游戏王的规则,详细一点各种都说一下。最好限制卡啊禁卡什么的都说一下 游戏王禁卡的规则或者列为禁卡的标准是什么?

作者&投稿:幸弯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  基本规则:基本的对战规则
  卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
  限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
  当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
  LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
  胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
  战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
  Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
  Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
  Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
  Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
  Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
  End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
  怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
  种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
  普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
  仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
  同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
  融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
  效果怪物卡分为以下几种:
  翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
  永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
  例:指挥骑士,黑魔女
  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
  3 游戏王规则详解
  表示形式:
  盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
  翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
  翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
  盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
  召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
  通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

  禁限卡没年3月和9月会更新以下是最新禁卡表
  禁止卡:
  ヴィクトリー·ドラゴン 胜利龙
  混沌帝龙 -终焉の使者- 混沌帝龙 -终焉的使者-
  カオス·ソルジャー -开辟の使者- 混沌战士 -开辟的使者-
  キラー· スネーク 杀人蛇
  黒き森のウィッチ 黑森林的魔女
  混沌の黒魔术师 混沌的黑魔术师
  サイバーポッド 电子壶
  サウザンド·アイズ·サクリファイス 千眼纳祭神
  圣なる魔术师 神圣魔术师
  処刑人-マキュラ 处刑人-摩休罗
  月読命 月读命
  デビル·フランケン 恶魔 弗兰肯
