游戏科普姬|《层层恐惧》艺术家不被世人理解的“精神世界”

作者&投稿:印振 (若有异议请与网页底部的电邮联系)


在我看来《层层恐惧》算不上是一款出众的恐怖 游戏 ,它的恐怖元素和表现恐怖氛围的手法过于老套,实在不符“恐怖”之名。然而若我们走近触碰 游戏 耐人寻味的主题,仍能感受到 游戏 特别好评的阵阵寒意。 在 游戏 中玩家需要 探索 一个不断产生变化的19世纪风格的房屋,以此来了解一个疯狂画家可怕的内心, 游戏 中玩家看到的那些似梦似幻的经历,和鲜血淋漓的画布皆意有所指。说白了,整个 游戏 所体现的光怪陆离的灵异世界,就是画家自身的精神世界。


作为一个对恐怖 游戏 感兴趣的玩家,我也早已深谙大部分恐怖 游戏 的套路——不外乎是突如其来吓人一跳,或是在暗处营造一些骇人的氛围而已。当然这不是为了夸耀自己胆儿大,毕竟在 游戏 的接受度上人各有异,不可一概而论。 今天想借由《层层恐惧》表现出的,那些画家不被世人所理解的“精神世界“,来深度探讨一下恐怖 游戏 中令人细思极恐的内核:这种艺术家们看似怪异的精神状态,其实也是一种很深刻的艺术表现主题。


通过 游戏 我们不难得出,主角是一位肢体略有残障(通过一深一浅的脚步声得出)的执着于追求精湛作品的画家。他对艺术的执念让他的一些思维方式和行为举止变得怪异,也让原本平静的三口之家被一场大火摧毁的得更加支离破碎。 这种“疯狂画家“的形象,在文学作品也并不少见,《月亮与六便士》(毛姆著)的思特里克兰德和《地狱变》(芥川龙之介著)中的良秀就是这一形象的典型代表。

《月亮与六便士》是毛姆早期的代表作之一,成书于1919年。 本书主要描述了一位平凡的中年证券经纪人思特里克兰德,被艺术所吸引狠心撇下妻儿,放弃了原本平静安逸的生活,远赴南太平洋的小岛,将宝贵的生命献身于绘画艺术的震撼故事。这件在现实中令人不可思议的事情,被毛姆用旁观者的角度书写成文。 “疯“是思特里克兰德的主要代名词。 要知道,抛家弃子的思特里克兰德,是一个连绘画基础都没有的人,为了追求绘画这种崇高的艺术,他宁愿流浪生活窘迫,甚至最后感染麻风病,在病逝前一年还瞎了眼睛。 不过这宛如自杀式的献祭,反而让画家激发了自己的天赋技能点,所有儿戏般的疯狂幻化成了他最坚实的画布,最深沉的底色,最真实的光景,共同组成的岩壁之上的旷世奇作。


很多读者都被毛姆那一段描写思特里克兰德巨型壁画的文字所震惊。就算是对绘画一窍不通的人,也会感受到一股神秘和奇妙的力量。这些旷世佳作,让看过的人又惊又喜,那是一种美丽到令人窒息的惊喜 这个不被世俗理解的中年男人,耗尽毕生心血留下的旷世大作,也依然没有留给这个满是庸俗的世界。他给妻子留下焚毁所有画作的遗言,就黯然离世。 思特里克兰德穷尽一生,不为名利,只为了追求对艺术的忠贞。这种行为让无数人为之倾佩。


思特里克兰德一直在世俗中试图抓住一些不一样的东西,这种奇怪的动作很容易被普通人当成是出格的行为。 同样, 思特里克兰德也是众多不羁绘画艺术家的一个缩影 实际上毛姆在《月亮与六便士》中,正式以法国后印象派画家保罗·高更作为素材。 高更的艺术让人捉摸不透,生平也多做惊人之举,25岁“高龄“才开始业余学画的他,为了专心作画索性辞去了股票经纪人的工作。但现实生活并没有名利双收的美好前景,而是贫困拮据的真实生活,甚至不幸与家庭决裂,孤身一人前往南太平洋的岛屿。并在那里娶了一位妇女为妻。


