3dmax中用vr渲染比较亮的场景怎么调2次反弹 为什么我的3dmax用vray渲染,二次反弹选择灯光缓存,就...

作者&投稿:氐研 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你


场景太亮了?需要调暗点 不希望去改灯光 想通过反弹设置去调整亮度?
VR渲染我一般建议大家用VR物理相机 场景整体亮或者暗 直接调整VR物理相机中的快门速度就可以实现 比较方便 不需要反复去调整灯光亮度
希望能帮到你

1;调节灯光的强度 2;打开间接照明 3;可以打开HDRI环境贴图 灯光强度``还有在渲染器的颜色映射里面也可以调``

3dmax渲染中一次反弹和二次反弹的作用!!详细的说说哦谢谢!!~

统称为间接照明GI。比如一束光照到墙壁而没照到地板,未开GI的话,地板应该是全黑的。开了GI,光线会从墙壁向四周反弹,其中一部分光当然会反弹到地板上,将地板照亮。这就是首次反弹。地板接收了光线,也会像四周反弹光线,包括照亮墙壁的一部分,当然强度会弱很多,这就是二次反弹。
这个没有什么作用不作用,这就是一个很自然的物理现象!

一般这种是你场景材质问题 检查一下你场景里面的材质 有没有置换材质什么的

3dmax的VR灯光如何打
答:3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显...

vr5.1和vr5.2区别
答:1、vray5.1:插件特色增加了混合灯光模式,一张渲染图测试多个灯光的效果。添加新版的VRayLightMix灯光混合渲染元素,可以交互式的调整灯光。2、vr5.2:vr5.2的渲染参数配置文件,可以在3ddmax中保存和调用。vr5.2是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

vr安装了3 dmax没显示出来
答:虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏...

那么多vr 家装设计软件,大家觉得哪个比较好用?
答:Dmax,这款软件是室内设计制作,效果还不错的,不过需要渲染等时间。就是需要专业的电脑基础和专业的软件技术才会使用这软件。学习成本较高不太适合初学者马上使用。 有哪些好用的设计软件? 软件推荐如下:***或非***的室内设计软件虽然非常之多,但是作为室内,比较常用到的软件不过以下几款:CAD、3Ds...

全景图渲染出来有重叠
答:这个可能有几种可能 1.摄像机的设置问题 2.灯光过于强烈 3.3DMax的伽马设置问题打开渲染——伽马和lut(或者自定义——首选项——切换到伽马和lut面板)把伽马校正打开,伽马校正设置成2.2,这样就好了 4.如果你是用VR渲染的,那么请使用VR物理摄像机进行渲染,不要使用3DMax的摄像机进行渲染。,否则就会...