小学信息技术课堂的激励语言有哪些 如何打造小学信息技术高效课堂

作者&投稿:禾岚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
由此可见,不同的语言教学风格给学生带来的影响完全不同,教师在注重知识点讲解的同时应该注重一下表达的技巧,精彩的教学语言可以起到画龙点睛的作用,这在任何一门学科中都是尤为重要的。介于信息技术学科的特殊性,教师语言表达的精彩与否对于教学效果的好坏作用可能更加明显。一方面信息技术课在中小学的各个学科中的地位并不高,学生把他当成了一门附属学科。如果教师过于注重理论知识的讲解,教学用语平淡无奇,会直接打击他们的学习积极性。他们会认为,反正这门课成绩的高低并不影响我的期末总成绩,勉强通过会考就行了。于是,他们有的睡觉,有的玩“扫雷”这些windows自带的小游戏;有的甚至宁愿无聊地折腾鼠标和键盘也不愿意用心去听课,课堂经常成为教师和少数几个学生的“独角戏”。另一方面,学生进入信息技术课堂的愉悦更多地来源于他们面对电脑与网络的第一反应是娱乐而非学习,他们希望老师能够利用信息技术课让他们玩玩电脑游戏、上网聊聊天,但事实上一堂严谨的信息技术课是不可能满足学生这个希望的,信息技术的众多知识都是非常枯燥的,因此教师需要把学生的希望重新点燃,从别的方面激发他们对这门课的热爱。因而,教师需要创设更好的情境,一开讲就能紧紧抓住学生的心,激发学生的学习兴趣,生动、形象、幽默的语言就是一个很好的工具。以下,笔者就“语言技巧”在几种常见情景中的使用案例来浅谈它在信息技术课堂教学中的具体应用方法及作用。
一、情景一:用“亲切温馨”的用语集中学生的注意力。
现象:为了让学生能清楚地看到教师的演示操作,同时也为了强迫控制学生不摆弄自己的电脑而认真听课,信息技术老师经常使用“极域控制”这个教学工具。在使用这一工具时,众多教师往往是不加言说地想控制就控制了,或是就简单地说:“我现在要控制你们电脑了”、“没办法,我要分析一下” 等生硬的用语。这个时候,我们经常能听到一片“啊呀,怎么这样啊”、“不要啊”、“再等一会”的抱怨声,这是因为学生往往在很投入地操作时,突然被干扰,产生烦躁情绪。为此,教师不妨改变一下自身的用语,来安抚学生的情绪。
案例与方法:如“先进一段广告,广告之后更精彩” ;“同学们,刚才是你们自己当主角,现在也请给我一点点时间当一会主角吧。”;“我发现你们刚才操作时存在着一些问题,我想我们现在很有必要面对面地沟通一下,也许能帮助你们纠正一些你自己都未发现的错误。” ;“经过刚才短暂地分离后,我又想你们了,我回来啦!”;“亲爱的同学们,老师发现你们操作时的一些错误,很想帮助你们,给我一次机会吧!” ;“我觉得是时候轮到我上这个舞台表演一下了,希望我的精彩表演会给你们带来帮助!”……
在解除“极域”控制时,教师往往会用“好了,你们自己操作吧!”这样的用语,学生都会毫无反应,懒懒散散,课堂气氛很是尴尬。我们也可以创新一下自己的用词,如:“接下来的舞台属于你们,表演得怎样就看你们自己的啦,但老师希望你们不要表演一些与主题无关的节目,如玩游戏。” ; “现在请同学们自己亲身体验一下,或许你们有比我更好的方法,尽显你们的英雄本色吧!”……
