使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎么回事?? 3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?

作者&投稿:泷泽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

1、下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以。

2、新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件。

3、这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果即可。

4、3D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了。



1、首先加载渲染器,点开图中这个按钮,选择VR3.60渲染器。注意是带有avd的。

2、然后设置公用参数。

3、设置尺寸大小和保存设置。

4、然后点开VR渲染器设置我们的参数,具体的参数按照图中的来设置,没有的一律使用默认的参数。

5、然后设置GI,发光图和灯光缓存。

6、这里设置的中和细分1000都是设置的能达到效果而且速度最快的参数,设置高了渲染时间可能就要加长。



64位的系统可以更好的提高内存使用率。也能够提高CPU的工作能力。3Dmax的VRAY渲染就是很慢,这个是尽人皆知的。跟版本没什么关系。我渲染分辨率2700*1600或者更大的图一般要渲染8小时左右。一般1600*1200左右的分辨率的图也会在3小时左右。
你VRAY的各个细分参数调的高了自然渲染就慢。
还有就是VRAY的抗锯齿过滤器,要选择Catmull-Rom,图像采样器要选择自适应DMC。还有就是调整DMC采样器的个个数值,有的是数值越大渲染越慢,图像质量越好,有的数值是越小质量越好,这个自己看。
另外间接照明,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓冲。
灯光缓冲计算参数细分不要大于2000,大于2000会很卡。
最后一个窍门就是渲染光子图,可以节省1-2小时左右的时间。
自己的经验,望采纳!

64位的系统可以更好的提高内存使用率。也能够提高CPU的工作能力。3Dmax的VRAY渲染就是很慢,这个是尽人皆知的。跟版本没什么关系。我渲染分辨率2700*1600或者更大的图一般要渲染8小时左右。一般1600*1200左右的分辨率的图也会在3小时左右。

3DSMAX VRAY渲染很慢这个问题,一般是配置的问题,配置没有问题的话,还是设置参加的问题,参数设置这块可以多调整几次的,如果还是慢的话,就可选用CGMAGIC插件,批量渲染也是能解决快慢的,有提速的

3dsmax的VRay渲染速度太慢怎么办~

1) 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
2) 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
3) vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢;
4) 模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5) 灯光使用shadowmap阴影,加载慢;

6) 灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%

7) 检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染

1. Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
2. Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
首先找到渲染慢的问题,然后排查,如果渲染速度还是达不到要求,建议使用云渲染,批量高速渲染,极速出图。

1) 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
2) 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
3) vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢;
4) 模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5) 灯光使用shadowmap阴影,加载慢;

6) 灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%

7) 检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染

1. Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
2. Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
首先找到渲染慢的问题,然后排查,如果渲染速度还是达不到要求,建议使用云渲染,批量高速渲染,极速出图。