元素法怎么加点

作者&投稿:百虽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 20 | 暗影夜猫 Lv 20 | 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 | 魔法秀 Lv 10| 烈焰** Lv 20 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 18 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 1战斗魔法-天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1魔道-魔法星弹 Lv 1 | 驱散魔法 Lv 5通用- 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1|不屈意志 Lv10多余的几十点按喜好加吧元素PK,不能追求过于完美的连招,只求伤敌和自保,关键在于2个字--控制。用多种的攻击方式在控制对手的走向,把敌人逼的走投无路,行动完全在自己的掌握中,这才是王道。元素的大招,个人觉得PK基本没什么用处,施放时间长,伤害不如几次小招,而接连不断的小招是控制的关键。首先是加点分析,魔法记忆,移动施法,魔法秀,魔法护盾,满,草人加1,没什么争议,PK多的人都知道用处,远古魔法书没加,暂时SP是不够,加少了没用处,等开了新SP任务再加满,后跳出强制,配合空中杰克,是扫地和逃跑的关键,要熟练运用。冰暗双修,当然猫和雪人是满的,极冰和黑洞我个人是不加的,感觉用到的机会不多,不加的话可以省SP加杰克爆弹。地火满,浮空高,伤害高,高浮空后能接的连招就多了,黑球满不是好看的,地火浮空,黑球,上雪人,杰克爆弹,黑猫,雪人,天击,后跳杰克,黑猫,中间不一定要按我的顺序,看好距离和CD自由发挥,充分利用好黑球的持续伤害,谁说元素没有伪神技?雷旋+1和+20范围没多大区别,冰墙15秒CD也没什么大作用,只要有一点点距离稍稍错位,元素就能保护好自己。驱散魔法则是很有争议的技能,但是,可以说,这个技能想P赢法师类职业不可不加,鬼气的BUFF,大叔的一身状态,乃至力法元素的盾,一驱散,他们就会慌了,一慌,就是我们发挥的时候了,把握好对手心理,才能更准的用地火砸中他。天击满 出被动

求地下城元素法加点?~

元素垃圾别玩勒!
我小白!
这么多元素!我还混呢!
你搞套高释放 加满魔法星蛋
爽死你!
有人还做过视频!
移动施法,星蛋没cd边跑边打人
打皮夹一下3000多,狠非主流的方法!你可以试试!我试过勒!人家都说我龌龊!10秒不到10个星蛋勒机械!还是四段的

没看懂。。。你是不是遗漏了什么技能没写啊,魔法秀可是要4系基本技能作为前置的,没有杰克爆弹和雪人你怎么出魔法秀啊。。。希望你能把你的技能都写上,让我有个全面的了解,谢谢。
我53级元素,胜率70+,虽然不才还是可以给你一点建议的。
就你现在的加点来看,相当奇怪的加点呢,为了方便刷图加高了雷珠,黑猫是刷图PK都好用的就不说了。火冲7级恩。。。
但是现在你有一个废加点,就是魔法书,满级+500的MP。太少了,而且一共要100点SP,相当不划算。建议洗掉。
想要PK,你的黑球得要加,冰墙要加,雪人黑洞天雷。。。
再说一句,要PK一定要加不屈,别忘了。
把你的技能全写上,我们再帮你看看

哦,你写上了啊,我看看,好奇怪的点。
你说你只为PK啊,那么恭喜您,魔法书和雷光珠就加的很冤枉。如果你只为PK,我引用一个达人的帖子来告诉您几种元素PK流派。
1.雪人流,在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.

雪人流放在第一个说,因为大部分头痛的就是这类。
优点:此类元素的基本加法是雪人黑猫满,也可以选择其中一个满另外一个10(一般都是雪人满黑猫10),高血量高缓速的冰墙非常强力,对空能力也非常稳定。这个加法有很多变种,包括加高火柱配合黑球雷旋连招,出1级大招压制等等,
但是此类元素的特征非常明显,就是满屏幕不停雪人,SHOWTIME时间内尤其霸道。

移动速度慢的职业以及依赖近身作战的格斗系,大剑系,爱使用行进中技能的某些人对雪人流尤其痛苦。
缺点:
几乎没有明显的缺点,最大的麻烦是会被人鄙视,配合雪人使用火柱黑猫的水平决定了这个系的元素的持续能力,不足在于输出能力中庸,一旦被对手近身抓到机会就会相当尴尬,后期大家的魔防提高会减少雪人的伤害,更有YD的同学看到这类元素立刻更换冰抗装的。
而长期依赖雪人的结果是抗突发事件能力较低,另外面对良好的连招机会也会发蒙。基本不会跟对手保持在冰墙范围之内的距离,因而一旦被近身连一套就容易惊慌失措。雪人释放的高硬直动作也导致被追杀时候无法直接反击。

面对压制流的大枪和元素,移动高速的漫游和柔道非常难受,躲避狙击激光细火黑洞极冰的水平基本决定了对战的成败。此类元素推荐使用加移动的装备,逃命基本成为被近身后的第一选择。

2.重拳重手流
这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.