用了这些比较风趣,亲切的用语,学生对于老师的打断干扰往往会笑一下,用愉快的心情取代烦躁,欣然接受你的控制,创造了一个和谐温馨的课堂。
二、情景二:用“摩登潮流”的语言活跃课堂气氛。
现象:在高考把信息技术纳入考试范围之后,计算机课对理论知识的要求也越高了,但是这并不是学生理想中的课堂,他们排斥教师单纯地对理论知识的讲解,觉得枯燥、烦味,甚至还听睡着,学习兴趣荡然无存,课堂气氛死气沉沉。很多信息技术课老师也为这样的课而头痛。其实,只要教师的语言幽默风趣,对理论知识进行适当地拓展的话还是能调动学生学习主动性的。
案例与方法1:学生喜欢上必修课里的第二章“信息的来源与获取”的操作课,因为终于如愿以偿地让他们畅游于因特网了,但是一到上这一章的复习课时,就耷拉个脑袋,丝毫无兴趣。正好这章是涉及因特网的,于是我就把一些流行的网络用语穿插在了课堂教学中,如“囧” “怂” ;“不要迷恋哥,哥只是个传说” ;“菜鸟” ;“QQ农场去偷菜” ;“ XXX,你妈妈喊你回家吃饭”……结果学生马上精神抖擞,听说过这些网络用语的学生特别地兴奋,没听说过的学生为了不让自己落伍也挺直了腰板。这下课堂气氛可活跃了,同学们的睡意荡然无存。因为这些用语,他们在赶上时代潮流的同时,也有兴趣学习这些理论知识了。
案例与方法2:信息技术的课堂里经常会出现这样尴尬的场景:让学生发言或是自高奋勇上台演示操作充当小教师,他们要不就是不愿意;要不就是不敢上台;还有的就干脆发言时低着头,轻声的一句“我不知道” ,而其他同学会觉得不关他的事只顾操作自己的电脑,课堂成了老师自己的“独角戏” 。怎样才能激发他们的主动性和兴趣呢?正巧赶上“刘谦”很红,于是我就在课里引用了他的话、语调及手势:“如果这位同学演示操作成功的话,要求并不多,请同学们给他五秒钟的掌声,好不好?” ;“他回答不出来并不奇怪,奇怪的是怎么没有掌声呢,让我们一起鼓励他好不好?”;“下面就是见证奇迹的时刻” 。同学们都笑了,掌声连绵不断,回答的同学一下子也轻松起来,勇敢上台,大声回答。有些还是不会回答的学生,我就对他说“下次如果你能回答,同学们将会给你更加持久的掌声;如果能够主动发言,我们会给你更加响亮更加长久的掌声。同学们你们说好不好?这位同学,你自己有信心吗?” 这么一来在下次我提问时,这些同学往往都会主动发言了,其他同学也会专注着听,因为他们还承担着拍掌的任务呢。
幽默风趣的语言好像课堂的“味精”,决定着这道“菜”的好坏,因此我们一定要投放适量,不可过多,也不可过少。“网络时尚的用语”是幽默风趣的一种,我们教师作为信息时代的一员,首先应该不让自己out(落伍),才能让学生感受信息文化的独特性,走在时代的前列。
三、情景三:用形象的比喻帮助学生理解。
现象:在课堂教学中,有些知识点,老师也许会觉得非常简单,但是学生经常反映抽象难懂,不能理解。许多老师并未注意,讲课时就一点而过或是直接告诉其操作方法,学生就机械地去模仿。这样一来,如果题目一变,场景一变,学生就不会灵活应用了。因此,我们需要将抽象难懂的知识形象化,让学生彻底地理解它的操作方法,并能把此应用于实际生活中。