  D-HERO ディスクガイ 命运英雄 圆盘人
  同族感染ウィルス 同族感染病毒
  ファイバーポッド 纤维壶
  魔导サイエンティスト 魔导科学家
  八汰乌 八汰乌
  ダーク·ダイブ·ボンバー 暗黑俯冲轰炸机
  ゴヨウ·ガーディアン 御用守护者
  レスキューキャット 救援猫
  イレカエル 交换蛙
  洗脳-ブレインコントロール 洗脑
  悪梦の蜃気楼 噩梦之蜃气楼
  いたずら好きな双子悪魔 爱恶作剧的双子恶魔
  大岚 大风暴
  王家の神殿 王家的神殿
  押収 押収
  苦渋の选択 苦涩的选择
  强引な番兵 强引的番兵
  强夺 强夺
  强欲な壶 强欲之壶
  心変わり 心变
  サンダー·ボルト 雷击
  次元融合 次元融合
  蝶の短剣-エルマ 蝶之短剑-回音
  天使の施し 天使的施舍
  生还の宝札 生还的宝札
  ハーピィの羽根帚 鹰身女妖的羽毛扫
  早すぎた埋葬 过早的埋葬
  突然変异 突然変异
  大寒波 大寒波
  マスドライバー 质量加速器
  遗言状 遗言状
  王宫の勅命 王宫的赦命
  现世と冥界の逆転 现世与冥界的逆转
  第六感 第六感
  刻の封印 刻之封印
  破壊轮 破坏轮
  ラストバトル! 最终一战!
  死のデッキ破壊ウイルス 死之卡组破坏病毒
  限制卡:
  氷结界の龙 トリシューラ 冰结界之龙 三叉龙
  トラゴエディア 特拉戈迪亚
  马头鬼 马头鬼
  ネクロフェイス 死灵之颜
  ライトロード·サモナー ルミナス 光道召唤师 露米娜丝
  ネクロ·ガードナー 死灵守卫者
  剣闘獣ベストロウリィ 剑斗兽 枪斗
  BF-疾风のゲイル 黑羽-疾风之盖尔
  ゾンビキャリア 僵尸带菌者
  ダーク·アームド·ドラゴン 暗黑武装龙
  氷结界の龙 ブリューナク 冰结界之龙 光枪龙
  紧急テレポート 紧急瞬间移动
  増援 増援
  E·HERO エアーマン 元素英雄 天空侠
  クリッター 三眼怪
  深渊の暗杀者 深渊的暗杀者
  N·グラン·モール 新宇宙侠.大地鼹鼠
  封印されしエクゾディア 被封印的艾克佐迪亚
  封印されし者の右足 被封印者的右腕
  封印されし者の右腕 被封印者的右足
  封印されし者の左足 被封印者的左腕
  封印されし者の左腕 被封印者的左足
  マシュマロン 棉花糖
  冥府の使者ゴーズ 冥府的使者 格斯
  メンタルマスター 精神脑魔
  メタモルポット 变形壶
  召唤僧サモンプリースト 召唤僧
  オネスト 欧尼斯特
  ダンディライオン 蒲公英狮
  BF-月影のカルート 黑羽-月影之卡鲁特
  インフェルニティガン 永火炮
  黒い旋风 黑旋风
  死者苏生 死者苏生
  月の书 月之书
  六武の门 六武之门
  高等仪式术 高等仪式术
  名推理 名推理
  精神操作 精神操作
  ワン·フォー·ワン 一对一
  モンスターゲート 怪兽之门
  スケープ·ゴート 替罪羊
  ブラック·ホール 黑洞
  手札抹杀 手札抹杀
  ハリケーン 飓风
  光の护封剣 光之护封剑
  未来融合-フューチャー·フュージョン 未来融合
  リミッター解除 限制解除
  レベル制限B地区 等级制限B地区
  光の援军 光之援军
  暗の诱惑 暗之诱惑
  异次元からの埋葬 来自异次元的埋葬
  デステニードロー 命运抽卡
  おろかな埋葬 愚蠢的埋葬
  マジカル?エクスプローション 魔力爆发
  异次元からの帰还 来自异次元的归还
  グラヴィティ·バインド-超重力の网- 超重力网
  リビングデッドの呼び声 活死人的呼声
  神の宣告 神之宣告
  激流葬 激流葬
  圣なるバリア-ミラーフォース- 神圣防护罩-反射镜力-
  ダスト·シュート 垃圾滑槽
  停戦协定 停战协定
  転生の予言 转生的预言
  光の护封壁 光之护封壁
  マインドクラッシュ 心灵崩坏
  王宫の弾圧 王宫的弹压
  准限制卡:
  カードガンナー 卡片炮击士
  大天使クリスティア 大天使 克里斯提亚
  魂を削る死霊 削魂的死灵
  デブリ·ドラゴン 星骸龙
  D-HERO ディアボリックガイ 命运英雄 魔性人
  ローンファイア·ブロッサム 孤火花
  裁きの龙 裁决之龙
  王家の生け贽 王家的牲祭
  オーバーロード·フュージョン 超载融合
  巨大化 巨大化
  サイクロン 旋风
  神の警告 神之警告
  ゴッドバードアタック 神鸟攻击
  连锁爆撃 连锁爆击
  魔法石の采掘 魔法石的采掘
  奈落の落とし穴 奈落的落穴
  おジャマトリオ 扰乱三人组
  魔法の筒 魔法筒

