型对不上号。比如我们可爱的灵魂守卫Terrorblade,虽然他和伊利丹一样那么强大,但是他毕竟不是伊利丹,这个模型就很成问题,还有我们的老爷爷众神之王ZUES先生,一大把年纪了来凑什么热闹嘛,严格来说,您老人家根本就不是魔兽这个世界上的“神”啊~~ 还有,这么重要的战役,为什么那么多原本故事情节里那么重要的人物却没有出场呢……
在我看来这些问题比较合理的解释就是,DOTA只是在这样的一个背景下而已,参战的具体人物则是根据游戏需要添加的就是说DOTA的背景基于WC(warcraft)系列,但是不拘泥与WC系列,我想,这也就是DOTA神秘感的所在,同样,也是那些以DOTA为题材的优秀作品的灵感源泉吧。
详见: http://j.pcgames.com.cn/blog.jsp?bid=33494

没有~~DOTA历史版本介绍[编辑本段]DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本:Defense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.2.2、DOTA ALLSTARS 其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).当时有一小些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DOTA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DOTA联盟就在此时成立了.第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组) http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.Pendagron他负责所有的管理,他离开后DOTA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)Icefrog从6.02开始接手,直到现在.Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许人新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器大家看出他的关系了没?并且在英雄方面也有相关Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候5.84b又出现了!!5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.顺带一提:ATOM在这里并不是指原子而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.而那地球超人就叫做ATOM -_- ! 2.3、DOTA CHAOS其中世界的各个角落,还存在着不少DOTA家族的小成员.DOTAchoas 便是其中一个. 当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA.这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度.经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,华丽的法术. 华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡。很长一段时间内,曾经在亚洲战网上风极一时.但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲以为,世界范围内并没有大规模流行起来.2.4、DOTA EX “远古的巨人”DOTA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DOTA地图,DOTA EX是最类似DOTA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

具体背景是没有的,小说都是玩家写的dota牵扯到的东西太多了,希腊的宙斯、日本漫画里的莉娜、魔兽里的N多事物,想有个背景很难得

dota这个游戏是有什么背景故事之类的吗?~


远在可考证的历史出现之前,DOTA世界曾发生过一场惨烈的战争——众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。
巨龙战争持续了至少有数十个世纪,最终替这场战争划上休止符的,是一群被称为“泰坦”的异域访客——泰坦有着金属的皮肤和山岩般的身躯,他们可能是自宇宙诞生以来最强大的智慧生命体。泰坦穿梭与星际之间,造访沿途经过的星系,以科学研究和传播文明为己任,在抵达DOTA世界之前,他们已在数千个星球播下智慧之种,无数个种族因与他们接触而受益。

当泰坦抵达DOTA世界时,巨龙战争正处于最惨烈的阶段,龙族的力量与智慧及其对这个世界的影响力令泰坦感到惊讶,他们甚至无需评估即可断定这颗星球早已有了足以主导文明进程的强大主宰,如果不是因为发现导致曼弗洛迦及追随者堕落的原因竟是黑暗泰坦萨格拉斯,泰坦们原本是不会干预DOTA行星上的任何事务的。

最终在泰坦的协助下,众龙之王安泰索罗斯及五位守序派龙王最终击败了他们堕落的同胞,并将其封印至DOTA世界的子位面,这个威力无穷的封印被称为龙魂枷锁。
主宰之剑71.3 黑暗泰坦萨格拉斯与燃烧军团
萨格拉斯曾是泰坦中最勇猛的战士,然而最终却堕落成了黑暗生物的统治者。仇恨与愤怒令他的心智扭曲,萨格拉斯彻底抛弃了自己原本作为守护者的职责,取而代之的是他将一切泰坦的造物视为死敌。萨格拉斯建立了燃烧军团,誓要将泰坦在宇宙中散播的文明之种彻底抹煞。萨格拉斯用武力迫使那些最为邪恶而强大的恶魔服从他,而后者亦甘愿为他效劳,毕竟毁灭和杀戮是双方共同的兴趣——当萨格拉斯盯上DOTA世界时,他的燃烧军团已经令成千上万个大大小小的文明
主宰之剑71.4 燃烧军团的入侵与近卫军团的集结