案例及方法: Photoshop中的“图层和蒙板”是学生很难理解的一块内容,但却是非常重要的知识点。笔者在上课时,搜集了一些有趣的素材来引发学生兴趣的同时,还拿了几块透明的玻璃纸,在玻璃纸上画上画,然后重叠起来,组合成一幅图像,以此告诉学生“图层的概念”。玻璃纸的顺序可以换,可以增加,可以删除,每一个改变可能会带来不一样的效果,那么图层是否也一样呢?然后顺势讲解图层顺序的变化、增加、删除和颜色填充等内容。在讲解蒙板时,我把蒙板比喻成了白光和黑光,当我们把一束黑光照到图像上,那么照到的地方肯定就是看不到了,白光照到的话就是完全可见的区域,其他颜色的光照到的话根据颜色的深浅会有不同程度的可见度。学生理解起来很容易,掌握的速度也很快,甚至还灵活地应用了渐变方法来使用蒙板。
生活化的东西学生易于理解,因此信息技术教师应该多让自己的课堂接近生活,化抽象为具体,化枯燥为轻松。
四、情景四:用“关怀激励”的用语打动学生的心。
现象:信息技术老师经常会为两类学生头痛。一类是调皮捣蛋,贪玩游戏的学生;一类是基础水平差,连最基本的操作都不会的学生。前者经常会扰乱课堂秩序,对老师的讲课置之不理,钻孔玩游戏,甚至是带动周围一群人玩游戏。后者因为无基础,根本就跟不上老师的讲解,但不敢问老师,自身又承载着一定的压力,生怕旁边的同学笑话他,老师批评他,整堂课都战战兢兢。
案例及方法:这两类学生都需要关怀,激励胜于批评,教师应特别注意自己的语言表达技巧。对待违规吵闹、贪玩游戏的学生应学会表扬他的游戏水平之高,并鼓励其把这个技术水平应用在学习中,“晓之以情,动之以理”。 如“游戏玩得挺好的,什么时候可以教教我。既然游戏能玩好,说明网龄挺长了吗,那其他操作应该也很好才对呀,我相信你能做到在计算机方面样样都比其他同学好,不止游戏。” ;“不用再隐藏了,我早就注意到你了,但是我不想当着全班同学的面批评你,我希望你能把错误悄无声息地改掉!”; “我与你单独沟通是想给你解释的机会,我不想冤枉好人,但是我还真希望此刻是冤枉你了,以后可不要给我冤枉你的机会。” ;“你这样做,我很失望,但是我还是想说服自己给你一次改正的机会。”……这些学生往往吃软不吃硬,你给予他尊重和鼓励,他们就会给予你“面子”而好好学习,甚至还会成为班里的佼佼者。
对待基础水平差但又怯于提问的学生,鼓励他大胆提问必不可少,但同时表扬也至关重要,我们应给他足够的信心面对学习。如“进步了很多吗,老师在你这个年级的时候学得可没你好。” ;“领悟的速度很快,相信不加时日你就会青出于蓝啦!” ;“你的问题问得很好,其他同学都没注意到,你却发现了,说明你听得很认真哦,欢迎你以后多来提问。” ;“我喜欢敢于思考敢于提问的同学,现在小小问题的解决就是一个知识的积累,或许未来伟大的科学家就从你们这些提问的同学中产生。”; “老师现在很闲,有同学需要我的帮助吗?欢迎来我这求助哦!”……虽然是一些细小的语言关怀,但是却会给学生带来很大地鼓励,每一次的关注,每一次的表扬都会给学生带来进步。
结束语
教师的语言艺术修养,不但直接影响到学科的教学效果,还能潜移默化,使学生的性情得到陶冶。作为教师,我们都应该学会很好的利用“语言技巧”这个工具,去打动学生的心,让学生喜欢上你,进而喜欢上你的课。那么作为信息技术教师,我们也应该结合学科的特殊性,用一些新兴的网络用语去激发学生的学习兴趣;把直白的、无表情的语言用充满爱的心包装一下,用亲切关怀的语言感化学生,提升本学科在学生心目中的地位,变被动学习为主动学习,进而提高教学效率。

