看谁赢?奥巴30倍光变SP800决战远摄镜头 游戏从硬件上分为哪些种类?

作者&投稿:尘亨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
  【IT168 评测】奥林巴斯30倍光变的长焦相机SP800的推出,将变焦倍数提升到一个新的台阶。不过身边的朋友却问了一些很实际的问题:30倍?管用吗?到底能看多远?长焦端的画质如何?......归结下来多是对30倍光变镜头的效果产生了怀疑。本着实事求是、刨根问底、探求真理的目的,我们决定拿事实说话,在对奥林巴斯SP800进行评测之前,用样片去探究这些问题的答案。手边正好有一支长焦镜头,顺道八卦一下,不晓得哪一样才是可以替代望远镜的利器。(当然,单反相机和镜头的结构占有绝对优势,我们在这里只是将长焦镜头的样片作为一个参照,不做细致的技术性探讨。)

  奥林巴斯SP800的造型在大多数长焦镜头中算是“轻薄”了,有些像是在一部卡片机上增添了握柄和硕大的镜头。外观上的创新并不算是亮点,从性能上来看,奥林巴斯SP800配备了1/2.33英寸、1400万有效像素CCD。30倍光学变焦的硕大镜头,等效焦距达到了“恐怖”的28-840mm。为了保证影像的清晰,奥林巴斯SP800拥有光学和电子相结合的双重稳定系统。840mm!!对于长焦数码相机来说有多大的意义?要知道笔者手中的一支500mm的镜头通过焦段折算后也才达到了750mm。这样的配置,到底有多少的实用性?

精致的奥林巴斯SP800

机身背面的设计略显复古

镜头上标有30倍光学变焦广角镜头

广角端镜头位置

长焦端镜头全部伸出
实战!奥林巴斯SP800的效果
  先来看一组样片,来考量一下奥林巴斯SP800的拍摄能力。毕竟我们选择购买这台相机,还是看重它的成像质量和操作感受。

奥林巴斯SP800

广角端拍摄

广角端拍摄,微距模式开启

中焦段拍摄

长焦端拍摄
  从上面实拍图我们看到,奥林巴斯SP800在广角端和中焦段的表现都令人满意,成像的细节和对焦的速度都符合大多数人的使用习惯。采用P档随手进行拍摄,可以达到直接出片的效果。奥林巴斯SP800UZ拥有极高的感光度,ISO范围是64-10000。本组样片均采用ISO100进行拍摄。此外,先进的人脸检测与阴影调整技术,智能自动模式和AF追踪功能,以及美容模式、全景拍摄,则让奥林巴斯SP800的功能更加多样化也更加易于使用。HDMI的数字高清接口,可以方便SP800链接平板电视等显示设备。这些项目我们在后续的专项评测中进行介绍。接下来,我们就进入本文的关键,与长焦镜头相比较,SP800的表现如何?
好戏登台,谁赢谁输见分晓
  奥林巴斯SP800在840mm端的成像如何?与焦段相当的长焦镜头对比,谁更出众?我们来仔细看看下面这张图片。图片以上海徐家汇商圈的建国饭店为“模特”,通过长焦端的100%截图来衡量一下,在最终的画质上谁更出众。

对比原图,对焦点在“国字内的点”

奥林巴斯SP800拍摄原始图100%切片

单反相机搭载折算后750mm焦段镜头拍摄原始图100%切片

对比原图,对焦点在“上海”

奥林巴斯SP800拍摄原始图100%切片

单反相机搭载折算后750mm焦段镜头拍摄原始图100%切片
  从实际效果来看,单反相机搭载镜头拍摄的样片自然在锐利程度和色彩方面占得优势。对比长焦镜头与奥林巴斯SP800拍摄的样片截图,我们发现SP800对于细节的表现还算不错,只是在最大焦段时,图片的细腻度和层次感有所欠缺。不过看在长焦相机感光元件、镜头镜片直径的差异,奥林巴斯SP800的拍摄效果与长焦镜头成像画质之间的差距,还是可以“通融”一下的。所以对阵的结果是:从画质角度讲,长焦镜头稳胜,奥林巴斯SP800略有不足。
拼完画质 再看实用性
  由于和PK的对象实在不是同一个级别,奥林巴斯SP800此次的对决结果显而易见。不过回归到最初的问题,却发现奥林巴斯高达840mm的长焦段并非只是数值上带来的愉悦。样片告诉我们,30倍变焦的可用性绝对没问题。在下可以负责任的告诉大家,奥林巴斯SP800在长焦端的表现力在同类产品中可圈可点。只不过手持拍摄时很容易出现抖动,在840mm的焦段下,在强大的防抖功能也失去作用,所以还是建议搭载脚架拍摄,确保画面不会“糊”。

  此外,如果我们再考虑奥林巴斯SP800的价格与长焦镜头的差距,体积的便携性,以及适合拍摄的主题来考量,其实除了成像质量与长焦镜头对比有些先天不足外,在产品价格、便携性、操控性等诸多方面,奥林巴斯SP800还是略胜一筹。对于有外出旅游需求的用户来说,一台体积小巧,镜头兼备广角和长焦,操控方便的SP800还是不错的。虽然硬碰硬的PK落败,但奥林巴斯SP800却能够赢得更多的用户认可。