巨龙战争结束后,尽管邪龙之王曼弗洛迦及其追随者被封印至龙魂枷锁,但众龙之王安泰索罗斯和其余五位龙王亦大伤元气,泰坦明白DOTA世界发生的一切所产生的能量波动可能会引起燃烧军团的注意,而刚刚经历过漫长战火极度疲惫虚弱的龙族无法抵挡萨格拉斯,于是他们在离开时设下了泰坦结界。

萨格拉斯果然注意到了这颗不起眼的小星球,但由于泰坦结界的存在,他无法以自己的实体形态进入DOTA世界,于是他任命自己的心腹堕落者阿扎托斯为统帅,带领燃烧军团大举进攻DOTA世界,史称一次战争。

为了守护这个世界,龙族不得不借助凡类的力量,于是有了历史上近卫军团的首次集结——夜精灵、高等精灵、牛头人和巨魔的英勇奋战为龙族争取了时间,最终六位龙王将自己的力量注入上古神器巨龙宝珠中,消灭了恶魔统帅阿扎托斯;夜精灵和高等精灵的首领使用威力强大的法术将残余的恶魔全部驱逐出了DOTA世界——一次战争以恶魔的全面溃败告终,距今已有15000年。
主宰之剑71.5 破魔之灾与群星之眼的陨落  
一次战争结束后,为了感激精灵为保护DOTA世界做出的巨大贡献和牺牲,龙族将世界之树奥斯维提尔赠给了夜精灵,同时将包括诺甘农圆盘在内的魔法奥秘传给了高等精灵,这标志着巨龙将守护世界的责任交给了夜精灵和高等精灵,此后巨龙隐退,栖息在不为人知的地方休养生息。   
高等精灵获得了魔法奥秘,施法能力突飞猛进,但是他们的首领卡尔?永恒星光却没有将诺甘农圆盘与族人共享,而是秘密对其进行研究,想要将更高的魔法奥秘据为己有。最终卡尔?永恒星光的魔法试验失控引发巨大灾难,毁掉了高等精灵原来的首都群星之眼索利丹,奎尔萨拉斯王国陷入一片混乱,史称破魔之灾。   
破魔之灾令高等精灵遭受重创,最终高等精灵统帅阿迦曼瑟斯?群星使者结束了内乱,并建立了新的王都,即太阳之城加奥苏斯。

亚特兰蒂斯人的造访   
亚特兰蒂斯人来自一个叫做布拉玛的世界,他们被认为是泰坦的崇拜者及追随者,其文明受益于泰坦,之后他们模仿泰坦致力于在宇宙中传播文明之火,而燃烧军团同样是亚特兰蒂斯人的死敌。他们当中的一支部族为追踪燃烧军团而来到DOTA世界,但因为时空道标定位出错,使他们到达目的地后距一次战争结束已经过了整整10000年。   
在等待新的时空道标生效的621年间,这些异域访客建立了亚特兰蒂斯王国,同时与夜精灵和高等精灵结下了友谊,但一次实验引发的灾难导致一部分夜精灵被变成纳迦令这份友谊蒙上了阴影。   
621年过去了,约定之日到来,亚特兰蒂斯人的王国在一夜之间突然从DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在离去之前亚特兰蒂斯人对精灵预言燃烧军团将再次入侵DOTA世界,届时他们的后裔将加入近卫军团与精灵一同战斗。

是以WAR3为原形的一款对抗类游戏。有象征光明的近卫军团,也有象征邪恶的天灾军团。具体英雄传记可以在酒馆查看。每个英雄都有。

《海贼王》中为什么草帽团总是和公主偶遇?
答:后来,Ota无法跳出这个思路。他总是打破公主点周围的故事。费希曼岛只是一场争夺白星公主的战斗。丽贝卡在竞技场上的遭遇也导致了明戈的一系列黑暗统治。托兰专注于公主和王子的婚礼,何志王国也是犹太复国主义公主时代。公主的角色总是能引起人们的同情和哭泣,但小田能使用的公主形象似乎很少。有人称之为...