同思特里克兰德一样,高更的行为也不能被常人所理解。 他是一位与自己较劲的孤独艺术家,坚定地追逐着艺术的脚步,放弃了现代文明,在原始民族中寻找最纯洁、干净的艺术。 想象一下,一个有稳定工作,儿女双全的成功人士,抛弃了家庭去了南太平洋的一个小岛画画,嗯……极少数人会夸他勇敢对艺术的热爱吧,大部分都会骂他有神经病。

无独有偶, 芥川龙之介在短篇小说《地狱变》(又名《地狱图》)中,也讲述了一个关于画家的惊世骇俗的故事。 在这个故事中,芥川龙之介刻画了一位服务封建诸侯的画师良秀,他是一个形象丑陋、脾气古怪的怪人。为了逼真传神的作画效果,总是做出一些常人难以理解的事情:比如作弄自己的徒弟,就为了画出他们惊恐表情的瞬间,比如养一些奇珍异兽,为了给自己灵感。

最让人咋舌的情结, 就是他明知自己的女儿被困于火海,还是沉默不语以此为蓝本画完了“地狱屏风图”。 传说堀川大公想要讲良秀的女儿收房,被良秀拒绝以后,便命良秀画一幅名为“地狱变”的屏风。半年之后良秀提出,最核心的部分找不到灵感,需要实物展示:让一位穿着华贵的侍女扮演公主,乘坐在车内点燃大火。大公答应了他的请求。可当良秀到现场观火时,却发现车内被锁链困住的侍女,竟是自己的亲生女儿。虽然惊慌,但良秀却在这个惨绝人寰的场景中,露出了一丝愉悦的表情:这正是他作画所需要的核心表现力。


从《地狱变》这个故事,读者可以看到芥川龙之介坚持艺术至上的观点。但作为一个有血有肉的人,他也感受到了作为艺术家的无奈。 《地狱变》的结尾,良秀完成这副旷世奇作之后,上吊自杀了。 对于画家来说,对艺术的无上追求比任何事情都要重要。它能浓于血水,也能重于生命。而艺术家作为突破世俗阻碍的人,需要放弃一些常人不能放弃的东西,消化一些常人难以承受的伤痛。

实际上我认为不管是艺术表现形式,还是艺术本身。艺术家所拥有异于常人的天赋,必然要舍弃一些常人习以为常的东西。 也有一种“艺术家都是神经病”的说法,我认为这里有一个认知误区。人们习惯将不熟悉或者无法接受的对象对象规划到“神经病”,“有毛病”这一栏,但实际上纵观古今, 那些当时被认为“有毛病“的艺术家们,后人都为其正名给予了极高的评价。比如抛家弃子的高更、割掉自己耳朵的梵高、想变成女人服侍希特勒的达利……

艺术家们都活的很洒脱,也很真实。但最真实的东西往往是最难以直视的,这些真实在世俗人的眼中,往往是带有病态的。 京剧行内有一句行话:“不疯魔不成活“。 自古以来多少艺术大师但凡在艺术领域有所成者,不乏疯魔之辈。 他们直视着这个世界最耀眼的光辉,并且将其展示于世人,他们的成就被无数人歌颂,他们的行为也不被世俗理解。

毕竟“天赋“这个东西,无法拥有的世俗之人,自然也无法真正理解。我们能做的只有无尽的仰望,和承认自己的平庸。这其实才是最可怕的地方。




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游戏科普姬|《层层恐惧》艺术家不被世人理解的“精神世界”
答:今天想借由《层层恐惧》表现出的,那些画家不被世人所理解的“精神世界“,来深度探讨一下恐怖 游戏 中令人细思极恐的内核:这种艺术家们看似怪异的精神状态,其实也是一种很深刻的艺术表现主题。通过 游戏 我们不难得出,主角是一位肢体略有残障(通过一深一浅的脚步声得出)的执着于追求精湛作品的画家。

《层层恐惧2》这个游戏好玩吗?玩起来吓人不?
答:《层层恐惧2》的解谜难度并不大,大多数情况下,只需仔细观察周围的环境,基本上都能够找到相关线索,很少出现卡关的情况。与场景进行互动、根据旁白提示一步步走下去,整个流程还是比较顺畅。其实,真正影响节奏的是游戏中出现的"吓人手法"。增加怪物追赶机制,拼命逃跑成为唯一选择 游戏前期,节奏较为平缓...

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