小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极~

小学信息技术老师怎样讲课激发学生的积极
随着社会的进步,科技的发展,人类逐步进入了信息化时代,具备良好的信息素养已成为人类在信息社会中得以生存竞争的基本能力。中小学信息技术教育是我国教育信息化建设的重要组成部分。学校开设信息技术课已臻于完善,但如何把学生的兴趣和注意力集中起来是我们首要思考的问题。在学生的理念中,喜欢玩电脑和喜欢上信息技术课是同一概念,我们应究其原因,采取适当的措施,真正发挥信息技术课的作用,实现我们的教育目标。
常言道,兴趣是成功的一半。要让学生保持积极的态度上好信息技术课,首先要在维护和提高学生的学习兴趣上做文章。信息技术教学由于环境与设施方面的特殊要求,几乎完全依赖于45分钟的课堂教学,家庭具备这方面学习条件的至今仍然是少数。因此,信息技术教师只有尽力解决好上信息技术课的各种问题,课前花功夫,课堂上正确把握教学,才能很好的维护和提高学生的学习兴趣。
一、成品展示,引发学生兴趣
学生的兴趣和情感等心理因素对其认识过程会产生重要影响,当学生对所学的知识产生兴趣和积极的情感时,就会从内心迸发出向往和求知的强烈欲望,产生积极、主动的学习动机。学习活动就不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学习效果也会事半功倍。因此在教学过程中教师可以事先准备一些与当堂课有关的有趣作品,在课前展示给学生。
例如,在Microsoft Word软件教学中,有一节课要学生利用文本框进行排版,如果就直接给学生讲授文本框如何如何使用,那么学生一定觉得枯燥,不想学。在上课的开始,教师先把事先用文本框做好的电子小报展示给学生,学生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,从学生的表情中可以看出,他们有一种恍然大悟的感觉:原来平时看到报纸里面横七竖八的内容就是这样制成的。于是产生了学习欲望和兴趣。播放完后教师再详细的讲解,然后布置任务:自己根据想象制作一张电子小报。学生迫不及待地打开了Word软件,开始了创作,在创作的过程中遇到自己没弄懂的东西,会积极的问同学和老师。这种从内心迸发出来的求知欲使学生很快就能学到老师讲授的知识。
二、精心设计教学方法
纯粹的信息技术知识琐碎而枯燥,如果不对教学内容和手段进行精心的设计,学生必然会产生“厌学”的情绪,要想让学生“爱学”就要把信息技术知识有机地溶入学生喜闻乐见的任务中。
1、引入趣味方法
教学的方式方法对于提高学生的兴趣很重要。例如,在Photoshop软件的教学中,教师抓住了学生更为关注身边的人和事这一特点,设计了名为“一堂课环游世界”的教学内容。上课开始时,教师问:“你们谁想一节课环游世界?”,有很多人举手,接着又说:“我这里有许多世界风光的图片,我用手里的数码相机给一个同学照一张照片,大家帮他制作畅游世界的图片好不好?”学生很感兴趣,于是当场给一个学生照了一张数码照片存放到教师机上,学生通过教学软件接收完照片和世界风光的图片后便开始制作了。学生们热情高涨,遇到问题后积极讨论。最后,教师又展示了学生的作品,其中有一个作品是这样的:把这个学生放到了艾菲尔铁塔的塔尖上,还加了个标题“梦游巴黎”;有的学生采用夏威夷的风光背景,给这个学生换上了草裙……我一边演示,一边问学生:“这种效果是怎么实现的?”,问到的每个学生都讲了自己的操作步骤,也就完成了总结知识点的环节。
这堂课的气氛很活跃,充分调动了学生的积极性。更重要的是,学生在制作中会了解要想完成这些效果,需要用到Photoshop中的各种技巧,做到了积极思考,大胆实践。
2、鼓励参与,体验成功
在教学中,注意采用多种形式引导学生积极参与到课堂教学中。教师提出的任务分成基本任务和扩展任务,只要完成了基本任务就算完成了任务,让绝大多数同学体验到成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。同时,扩展任务又为学生留下了探索的空间。
教学任务的提出采用学生感兴趣的模式。例如,把教学任务的几个步骤采用“闯关”的形式,制作成flash动画播放。将学生分成几个小组,哪个小组最先闯过所有关,就成为最终的获胜者。这极大地调动了学生的积极性,同时也促进了学生的协作学习能力。
三、合理利用一些益智游戏
很多信息技术教师都有一个感触:学生爱上信息技术课,但不爱学信息技术知识,爱上课的原因多数是因为可以趁老师不注意玩一玩游戏。游戏也就因此成了信息技术教师的一个劲敌,有些教师索性就把计算机上所有的游戏,甚至Windows自带的游戏也删掉了,可还是抓不住学生的心。有时学生宁愿自己漫无目的改动计算机的各种设置,也不愿意做老师指定的练习。所以每堂课下来老师都觉得疲惫不堪,总是抱怨学生不听话。其实,信息技术教师更应该反思自己的教学是否存在问题。
其实游戏也不是不能玩,关键是看我们如何把握,在信息课堂中游戏也是一种教学手段。信息技术教师可以利用一些有益的游戏来提高学生的水平。比如:学生们在熟悉键盘、练指法的过程中如果是单一的打字,就会觉得枯燥无味。“金山打字 2003”就是一款很适合练习指法的软件,它不仅可以练习打字,在玩游戏的同时还可以练习指法。教师可以在讲授指法这一节时,利用“金山打字2003”软件让学生自己练习,并对学生的成绩进行统计记录,做成名为“英雄榜”的网页放在局域网上,每个学生都可以看到,鼓励学生挑战“键盘高手”,并根据学生成绩对网页及时更新,掀起了学生练习打字的高潮。这样学生既没有因玩游戏影响学习,又熟练了指法。这样学生就会轻轻松松地学到了知识。学习兴趣自然而然的提高了。
信息技术课是一门新兴学科,如何让其充满活力是一个需要长期思考的问题。与其每天抱怨学生不爱学习,不如教师自己精心设计教学内容和手段,在实践中不断摸索、不断总结、不断创新,真正扣住学生的心弦,激发学生的学习兴趣,使每堂课都变成一次愉快的学习旅程,让学生在玩中练,乐中学。

