幽灵渡鸦半人半鬼神枪第一狙击手幽灵战士契约2

作者&投稿:丛泻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

《狙击手:幽灵战士契约》发售一年半后《狙击手:幽灵战士契约2》如约和玩家见面,前作的销量算是不温不火,在吸取了玩家的建议后(?)CIgames做出了这个年货游戏。粉丝依旧十分不满,不过总体的评价要比前作高得多,毕竟人总要往前迈步,有了前作的经验积累《狙击手:幽灵战士契约2》仍然存在许多问题,但不失为一款值得一玩的佳作。
活跃在中东战场上的幽灵——渡鸦
二代保持了前作的叙事风格,主角依旧是我们的雇佣狙击手——渡鸦,类似重启之后的《hitman》在剧情的开幕会放上一段任务的前情提要,之后在任务过程中你的接线员会跟你叙述一些任务细节。显然重启之后的幽灵战士削弱了游戏的剧情性,转而投入玩法的怀抱。
相较《狙击手:幽灵战士》前几作的主角,渡鸦是一个雇佣兵性质的存在,没有善恶和意识形态及国家立场等常见的戏剧冲突,导致游戏的剧情相当平淡,渡鸦只是在一个既定的场合内执行一系列任务。
制作组在剧情方面可谓惜字如金,除了任务的简介外少有充满人物个性的话语出现,渡鸦和接线人的性格都像幽灵一样令人捉摸不透。他们反而在碎片化的搜集品上大费周章,在游戏过程玩家会找到一些目标对象写的日记,还有一些隐喻式的童话,配合偷听到的一些反派对话,不由得令人想起那句话“正经人谁写日记啊”。某些反派的形象比主角要鲜明的多,比如在丈夫死后以铁腕手段统治国家的拉希达,他的丈夫在日记中提到过他不喜欢妻子的强人性格,但还是给她家人的关爱。各具特色的反派团和透明的主角团,我不知这种布置是否妥当,或许制作组也希望《狙击手:幽灵战士契约》能成为一个三部曲系列,没准下一步游戏的叙事将有质的飞跃,我非常渴望能在下一作渡鸦能和接头人一起喝上一杯。
超远狙杀与幽灵潜入畅快的双重体验
玩法上《狙击手:幽灵战士契约2》相较一代并没有加入全新玩法,契约系列主打远超距离狙杀敌人,经典合约则是幽灵战士系列之前的潜入狙击玩法。其实契约1和幽灵战士3的风评都难以称得上差强人意,游戏都是叫座不叫好。造成这种奇怪现象的原因还是同类题材几乎没什么其他对手,唯一的对手《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》的风格也完全不同,本身小成本的制作加上粉丝们的不离不弃,令这个系列能延续至今。
总之《狙击手:幽灵战士契约2》应该没有让它的粉丝失望,无论是潜入为主的经典合约,还是干净利落的超远狙击合约都能给人十足的快感,看着子弹视角下敌人脑浆迸发的血腥场面令人心情愉悦,只不过超远距离的狙杀合约玩法上依旧显得有些单调,和制作组轻车熟路的经典潜入模式相比差距不小。这款游戏的亮点是游戏的
的堡垒探索是你能体验这个机制的最好试炼场。这让我想起了刚上架的《紫塞秋风》,《紫塞秋风》也是因为这种机制被诸多玩家诟病,看到有玩家因为踩了一个地雷一夜回到解放前,我表示非常同情甚至偷偷笑出了声来。
在商店界面的差评中,你能看到不少玩家诟病游戏敌人的AI设计,游戏的敌人强度设计堪称诡异,在平常状态下只要你处于下蹲状态,大摇大摆的从敌人面前过去都很难被发现,但只要被发现瞬间全图的敌人都会发现你,并且警戒状态还不会随着时间消除,除非你击败头上有红标的所有敌人,我不能理解的是为什么我极快的击杀两个敌人还是会触发警报,只要触发警报接下来的流程会异常艰难。制作组可能是想还原真实的军队反应速度,但这种AI设定显然给玩家带来了巨大麻烦。
不过我还是给了这款游戏好评,不止是因为它价值千金的题材,缺少同类游戏注定粉丝只能选择默默的支持厂商,实际CIgames也并非一意孤行的制作组,我很佩服他们能在不被看好的一直把这个IP延续至今,当然主要还是有利可图。主题方面《狙击手:幽灵战士契约2》很好的贯彻远程狙杀和真实硬核的主题,尽管游戏性没那么丰富但还是能给人带来一段不错的冒险体验,单凭游戏最高难度的硬核设计也令这款游戏具备了极高的挑战价值。
优秀的画面表现力出色的UI设计
从《狙击手:幽灵战士》到《狙击手:幽灵战士契约》经历数代的变革后游戏的画面已经不可同日而语,次时代画面下优美的风景、炫酷的枪械、充满高科技感的狙击镜与UI设计、铜墙铁壁的地下要塞、还有令人沉迷其中的沙漠风光,玩家能领略中东地区的优美风景。当然还有血腥的子弹视角,欣赏敌人脑浆四溅的死状,这些都证明了CIgames的技术力依旧能紧跟时代的脚步。
总结
《狙击手:幽灵战士契约2》同时令玩家收获真实、硬核、难受的游戏体验,在前作铺路的基础上《狙击手:幽灵战士契约2》的体验有了明显提高,但智障的AI和反智般的存档点设计依旧时刻困扰玩家,作为一个年货游戏它只是在前作的基础上前进一点,它不能带给你全新的游戏体验。如果你是《狙击手:幽灵战士》系列的粉丝,或者享受狙击敌人的快感,那《狙击手:幽灵战士契约2》显然是一个不错的选择。


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幽灵渡鸦半人半鬼神枪第一狙击手幽灵战士契约2
答:相较《狙击手:幽灵战士》前几作的主角,渡鸦是一个雇佣兵性质的存在,没有善恶和意识形态及国家立场等常见的戏剧冲突,导致游戏的剧情相当平淡,渡鸦只是在一个既定的场合内执行一系列任务。制作组在剧情方面可谓惜字如金,除了任务的简介外少有充满人物个性的话语出现,渡鸦和接线人的性格都像幽灵一样...