3.华丽流
高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了雷光珠其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.

4.双修
所有任意2系的修炼甚至3系4系。但是对于新手推荐2系,因为容易上手且威力也很好。

个人认为你的加点很有问题,除非你用着顺手,建议洗掉。
不论什么pk流派,以下技能必满,
魔法记忆+满 移动施法+满 不屈意志+满 魔法盾+满 元素点燃+满(不推荐远古记忆,因为点燃的效果远高于远古) 魔法秀+满(华丽连招必备)
推荐流派——黑猫雪人跑跑流
上述技能满满满~
黑猫10 雪人满 雷光珠5 杰克5
虚无5 冰墙满 火冲10 雷璇1
黑洞随级 冰宴随级
不过pk型加点的通病是刷图能力低下,30多级实在没有必要这样加,等到你50+了才会知道什么叫犀利-w-
还有什么不懂的可以给我的百度留言,我会一一给予建议。

破坏领主元素法师技能天赋加点及打法思路
答:元素法师是游戏中爆发伤害极高的职业之一.但是由于较脆的身板非常考验玩家们的走位操作.今天就为大家分享元素法师的构建.包含技能天赋选择、加点以及打法思路,供各位玩家们参考.本来玩了个4颗投射物的火球法师,发现过图好慢,就改成了下面这个,今天感觉良好刷得很嗨。玩起来有种以前点炮武僧的感觉,不...

DNF元素师加点
答:下面就是本人理解中的详细加点:(注:act4 满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞 绝对会让你的队友对你赞不绝口~魔法记忆 10级(max)移动施法 10级(max)元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)元素...

DNF中的元素法师需要怎么加点啊
答:先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5...

元素法师怎么加点
答:明确告诉你不加远古 MP用药解决 到后期加一露露就配合觉醒用 刷图加盾必加 不加一定后悔 猫满 雪人5 小杰克5雷光珠满 冰墙先5 冲击先5 小黑球先5 到后期 着3个 按自己意愿加 魔法绣 点燃满 天雷 大捷克 急冰不加 黑洞满主要是他的吸附能力强 为了觉醒精通各加2 这是最保守的了 很完美 到...

元素法怎么加点
答:不能追求过于完美的连招,只求伤敌和自保,关键在于2个字--控制。用多种的攻击方式在控制对手的走向,把敌人逼的走投无路,行动完全在自己的掌握中,这才是王道。元素的大招,个人觉得PK基本没什么用处,施放时间长,伤害不如几次小招,而接连不断的小招是控制的关键。首先是加点分析,魔法记忆,移动...

地下城元素师各系技能加点
答:虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招...

泰坦之旅元素师加点
答:元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。大地附魔,岩石爆炸,满;火山岩球12+1+12。火焰奔腾12+4+12。火山,满 地心守卫,16+1+1+8。咒语打断,全满。暴风,全满。召唤风暴精灵,1+8。小怪直接暴风开怪,火山岩球扔...

DNF刚50级元素法师怎么加点?
答:shang海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 3976 使用SP: 3975以下是我之前的刷图加点,满级后为了PK 我洗点去掉了 雷光珠 和 天雷。还成了大杰克魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)烈焰冲击 Lv 1(加高了是为了PK)雷旋 Lv ...

龙之谷元素法师怎么加点
答:可惜不能出冰盾 因为SP不够 等GF出了40就可以点冰盾到3,这是32加点,到40可点满火经,出火鸟点灼热,然后把冰盾点到3 就是这样 ,没有火经的元素不叫元素,由于40的大招太垃圾,浪费SP。多数人放弃了,乱加就等着洗点吧。咋们就是为了那万恶的笑声来的。。。不知道怎么放两张图 第一页只...

魔兽世界60FS天赋加点
答:此套天赋兼顾了生存、控制与PVE,如果说让法师一辈子只能选择一套天赋,相信这套天赋一定是最多法师的选择。当然了,它的缺陷也很多。没有冰霜导能和奥数冥想,使得这套天赋在团本输出中蓝量比较吃紧,想要冲进DPS前列,可能还得多备点大蓝才行。2、元素法:0-27-24的加点,冰系出到冰箱和强化吹风...