信息技术是一门操作性很强的学科,与其它学科不同,它的教学基本上都是在机房完成的,教师的教学设计是否合理、教学方法是否得当、学生的家庭环境、学校机房硬件设备是否完善等诸多因素都在影响着信息技术课堂教学的效率。那么如何提高本学科的课堂效益,打造高效课堂呢?经过几年的教学实践,我摸索出以下几点经验:


一、
精心备课,充分准备教学素材,适度估计学生情况。

精心备课是提高信息技术课教学质量的重要保证,要做到精心备课,不仅要认真钻研教材,做到能驾驭教材,而且要根据学生实际精心设计教案。要正确处理好教学中的难与易、快与慢、多与少的关系,使教学内容和进度适合大多数学生的知识水平。根据学生的接受能力对教材进行加工,把教材内容处理成符合认知规律、学生容易理解和感兴趣的教学体系。信息技术课重在培养学生的上机动手能力,教师要明确能力目标,并让学生了解,主动投入学习,发挥其创造性,运用知识去分析问题和解决问题,做到学懂会用。其次,要想上好一节信息技术课,课前的准备和估计必不可少。从知识到素材,乃至课上需要的各种信息、资源,都要提前做好准备。面对课堂上可能出现的各种情况,教师在备课时还要做好充分的估计。这样,教师就不会因课堂上出现的一些突发情况而措手不及,从而保障课堂教学的顺利进行。

二、充分使用兴趣激励,激发学生学习动力。

兴趣是推动求知的一种力量,学生对自己感兴趣的事物,会抱着一种十分好奇和渴望的心态去了解它、研究分析它。教学中,我们可以针对学情化繁为简,把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望。例如在教学PowerPoint幻灯片的制作时,我首先播放了一个自己制作的关于介绍我的家乡的幻灯片让学生欣赏,丰富的动画效果给学生带来强烈的震撼,极大地激发了学生学习PowerPoint的兴趣。

三、活用教学方法,提高教学质量。

“教学有法,教无定法,贵在得当。”一个优秀的教师往往既注重设计适合教材内容的“任务”,又注重选择适合学生实际情况的教学方法。在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。比如学习《金山画王》时,在简单地介绍这款软件之后,我只提出了几个要求,就把这个新软件完全抛给了学生,让他们自己去看、去想、去试。此时,没有一个学生走神或闲着,都在尽自己最大的努力去探索、去研究、俨然一个个小科学家。在接下来的汇报尝试结果中,立刻就能看到这种方法的成效:学生的尝试几乎涉及了软件的所有功能,基本上所有学生都交出了自己的作品,虽然有个别的功能学生还没有掌握,但这毕竟是学生第一次接触这个软件,尝试结果已经非常好,探究式教学方法的使用在本节课中获得了较大的成功。

而对于学生难以掌握的难点,我则选择任务驱动法来实施课堂教学,用一个个层次逐渐递深的小任务做主线,贯穿整个课堂。这些小任务激起了学生的好胜心理,吸引了他们积极主动地参与到教学活动中来,在完成任务的同时既掌握了知识,又提高了技能,取得了良好的教学效果。

不同的教学方法在不同内容的课中均获得了成功,由此可以看出,教师应针对不同内容、不同情况选择最适当的方法进行教学,灵活地设计课堂教学,提高课堂教学的效益。

四、小组合作学习,缩小个体差异。

信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在信息技术课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的难度。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我采取了小组合作学习的方式,组与组之间资源共享。

具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进度,这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。这样,不仅提高了课堂效益,而且让孩子们懂得了协作的重要性。

五、充分运用评价激励,培养创新意识。

评价激励是指教师在教学过程中,通过语言、情感和恰当的教学方式,不失时机地给不同层次的学生以充分的肯定、鼓励和赞扬,使学生在心理上获得自尊、自信和成功的体验,激发学生的学习兴趣,有利于学生学习积极性的提高和学习目标的实现,从而提高教育教学效果。

总而言之,要上好小学信息技术这门课程,还需要我们信息技术教师刻苦钻研,提高自身的素质和业务水平,精心的设计每一堂课,想方设法让学生想学、乐学、爱学,真正提高课堂教学的效益,打造高效课堂。

在小学信息技术课堂上,怎样面对不同基础的学生
答:“你的作品很有创意!”“请继续努力!”等等。课堂上要改变以往非对即错的程式化评价,取而代之的是我们充满热情,发自内心的鼓励性的评价,让学生始终处于积极的学习状态中。总之,小学信息技术的教学过程中注重学生的体验,情感和价值观,地把注意点放在学生的个性发展上。以学生为主体,以实践为核心,创造性地设计教学...

