热血江湖~~~~~谁知道枪客怎么加气功呀? 热血江湖枪客气功怎么加点和技能怎么加点????

作者&投稿:舒韩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
1-35 一级1点 ,共34点
36-100 一级2点 ,共65*2点
总共164
金钟罡气 提高防御力
运气疗伤 提高运气疗伤的能力
连环飞舞 提高连击几率
必杀一击 提高致命一击几率
狂风万破 延长愤怒技持续时间
横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼
乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼
灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼
狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼
狂神降世 20%的攻击转化成防御

枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。
一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。
我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。
即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。

首先介绍的是主流方向——武功枪。
枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。
这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提升第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提升到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提升到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。
三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。
四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。

枪客的加点
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了

依次是金钟,横练,乾坤,狂风,灵甲,狂神,转攻。

多余的点加运气。连击必杀没必要加。
可以在补气功点转职的时候先加运气。转完了洗掉加新的。

楼上的厉害!!!只是看得我有点眼花。
你先加1 也就是金钟罡气,(加好这个你到21级) 再加狂风万破(加好这个你到37级) 3.加乾坤挪移(加好到47)4.横炼太保(加好到57)5.乱加到65 6.加灵甲护身 7.乱加到85 8.加狂神降世(加好到95)9.狂神赋体

1-21金钟罡气 21-35横练太保 35-45乾坤挪移 45-48再把横练太保剩下的6点加完 48-58狂风万破 58-60随便加 60-70加灵甲护身 70-80挨个加其他的 直到4转了,有了新气功再加新的

热血江湖枪客怎么加气功点?~

我是内测时候就开始玩枪 以下为个人总结出来的小小经验 仅供参考枪是典型的攻高防低职业 所以最先加的就是金钟 满了后加横练 因为枪前期防低血少 所以要防和血 这样加满后就37级了2转建议先加狂风 枪不管在什么时候怒了都是无敌的 而且狂风状态下的枪会优势更明显 而防低的劣势也不会体现出来 即使你不加乾坤也是会有人组你的 乾坤可以在狂风加满后再加 这样就47级了然后可以加运气 那个可以省点药钱 然后3转开始就是每出一个新的气功 就先加新的 加满后然后补之前的 3转出的灵甲也可以后加 就看你的PK情况的了 如果经常PK 就先加满

一,热血江湖枪客气功加点:

在35级之前会有34点的气功思安,点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果很好。

一转职的时候会激活一转气功,加满横练太保,加满20后生命力上限会+160,血量也相对提高。

二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,越高越好看。

加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加 ,这个情况是可想而知的。

以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。

四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。

二,热血江湖枪客技能加点:

主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血

绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。

解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。

野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。

约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。



扩展资料:


枪客职业来源于《热血江湖》漫画书中的角色—老虎卢风郎,需要玩家有较高的操作能力才能够完美驾驭。特点是高暴击,高伤害,血越少伤害越高。

低血量时的超高伤害加成,配合本身的高暴击属性,能够让枪客在短时间内爆发出极为恐怖的输出。

由于防御和血量都不高,因此对操作要求很高,是热血江湖手游中入手难度最高的职业之一。

热血江湖手游枪客技能怎么加点 热血江湖手游枪客技能加点攻略
答:枪客最强技能加点推荐 主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血 气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐...

热血江湖手游枪客怎么玩好
答:1. 核心石: 金刚石,专注于增强武功攻击力。2. 附魂: 武功攻击,经测试,5%的武功攻击优于5%的攻击增伤。3. 属性石: 选择火属性,以实现稳定的破防效果。枪客衣物装备:1. 核心石: 寒玉石,强化武功防御能力。2. 附魂: 生命,作为枪客PK的重要支持。3. 属性石: 火属性用于PK,水属性用于...

热血江湖传枪客怎么加点 热血江湖传枪客加点攻略
答:基础:狂风万破(必加),运气疗伤(选加),连环和必杀可以点1级 1转:削铁如泥(必加)2转:乾坤挪移(必加),钢筋铁骨(选加)3转:灵甲护身(必加)4转:狂神降世(必加),转攻为守(必加),开山裂石(必加)5转:末日狂舞(必加),不动如山(选加)这里要说明一下,运气疗伤和钢筋铁骨,因为气功...

《热血江湖》枪客怎么加点?
答:首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。第二个必杀一击,也必须...

热血江湖枪客如何加气功
答:一转气功还是主加“开山裂石”,“必杀一击”可以适当的加一点。二转气功主加“横练太保”,“狂风万破”前期可以适当的加点,这个技能对枪客来说还是很重要的,但前期怒气的积攒有点慢,后期一定要点满。三转气功主加“乾坤挪移”和“灵甲护身”,“运气疗伤”适当的加点。四转气功主加“狂神降世...

热血江湖枪客玩法攻略
答:并且枪魂属性也会得到全部提升。连环飞舞能对向一个范围内的敌人用枪去旋转,可以造成巨额的AOE伤害,并且还能控制敌方2s,这个技能是非带不可在战斗过程中可以为团队打AOE伤害的同时还能控制敌方,非常的好用。以上就是热血江湖枪客玩法的全部介绍,希望能够给大家帮助。

热血江湖~~~谁知道枪客怎么加气功呀?
答:枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不...

热血江湖枪客怎么加点?
答:乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)追加伤害的武器适合杀高级的怪物,比如合G的武器打不动的怪物,使用追击伤害的武器就能额外伤害你合成追加总和的数据 ...

热血江湖枪客怎样加点
答:1 -10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为枪比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满。11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加满(20点),剩下14点再全部加在横练上这样2转前的点就加完...

热血江湖手游枪客自创武功攻略 枪客怎么自创武功
答:热血江湖手游自创武功 1.自创武功初期有5个维度:(1)劲:影响武功的伤害值 (2)切:影响武功的命中与暴击加成 (3)连:影响武功造成伤害的次数 (4)御:影响武功CD时间,并影响武功使用时增加的神兵能量 (5)缠:影响武功的范围类型及范围参数 2.熟练度:自创武功次数越多,熟练度越高。当...