投资线下酒店、讲技术赋能,美团新的资本故事来了
答:而且,赋能B端是一个资本市场十分爱听的好故事,借此美团的市值有望再上一个台阶。但硬币总有两个面,反过来看,同一OTA平台投资的酒店集团间的竞争压力也不小。以同程艺龙举例,其投资和自己打造的酒店集团中,珀林、美豪、美程和艺龙酒店都覆盖了中端和中高端场景,且美豪、美程和艺龙酒店的覆盖区域也有重合之处。

千亿美元市值难降,住宿领域“战事”未休,Airbnb还能讲出什么新故事?
答:关于携程能否讲出新故事,业内看法不一,我们的观点是,不太容易。而作为世界最大OTA的Booking又如何?疫情期间,Booking遭受重创,不过现在的市值已算基本恢复到疫情前,为1016亿美元(同样还是携程市值4倍多),更值得关注的是,作为其头号竞争对手,Airbnb当前市值为1076亿美元,高出前者60亿美元。虽自上市以来即有市值泡沫...

如何做民宿
答:民宿是一种提供有别于传统饭店、宾馆等的住宿体验, 给游客温馨亲切的家的感觉的旅游接待设施。国内对于旅游 “民宿”的研究逐渐成熟,市场蓬勃发展。大众旅游背景下, 乡村旅游已经成为促进乡村经济、社会和文化发展的重要途径。当前, 乡村旅游接待设施建设是以招待所、小宾馆、农家乐等形式为主。一方面...

为什么说零跑C01是“OTA天花板”?
答:近年来,一股“OTA风”在智能汽车的身上蔓延开来,甚至智能本就受到硬件限制的“油车”,也在广告、营销上为自己贴上了“可OTA升级”的标签。但汽车OTA升级却鲜有真正让用户满意的,也导致争议一直存在,问题也由此产生,到底什么样的汽车OTA升级算得上合格? 与智能手机相同,智能汽车时代的“OTA升级”也被不同厂商的态...

5个月两次OTA大更新,阿维塔AVATR.OS增了什么?
答:智能化赋予汽车新的体验,而相较于体验,它赋予汽车的「可成长性」更为宝贵。传统汽车时代,一台汽车从购买开始只会越来越旧;而对于智能电动汽车来说,伴随着每一次OTA,它都能增加一些崭新的功能,总蕴含着无限的可能。「情感智能」再进化 当下,主流的智能电动汽车无不在新架构、高压快充、强算力等...

阿维塔11用OTA升级告诉你,常用常新的惊喜到底是什么?
答:众所周知,伴随着「软件定义汽车」的到来,以及可以实现自主学习、不断进化的OTA功能在电气化汽车上加速普及。而通过OTA升级,不断解锁新功能,在「常用常新」的用车体验下,现如今的汽车已不再是简单的代步工具了,而是一个集成了智能、便捷、有趣、休闲、个性等多种属性的智能移动空间。 当然,智能电动汽车之所以让人「...

站在2000万辆的高度 是上汽通用开拓进取乘风破浪的故事
答:在智能网联方面,上汽通用2009年导入的OnStar全时在线助理无疑是对于这个技术领域最早的探索,基于“2025车联网战略”上汽通用已经将智能网联定义为“第二引擎”,在此基础上,目前全系产品线,都具备了OTA远程升级功能、虚拟钥匙、出行组队、全新车载APP等功能。目前基于先进的“智能云电子架构”,上汽通用...

OTA了更好开、更好用、更好玩,AITO问界进化够给力
答:在这次OTA之后,超级桌面还开放了更多的应用,新闻阅读、金融理财、购物、便捷生活、实用工具、社交通讯等类别都有新的应用可用。怎么样?更多的应用让车变得更加好用起来了吧?这次OTA之后,AITO问界的车又变得怎么更好玩了呢?听歌,听书,听故事是大家开车时最常用的娱乐功能吧?在OTA之后新增了音频...

酒店OTA营销策略有哪些?
答:酒店哥来跟您聊聊,酒店OTA运营应该怎么做营销 酒店要通过OTA做营销,一般都可分为5个部分。在回答问题之前,我们先来明确三点:1、 营销的目的是引流。2、 营销的本质就是传播。3、 理想的营销是让流量带来更多的流量。这三点分别可以用来回答:我们为什么要做营销?营销到底是什么?什么才算是一个...