当今信息社会,学生如何进行学习
答:第三、语言激励。教师在教学中运用富有哲理和情趣的教学语言,生动形象的比喻,不仅能活跃课堂气氛,而且能深深地感染和吸引学生,激发学生的学习兴趣,启迪学生的思维,从而使教得轻松,学生学得愉快。例如:在键盘上有一块"橡皮",你知道在哪儿吗?你能把你的姓名"写入"计算机里吗?你会像魔术师一样...

如何利用信息技术激发学生的学习兴趣
答:二、适时动画,加深理解 在语文课堂的教学中,教师主要通过品词读句使学生理解课文文本。在理解课文以后,如果还有教育信息技术的配合,会使学生对文本的理解更上一层楼。比如,在《天鹅的故事》一课的教学中,教师在讲解完“腾空而起、像石头似的、重重地扑打着冰面”这些重点短语,教师又播放了老天鹅...

如何促进信息技术在学科教学中的有效应用
答:如结合语文诗歌单元的学习,在电脑中用美术的手法表达诗句意象,制作解读诗歌意境的诗配画尝试,如用Painter、Photoshop制作“竹锁桥边卖酒家”等,有些作品还被语文老师所采纳用于教学;利用计算机信息技术课上所学的Powerpoint制作校园风景的幻灯片;利用平面设计软件制作化学实验图解、模型,物理物体受力分析示意图等等,把...

【浅谈信息技术课堂教学有效评价的策略】信息技术课堂教学评价_百度...
答:课堂语言是沟通师生情感的纽带和桥梁,一位优秀的信息技术教师,其课堂语言应是丰富多彩,言简意赅的,能给学生以深深的启迪和共鸣。在组织学生探究新知时的诱导语言,在发现学生的“亮点”时的赞叹语言,在发现学生的“误点”时的纠正语言,在学生课堂演示时的指导、赞叹与鼓励性语言,在进一步挖掘知识点...

如何提高中学生对信息技术课的兴趣
答:3、开展有趣的课堂活动,培养激发兴趣。 纯粹的信息技术知识琐碎而枯燥,如果不对教学内容和手段进行精心的设计,学生必然会产生“厌学”的情绪,要想让学生“爱学”就要把信息技术知识有机地溶入学生喜闻乐见的任务中。教学中的比赛活动即能提高学生的操作水平又能激发学生的学习兴趣。高中生在学习中有一种极高的表现...

如何借助信息技术增强教学的趣味性和互动性
答:浅谈小学信息技术课堂教学趣味性方法 皮亚杰说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,它表现出对象与需要之间的关系。我们之所以对一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”在信息技术教学中,教师应创造性地设计一些教学环节来激励学生,使其产生学习兴趣。之后还要尽可能多地给学生提供自己学、自己动手、自己动脑的机会,...

如何提高学生对信息技术的学习积极性
答:三、 建立激励学生创新的学习评价机制 信息技术课的教学内容主要以计算机基础知识、常用软件和网络基础知识为主。目前的评价机制多重视课本知识的接受和操作方法的掌握,压抑了学生创新精神和创新能力的发挥。有的学生课本知识接受的一般,如果迁移能力起强,能运用所学的知识,创造性地解决实际问题,能制作...

如何提高初中信息技术课学生成绩计划
答:一个成功的信息技术教师要在教学中有意识地培养学生对信息技术的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对信息技术乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲。因此,课堂教学手段必须不断更新,用灵活多样的教学方法,加强对学生学习信息技术的兴趣的培养,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中...

如何打造小学信息技术高效课堂
答:在信息技术课堂教学中,每一个环节的及时总结必不可少。精确的总结不仅可以理清知识点,帮助学生加深理解,而且可以为下一个环节的学习做好铺垫。为此,教师在课堂上不要吝啬自己的语言,给学生积极、及时的评价也是组织教学的有效手段。发挥评价的激励功能开展课堂教学评价可以使学生互相学习,取长补短,不断提高自己的学习...