  30倍光学变焦已经推出,笔者在震撼之余也相信其他厂商也会纷纷拿出相应的产品和解决方案。春季新品,各大厂商已在这个产品线基本没有和奥林巴斯竞争的实力,也许在下一轮产品中,30倍光学变焦也许会成为一个竞争的新热点。

玩游戏都需要哪些硬件~

显卡、CPU、内存,这是三大件,除此之外,主板决定了你能用什么显卡什么内存什么CPU,电源决定了你的供电能不能支持这些硬件,硬盘性能决定了你的电脑读取硬盘上的数据需要花费多长时间,声卡和网卡倒不是什么大问题,剩下的就是鼠标键盘了,这些决定了你能发挥出多少的实力

电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

看谁赢?奥巴30倍光变SP800决战远摄镜头
答:此外,如果我们再考虑奥林巴斯SP800的价格与长焦镜头的差距,体积的便携性,以及适合拍摄的主题来考量,其实除了成像质量与长焦镜头对比有些先天不足外,在产品价格、便携性、操控性等诸多方面,奥林巴斯SP800还是略胜一筹。对于有外出旅游需求的用户来说,一台体积小巧,镜头兼备广角和长焦,操控方便的SP800...

30×长焦情境试用奥林巴斯SP-800UZ评测
答:而现在我们谈论的30倍专业长焦800UZ,同样也成为了2010年专业长焦领域体积最小的一款产品。这款具备了1400万像素的数码相机外观不同于其他长焦相机,无论从色彩还是造型上都颇具feel,不过,按钮界面却显得更靠近消费机,与其他品牌长焦相机的专业化类单反操控相比,奥林巴斯800UZ则更加简洁而易用。图为:奥...

难逃大变焦魔咒 奥巴SP-800UZ样片解析
答:尽管广角端有很明显的桶形畸变,但就畸变的程度而言,拥有30倍变焦倍率的SP-800UZ并不算严重。另外,在望远端,SP-800UZ的枕形畸变几乎也达到了可以忽略的地步。同时,相信大家也都看到了另外一个问题,那就是SP-800UZ的自动白平衡似乎有些问题,好在之后的样片中这一问题并不明显。感光度 ISO50 IS...

奥林巴斯SP800的其他性能
答:日期和时间 可达2099年,与影像同步记录30倍光学变焦,这是奥林巴斯SP800的杀手锏,也是名符其实的便携长焦之王。SP800等效焦距的长焦端达到了恐怖的840mm,为了满足长焦端的稳定性,SP800加载了光学防抖和电子防抖两种模式。28mm的广角端不及前代产品的26mm,只能说明焦段明显偏向长焦端。SP800除了杀手锏...

奥林巴斯的相机
答:1、奥林巴斯sp800uz 30倍光变长焦相机,奥林巴斯sp-800uz的光学变焦倍数是30倍,等效于135胶片机的28-840mm,可录制1280×720p的高清短片。它的的体积尺寸为107.3×73.4×84.7mm,重约418g。优点:造型独特,价格实惠 缺点:手动功能缺失 2、奥林巴斯sp800uz目前最大的优势就是价格,2300多元的...

奥林巴斯sp800uz参数
答:2、奥林巴斯sp800uz最大像素数(万):1450万。3、奥林巴斯sp800uz有效像素(万):1400万。4、奥林巴斯sp800uz最高分辨率:4288乘3216。5、奥林巴斯sp800uz光圈范围:F2.8至F5.6。6、奥林巴斯sp800uz光学变焦倍数:30倍。7、奥林巴斯sp800uz数码变焦倍数:5倍。8、奥林巴斯sp800uz液晶屏类型:16比...

奥林巴斯sp800相机可以录像吗
答:可以。奥林巴斯公司生产的sp800相机是可以对景色进行录像的。奥林巴斯SP800是首批发布的具有30倍光学变焦镜头的数码相机,配备1400万有效像素CCD、3英寸23万像素宽屏LCD、2GB内置存储空间,功能上还带有720p高清摄像、魔术滤镜、1cm超微距、全景拍摄等。

最近在关注相机 请问 奥林巴斯SP800 和 富士富士SH11 那个更好些...
答:奥林巴斯SP800(OLYMPUS SP800)有效像素:1400万光学变焦:30倍等效于3:28-840mm显示屏尺:3英寸防抖性能:光学防抖高清摄像:支持短片拍摄:720P(可连续拍摄最长29分场景模式:肖像,风景,夜景,夜景&人.富士SH11 有效像素:1000万光学变焦:30倍等效于3:24-720mm显示屏尺:3英寸防抖性能:光学防抖...

佳能IXUS210 佳能 SX210 IS 奥林巴斯 SP800 富士 HS11 松下ZS7GK_百...
答:就这三款相机性价比PK的话,首选富士F200EXR,理由CCD大成相更清晰.夜景拍摄效果更好.松下FX180 排名位居第2,理由像素高成相也清晰.其本国关注排名位居第一.

麻烦大神们帮忙比较下奥林巴斯和富士的相机
答:后二者都是30倍高变焦比相机,但富士的明显先进一些 Hs11采用1/2.3寸背照式cmos,象素控制在合理的1000万水平,对于高感光度情况下画质的改善有很大帮助。24-720mm的30倍变焦,全高清摄像应有尽有。SP800uz采用普通小面积CCD,却达到1400万象素,ISO400时已经很多噪点了,显然劣于富士(厂家用高象素...