你去逐浪看《游戏王GT传奇》。

废话不需多说,直接去百度百科查OCG和禁卡表

加点积分吧

游戏王的详细规则和最新禁卡表谁告一下~

一 对战准备:


对战必要之物:

1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。


2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

必要的场合要用到的东西:

1 硬币

2 骰子

3 指示物(可以用硬币等小物品表示)


为了方便而要用到的东西

1 计算器

2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场

以下是对决斗场各区域的说明

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)


二 卡的种类及使用方法


1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。



作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

2 OCG规则[转自OCG吧]

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。



怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。




怪物的召唤:


一回合只能进行一次的:

召唤(牺牲召唤)

手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。



作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

3 OCG规则[转自OCG吧]


覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。


召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。



一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。


特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。


特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)


对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。


决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动


准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动


主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。


战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。



作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

5 OCG规则[转自OCG吧]

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。



战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。


主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡


结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动



4 战斗和连锁

怪物的战斗规则

战斗处理时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。



伤害的判定

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。

·攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 新禁止卡:御用守护者
质量加速器
大寒波新限制卡:六武之门
蒲公英狮
欧尼斯特
黑羽-月影之卡鲁特
月之书新准限制卡:削魂的死灵
神之警告
王家的牲祭
大天使 克里斯提亚
神鸟攻击
卡片炮击士
星骸龙
巨大化
超载融合解除限制卡:混沌巫师
封印之黄金柜
血之代偿
潜行狙击手
冰结界的虎王 雪虎
技能吸收
终焉之王 迪米斯
禁止卡: 御用守护者(New)
质量加速器(New)
大寒波(New)
交换蛙
胜利龙
混沌帝龙 -终焉的使者-
混沌战士 -开辟的使者-
杀人蛇
黑森林的魔女
电子壶
千眼纳祭神
处刑人-摩休罗
神圣魔术师
暗黑俯冲轰炸机
月读命
命运英雄 圆盘人
恶魔 弗兰肯
同族感染病毒
纤维壶
魔导科学家
八汰鸟
救援猫
噩梦之蜃气楼
爱恶作剧的双子恶魔
王家的神殿
收押
大风暴
苦涩的选择
强引的番兵
强夺
强欲之壶
心变
雷击
次元融合
生还的宝札
洗脑
蝶之短剑-回音
天使的施舍
鹰身女妖的羽毛扫
过早的埋葬
突然变异
遗言状
王宫的敕命
现世与冥界的逆转
死之卡组破坏病毒
第六感
刻之封印
破坏轮
最终一战!限制卡:六武之门(New)
蒲公英狮(New)
欧尼斯特(New)
黑羽-月影之卡鲁特(New)
月之书(New)
元素英雄 天空侠
剑斗兽 枪斗
三眼怪
召唤僧
僵尸带菌者
暗黑武装龙
特拉戈迪亚
深渊的暗杀者
新宇宙侠·大地鼹鼠
死灵守卫者
死灵之颜
冰结界之龙 三叉龙
冰结界之龙 光枪龙
被封印的艾克佐迪亚
被封印者的右足
被封印者的右腕
被封印者的左足
被封印者的左腕
黑羽-疾风之盖尔
棉花糖
冥府的使者 格斯
马头鬼
变形壶
精神脑魔
光道召唤师 露米娜丝
来自异次元的埋葬
无限地狱炮
愚蠢的埋葬
紧急瞬间移动
黑旋风
高等仪式术
死者苏生
替罪羊
精神操作
増援
命运抽卡
手札抹杀
飓风
光之援军
光之护封剑
黑洞
未来融合
名推理
怪兽之门
暗之诱惑
限制解除
等级制限B地区
一对一
来自异次元的归还
王宫的弹压
神之宣告
超重力网
激流葬
神圣防护罩-反射镜力-
滑槽
停战协定
转生的预言
光之护封壁
心灵崩坏
魔力爆发
活死人的呼声准限制卡:削魂的死灵(New)
神之警告(New)
王家的牲祭(New)
大天使 克里斯提亚(New)
神鸟攻击(New)
卡片炮击士(New)
星骸龙(New)
巨大化(New)
超载融合(New)
裁决之龙
命运英雄 魔性人
孤火花
旋风
连锁爆击
魔法石的采掘
扰乱三人组
奈落的落穴
魔法筒解除限制卡:混沌巫师
封印之黄金柜
血之代偿
潜行狙击手
冰结界的虎王 雪虎
技能吸收
终焉之王 迪米斯

卡片本身效果过于强大
魔法卡——强欲之壶,效果是直接从卡组抽两张卡。一拉二,不附带任何牺牲白赚一张卡,如果不禁止每个卡组必备,而且相对于其他抽卡相关的卡片太不公平,容易拉开卡差。

怪兽卡——混沌帝龙终焉的使者,效果简直变态到极点。首先怪兽本身可以特殊召唤,条件是除外墓地光暗属性怪兽各一张,在现在堆墓流行的年代这条件跟没有差不多。其次怪兽效果,只需要支付1000生命值,就可以将双方的手卡及场上存在的所有卡全部送去墓地。以此效果每送去墓地1张卡,给予对方基本分300分的伤害。只需要你支付1000生命值,不仅可以清场,还可以对对手造成伤害,简直是瞬间逆转局势的绝对BOSS。仅仅一张卡逆转了整个局势,对比赛和玩家来说,无论是对手还是自己碰到这张卡都太不公平,极大影响游戏的平衡性。

陷阱卡——王宫的弹压,以前召唤方式匮乏的时候这张卡很不起眼,现在当召唤方式越来越丰富,特殊召唤渐成主流时,这张卡的可用性大大提高。效果是付出800生命值,一次的怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩家也可以使用。首先付出生命值这个条件就很简单,之后可以将一次特殊召唤无效,并且注意,没有限制,你可以一回合使用多次,而且对方也可以使用,这样基本使用这张卡后这局比赛就无法进行特殊召唤,如果你想靠特殊召唤削减生命值那只能是自掘坟墓,特殊召唤的代价极高,很容易拉开卡差,反而得不偿失。异常华丽的特招决斗变成了枯燥无味的普召平A,完全变成了运气决斗,游戏也就失去了娱乐性。


影响游戏的平衡性
陷阱卡——现世与冥界的逆转,不得不说游戏王的玩家真的很喜欢动脑,任何以前看起来相当鸡肋的卡片稍加配合就能引发极其强大的效果。由于效果过于变态,konami2015年修改了其效果。原效果为:自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。改动为开头自己的墓地变成双方墓地。发动难度增加,并且效果也比较公平。如果按照原来的效果进行使用,自己拿到先手,第一回合手上有现冥和处刑人魔修罗。配合其他卡片进行堆墓,墓地15张以后,召唤处刑人并发动效果,从手牌直接发动陷阱卡,现冥发动,双方个人墓地和卡组的卡互换。问题来了,自己先攻是第一回合,对手墓地肯定没有卡片,交换之后对手卡组卡片数为0,等轮到第二回合对手抽牌,因为无牌可抽,按照规则直接判输,对手无法进行任何行动连反击的机会都没有直接输掉比赛,这。。。无话可说。FTK典型代表COMBO。

陷阱卡——破坏轮,本身在前世代并没有亮眼的表现,最多算作清场的代表,偶尔配合防御轮给敌人造成伤害,不过很难配合。不过问题就出在之后出了一张陷阱卡“地狱的冷枪”,冷枪效果为给予战斗伤害以外的伤害的效果发动时才能发动这张卡。将自己所受的伤害转给对方。无论是以前的弗兰肯斯坦特招高攻融合怪,还是现在罪卡组、银河眼卡组或者容易特招的高攻怪(以4000攻击力为例:极星狼、暗冥天魔)都可以完成一回杀的恶性组合。所以2015年也被修改了效果,改动为给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。并且调整信息改为计算自己伤害后直接判定自己输掉比赛,也就无法靠这张卡产生平局了。OTK典型代表COMBO。

游戏王的规则,详细一点各种都说一下。最好限制卡啊禁卡什么的都说一下...
答:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在...

《游戏王》里的种种规则是什么?比如反转啊什么的,越详细越好!
答:OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”阶段说明:★抽牌阶段: 一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。★准备阶段: 一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。★主要阶段...

游戏王规则 越详细越好
答:基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡...

游戏王卡的规则(详细)
答:规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚注:某些怪物可...

游戏王的游戏规则是什么
答:地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,...

游戏王的详细规则?
答:游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是...

游戏王规则
答:主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。主卡组是作为对战时使用的;副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括...

游戏王规则是什么
答:各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)...

游戏王的规则
答:【游戏王规则〗和善图文版.游戏王基本玩法. ( 新人可以读完, 边拿游戏边读, 20分钟内保证上手 )胜败条件 1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0.2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)3. 当...

游戏王的基本规则
答:除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)...